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游戏有音乐都要感谢他,电子游戏音乐之父:大野木宣幸


随着故事的进行,时而舒缓,时而紧张的音乐,某些游戏的音乐是否会让你留下深刻的印象?作为游戏与动画中不可或缺的一环,背景音乐的重要性自然不用我说,今天,我们就来深挖一下,这段音乐的作者,大野木宣幸!

电子游戏背景音乐的始源


在1980年,南梦宫正在筹备新的街机游戏《拉力X》时,领导高层大手一挥,决定在游戏之中加入音乐元素,这可难坏了当时的一班人,制作组可以说是一群彻头彻尾的程序员,对音乐一窍不通,更何况要将音乐融合到游戏之中。在没有人前来担任的情况下,领导将这个重任,委派给了当时刚刚进入公司的大野木宣幸。


大野木宣幸就是我们今天故事的主角,被称为电子游戏音乐之父的他,就读于千叶大学,但还未毕业就觉得读不下去了,就此退学,肄业在家的他,索性去南梦宫当了程序员,他加入的事件,正巧是1980年前后,当时的南梦宫靠着一款吃豆人红遍日本,风头无两。作为程序员进入南梦宫的大野木无异于现在的程序员进了BAT一类的大企业。但没想到,作为程序员的生涯还没做上一年,就被领导指派了为《拉力X》配乐的任务,这个前无古人的任务,就这样派给了大野木宣幸。


让所有人都没有想到的是,大野木不但做了出来,而且这个音乐还让《拉力X》广受好评,甚至还让美国的生产厂商MIDWAY(MIDWAY GAMES的前身,大蜜蜂以及吃豆人也都是该公司产品,该公司亦是虚幻3引擎的厂商,于2009年宣布破产)提前开了绿灯,甚至认为《拉力X》可以超越《吃豆人》!

洋溢且无法自控的才华

《拉力X》的成功,让南梦宫看到了希望,将大野木宣幸单独抽调出来,作为专职的游戏音乐担当。至此,大野木宣幸短的可怜的程序员生活就此结束,一个职业音乐人就此出道。

最右为大野木


在《拉力X》后,大野木又谱写了《新拉力X》、《太空青蛙》、《小蜜蜂》以及《猫捉老鼠(Mappy)》等等作品的背景音乐。也就是说,在咱们小时玩的红白机上,每三个游戏中,就有最少一个的BGM,是由大野木宣幸所谱写的!而且,其影响力也波及到了一众的业界大佬,游戏音乐届泰斗级人物《勇者斗恶龙》的作曲家椙山浩一在采访和节目中就不止一次的提到过《Mappy》,称其中的音乐,至今仍是自己最喜欢的音乐,印象极深。其影响力可见一斑!


在其就职于南梦宫的六年时间内,大野木宣幸一共谱写了十四个游戏的BGM,光是音乐专辑就推出了三张,分别是发布于1984年4月25日的《ビデオ・ゲーム・ミュージック》、1984年8月29日的《Super Xevious》(中译《超级铁板阵》)和1985年6月25日的《ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック》。可以说是非常高产了,但就是这样一个元老级别的人物,却在发布最后一个专辑同年,也就是1985年离开了南梦宫。随后的十年时间内,虽然也陆陆续续的为南梦宫以及业界输出着自己的作品,直到1994年,制作了《超级家庭赛车》的音乐后,大野木宣幸回去继承了老家的味增汤店后正式退出了业界,不再有任何作品以及活动出现。

无数的丰富遗产

遗憾的是,这位业界泰斗大野木宣幸在今年的11月11日离世,开辟了先河的泰斗级人物就这样离开了世界,实在是令人扼腕。但是其为我们留下的遗产,可以说是无比丰富,不单单是留下了诸多作品的优秀音乐,更是为我们创作了一个更加精彩的游戏时代。而且不止我们上述所说的作品,大野木宣幸还为《坦克大战》、《巫术》以及《机动战士高达Z系列配乐》。我们在年少时,听着的那些音乐,有多少都是出自大野木之手,怕是数不过来了….


沉稳,且低调,无论在哪里都是最不显眼的一个,被人家要签名会受宠若惊,采访的资料更是少之又少,不求功名利禄,只求做出更好的作品,大野木宣幸的路,不仅仅是一个程序员的逆袭,更是佛系人生的标杆。向大师致敬

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