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《火炬之光》原班人马倾情打造,工作室遗作成为绝唱?

Hob

知名ARPG系列《火炬之光》的研发商Runic已于最近解散,这是他们的遗作——《迷城之光|HOB》

改造Hob世界!曾打造出《火炬之光》和《火炬之光II》并屡获殊荣的Runic Games工作室现推出了一款全新动作冒险游戏。你的机会来了。把它带回家吧。

欢迎来到《迷城之光》,在这个暗藏杀机的世界中开始一段惊险的冒险吧!拯救还是毁灭,神秘星球的命运将掌握在你的手中……

游戏内容

《HOB》是一款卡通渲染风格的动作解谜游戏,拥有独特的世界观和清爽怡人的画风。Runic用自己独特的画笔为玩家贡献了一个美丽世界——辨识度极高的红衣主角、奇怪可爱的土著生物、机械与植物共存的世界。这个世界的谜题需要玩家自己去探索揭秘,当一切揭晓,一个震撼的结局就会呈现在你面前。


这是一款艺术感极强的游戏,游戏的氛围会让你想起《风之旅人》,一段有关家园的旅行。加上研发商Runic的解散,为他们的这款遗作染上了一层忧伤的色彩。同时,不仅仅局限于Runic塑造的神秘家园,继承于“火炬之光”系列的ARPG元素为《HOB》增添了不同于《风之旅人》的游戏性。主角通过升级自己的机械手臂可以使用不同的招数对付敌人和场景解谜。


Runic曾告诉玩家他们从塞尔达系列中吸取了灵感,整个游戏在一个充满各种设计的箱庭中进行,十分古典和耐玩。随着你的探索,整个箱庭世界的外观也会随之改变。让玩家感觉整个世界是一个活着的有机体。忽然柳暗花明、忽然豁然开朗。这种巧妙的设计会让玩家非常有成就感——你的努力推动着整个世界的变化。


《HOB》的游戏过程沉默而美丽,游戏不会有任何啰嗦的交代和叙事,而是会将你直接扔进这个神秘世界,在一个个箱庭中你需要依靠自己的力量发掘可探索元素,自己去掌握每种战斗技巧,自己去解开一个个谜题。而当你的进度一点点加深,这个世界的真相就会离你越来越近。同时传承于“火炬之光”的战斗系统让玩家的探索过程毫不枯燥。整个战斗系统体系完整,玩家可以通过翻滚、闪避、格挡进行战斗,其设计一点也不马虎。

最后《HOB》拥有两个不同的结局,需要玩家自己去判断和选择。总之本作是一个结合了解谜与动作的冒险游戏,通过充满魅力的美术设计营造一个引人入胜的架空世界。喜欢这种小清新题材的玩家可以在1月11日通过港服PSN购买下载此作。

游戏特色

无言的世界:在《迷城之光HoB》中,没有任何文字和对话,星球一切的秘密都靠你用行动去揭示。
谜题的世界:揭开谜题,修复世界,在不起眼的角落打开一扇通往新世界的大门。
灵动的世界:利用你的机械手臂,攀爬、击打、扭动暗藏的机关,在世界中穿梭。
开放的世界:与精灵作伴,自由地探索废墟,消灭那些凶残的敌人。

试玩体验(个人意见,仅供参考)

首先值得一提,游戏的画风和内容是很有特色且独具风格。

但这确实这个游戏最大的问题,“太过用力”,像是一部要拿奖的作品,也是制作组要证明自己,拯救自己的工作室,但是却很空洞,游戏性很差,我玩过的体验是不好玩,下面我将解释一下这个问题。

首先这是一个解谜游戏,许多像他一样的游戏,但这些游戏都有着很强的成就感和视觉上的刺激,这部游戏只是为了让玩家去玩,玩家的大部分时间都花在寻找谜题上,而在寻找的过程中玩家并没有办法感受到探索的乐趣。

揭秘太过简单,解谜成功后我没有感觉到满足和惊喜,脑海里只感觉很累。
游戏的战斗部分,我不知道怎么去形容,总觉得它可有可无,在这个游戏里我没有任何想要变强的欲望。你会发现搜集剑的碎片这种事仅仅是因为你想要完成所有成就,而并非它能让你变强。
这个游戏没有任何的文字和引导,事实上我并不觉得这个做法有什么问题。
但当BGM极其没有存在感的时候,问题就非常致命了。这让玩家没有任何沉浸感。

唯一的优点是价格低廉。

我不喜欢这款游戏,或许你会适合这款游戏呢?

游戏平台

STEAM 68元

NS E-shop 19.99美元

PSN

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