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王者荣耀:鲁班大师有望撼动射手格局,携带位移技能堪称满分机制

体验服中,鲁班大师经过多次调整,也已经上线有些时日。

说实在话,当我第一眼看见这个英雄时,着实还是眼前一亮——王者峡谷终于加入真正有操作性的配合互动。

虽说这种“携带队友位移”的技能并不是首创,但依旧不失为一个丰富内容,提高游戏多元化的手段。

DOTA九年前设计的英雄小精灵,携带队友全图传送

大家也不要钻牛角尖,说什么抄不抄袭,模不模仿。

在MOBA游戏中,除去DOTA在早期介入了这个行业喝了第一口汤水,加上设计师冰蛙羊刀的脑洞大开,才有了那些被玩家称道的“完美机制”。

而后续的LOL等一系列MOBA类游戏,更多的只是在DOTA的基础上展开优化,而少有“从无到有”的创作。(虽然随着S级世界总决赛历年的举办,现如今拳头也有了足够的资金保障,从而降低制作新英雄的频率来保证质量,例如LOL最近更新的英雄琪亚娜)

LOL琪亚娜,技能核心在于利用不同地形元素来改变技能效果

就像设计行业的诸多从业者,市场需求那么大,又有几个能做到真正的创作呢?

更多的还是在前人的基础上不断修改调整,期望获得一个更好的效果。

1.

鲁班大师是一个什么样的英雄?

抛开他的背景介绍,就技能机制上来看,这是一个彻底的辅助英雄。

说来也是奇怪,天美的策划在以往版本中对于辅助的设定,多是彻底围绕着一个“保护”来设计,自然在技能组上缺乏了一定的主动性。(除去鬼谷子盾山和牛魔,剩下的辅助都很难主动进攻)

而这一次,鲁班大师的制作,却难得的具备了一定的主动性。

他的三技能“强力收纳”,提高自身移动速度,并在持续时间内对敌方单位施放六次链接,在技能结束时将所有未挣脱的敌方单位拉至身边。

官网上鲁班大师3技能的使用效果图

这是一个在团战中极其优质的控制手段,无论是用于进攻或者保护,都具备一定的战略价值,对绝大多数的对局情况都有一定的覆盖面。

但也正如我上面所说的那般,鲁班大师虽然具备主动性,但也只是具备一定的主动性。

最直接的就是延迟效果的考虑。

从动图上来看,这个延迟效果长达3.5+s,对于一个前期需要积极展开GANK的位置来说,这个延迟生效很难打出可观的先手控制效果;敌方完全可以有充分的时间,去凭借各式各样的位移技能,或者闪现与净化来进行挣脱。

而反观鬼谷子的2技能,虽说也同样有延迟,但可以通过玩家自身的操作及13技能的“伪装”来辅助,从而打出一个即时控制效果。

鬼谷子的第一个使用技巧:“现身既是控制。”

那很自然的,要想让鲁班大师在进攻时发挥全部价值,多半就需要队友具备一定的控制手段,才能串成一条完整的控制链。(自身的加速也有一定效果,但就像刘禅一样,单纯的加速还是略显乏力)

2.

抛去一定的主动性,鲁班大师更适合防守。

鲁班大师的1技能属于一个小范围的击退,就结果而言与张飞类似,适合保护C位阻扰敌方刺客的切入;而1技能附带的移速加成,结合“击退”效果,也很难想象他能作为一个进攻向的手段。(如果1技能的判定位置合适的话,或许也可以像关羽反向击退一样使用,可惜我没有体验服账号,暂时没法测试)

因此,保守点说,鲁班大师虽然能通过移速加成弥补了些许主动性,但本质上的定位依旧是“保护”。

操作上类似于杨戬的2技能,效果上类似于张飞的1技能

而2技能的“链接”,则是这个英雄的灵魂所在,“携带队友位移”这个能力,将会从根本上改变王者峡谷中射手位的格局梯队,使得站桩射手具备最极致的输出能力时,依然有着一定的生存能力。

鲁班大师2技能,拉扯队友进行位移

在高分段中,站桩射手最为诟病的就在于他羸弱的生存能力。

若非近两个赛季马可波罗与公孙离的回归,使得高分段玩家重新启用射手位,否则单凭站桩射手的生存能力,在高分局很难具备一个良好的发育空间,自然也很难得以重用。

因此,在高分路人局中有个默认的公理——“走A射手”强于“站桩射手”。而其中缘由就在于走A射手拥有自保生存能力。


就这个2技能,我第一时间想到的其实是LOL中的锤石,自2014年上线就成为了“辅助一哥”,无论是职业赛场还是路人排位,都有着相当高的出场率,并随着版本更替数个年头依旧活跃。

其中很大一部分原因在于它13技能的主动性,满足了辅助玩家的操作需求以及该具备的对局强度;

锤石的1技能类似于钟馗的钩子,但也可让自己位移

而另外一部分原因就是锤石的2技能,可以“携带队友位移”,从而为GANK与保护提供了更高的可能性。

锤石的2技能,队友通过点击灯笼来完成位移

但锤石的完美,在于他的肉食性与功能性的完美组合;而鲁班大师,则是防守有余,进攻不足。

当然,不可否认鲁班大师的2技能可以配合各种英雄组成梦幻combo的能力,但这太过于理想化,在路人排位中很难达成,我们也就没必要过份追求这种“可遇不可求”的巧合。

在绝大多数的对局中,鲁班大师的2技能,主要作用只有一个:“保护队友帮助他们脱离险境。”

因此,我们可以给这个英雄做个简单的定义。

他并非像鬼谷子那般带动节奏的肉食性辅助,而是像张飞那般主打“保护”的草食性辅助。

3.

团战思路主要在于“拉扯”。

3个主动技能,一个击退,一个辅助队友位移,一个强制敌人位移;且被动技能还能反复的为自己提供护盾,进一步提高他的坦度。

这技能组的相互搭配,直接将鲁班大师在团战中的思路定义为“拉扯”。

利用1技能击退敌人,再利用2技能帮助C位寻找一个合适的输出位置,同时利用3技能干扰并限制敌人的输出环境;或者直接由2技能起手帮助C位规避敌方第一轮攻势,再利用13技能限制敌人为C位创造输出环境。

当然,也并非说他不能打“反手”和“强开”,而是相比起来羸弱了许多。

就像张飞这个英雄主打“反手”,但在适当的时机依旧能打出一个先手开团;只是相比“反手”,拿张飞打“强开”对于玩家的操作意识,以及对局情势把控都有一定的要求。

由于1技能的击退效果是即时生效,因此,鲁班大师除去“拉扯”,适当的将“反手”作为备用思路也是可行的。

打个比方,鬼谷子21近身意图开团,鲁班大师及时反应过来,利用1技能击退破解鬼谷子的第一波攻势,反手3技能挂上链接保持距离不被挣脱,就能配合队友反打一波有利的团战。

牛魔打“反手”的一个思路,就是仿照张飞的玩法

这样的操作思路就有点仿照张飞的感觉,但相比起其他辅助,鲁班大师能仿照的更加接近几分。

4.

鲁班大师一上线,辅助位的英雄池就近乎完善。

再我近一两个月的文章中,我也多多少少阐述了一些对于辅助英雄的主副思路的概念。

比如鬼谷子,是“强开”+“拉扯”;比如盾山,是“强开”+“反手”;(格式是“主思路”+“副思路”)

而我写这类文章的用意,其实就是希望大家在阅读后,能理解打辅助并不是只有一种单纯的思路。(像鬼谷子并不是就一波开团毁天灭地,也可以第一波骗技能打拉扯,第二波强开大团控)

鬼谷子打“拉扯”的一个思路,先拉扯再择机强开

除去上文所说的鬼谷子与盾山,还有张飞的“反手”+“强开”,孙膑的“拉扯”+“强开”,以及大乔的“反手”+“拉扯”。

新英雄鲁班大师则是填补了最后一个空缺——“拉扯”+“反手”。

因此,鲁班大师上线,就意味着辅助的选择就近乎完善。

玩家完全可以凭借一个克制关系,通过BP阶段敌方辅助的选择,来决定自己该选择什么样的辅助

阵容特性依托于辅助的选择,比如有孙膑的阵容就是主打拉扯

这对于辅助玩家将又会是一个极大的考验。

毕竟一个广阔的英雄池,也是实力的一部分。

最后,还是期待着新英雄“鲁班大师”的上线吧。

他不仅是一个能改变射手格局的英雄,也是对辅助玩家思路的一份考验。

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