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爆爆团专访|把《王牌战士》策划关进“小黑屋”,答你所想

此次我们邀请到了《王牌战士》策划小哥:Frank,游戏中据点占领模式中的“火车站”、“关帝庙”等神兽玩家喜爱的地图均是由他设计成型的,在视频和直播中多次与大家见面的他,被玩家朋友们亲切地称为狗(头)策划。


▍ 采访内容
1、爆爆采访团:《王牌战士》在对战中讲究团队配合协作,有玩家反馈会匹配到段位差距比较大的队友,还会有部分队友挂机、不认真游戏情况,后续有考虑如何去解决这一问题呢?
Frank:赛季初段位继承比较集中,虽然是同段位选手,但可能本身实力有一定差距,这部分我们有在关注并会在近期持续更新匹配优化;挂机和消极比赛的处罚及举报机制重做中,将在近期和大家见面,届时希望大家提出体验感受和建议。


2、爆爆采访团:目前在普通匹配的时候,地区是随机的。很多玩家因为不熟悉地图导致战败,是否后续会加入自选地图功能?
Frank:有计划,但目前计划仅针对新手段位自选模式;我们也会根据数据佐证,后续考虑是否增加可自选模式的段位要求。
3、爆爆采访团:竞技射击游戏中玩家比较担心就是外挂会影响体验,对此有哪些有效打击外挂的措施?
Frank:FPS竞技游戏相对其他品类外挂的风险确实更大,目前王牌联合腾讯安全团队全天候监控、处罚中,包括对售卖传播渠道的打击和追诉等。此外,作弊账号会处以最高10年封禁。在此感谢很多热心玩家的关注和线索,用作弊手段游戏一点都不光彩。


4、爆爆采访团:但同时也有部分玩家反馈存在误封情况,针对这一问题有什么解决对策?
Frank:希望大家能通过客服渠道申诉核查,入口在游戏主界面-右上角设置或更多-联系客服。如果核实确实处罚不当,会消除影响和提供补偿,感激大家的支持。
5、爆爆采访团:不少玩家指出游戏里面很多选手对二指操作不太友好,也有部分用户提出要练三指才是正确选择。对此策划大大们考虑如何平衡二指和三指玩家的操作体验呢?
Frank:辅助瞄准的加入本身也是希望降低一定射击和操作的门槛,选手技能和定位也各有千秋,并不是需要高难度操作的选手就比上手简单的选手强;如果大家愿意尝试,练习使用不同的操作手法也可能会发现最终适合自己的方式。


6、爆爆采访团:有些玩家表示有时候想自己单打独斗,不想进行组队团战。后续会考虑多增加单人玩法模式吗?
Frank:目前正在设计适合单人和小队作战的玩法模式(包括PVE模式、新剧情模式),还在完善打磨中,按计划也快和大家见面了。


7、爆爆采访团:现在选手有狙击、重装、游击、压制、突袭5大类,以后还会增加新的类型嘛?计划是什么类型方向呢?
Frank:选手类型主要依靠不同的打法和选手本身的设计,在定位的类型数量上暂时还没有增加的打算。但机制和广度上的拓展一直都在尝试中,例如不久后将上线的新选手-双子,是可以切换不同角色使用不同攻击模式的选手。
8、爆爆采访团:针对散排和组排上面,明显有比较大的优劣势差距,对此后续匹配机制会有怎样的优化?
Frank:单排和组排的rank分与加成权重我们正在着手优化,且已经陆续发布过多次细节优化,匹配机制本身也没有完美的解决方案,但会持续探索和尝试。新赛季不少玩家反映的问题我们已经做了一些对应的调优,近期会陆续发布,缓解撞车、跨段的体验。另外对于挂机和演员、消极比赛等,最近也会陆续部署一些策略和处罚,希望这部分玩家朋友们能更认真地对待比赛。


9、爆爆采访团:目前高端玩家有反馈升到国王段位后对游戏会失去冲劲,后续有考虑在国王段位外开启其他成就来满足高端玩家需求吗?
Frank:我们有注意到这个情况。线性机械地向上补充段位是没有意义的。目前正在尝试的设计方向是类似您提到的成就性追求。
10、爆爆采访团:在不同地图不同模式下,有些选手对天赋的要求不一样,后续有没有考虑在游戏选人界面调节对应选手天赋。
Frank:这一点会斟酌讨论一下可行性。


11、爆爆采访团:目前游戏内存在部分模拟器玩家,这些玩家反馈匹配时间过长,后续有考虑如何调整匹配机制,照顾到模拟器玩家吗?
Frank:因为本身使用模拟器进行游戏的玩家基数没有移动设备基数大,我们也是希望能匹配到更均衡的对局,所以匹配时间相对较长,后续也会在不影响对局平衡的前提下尽可能缩短匹配时间。
12、爆爆采访团:目前每局游戏结束后,能看到战绩与评分,有玩家也很想了解个人在对决中伤害数值是不是最高,后续会考虑加入伤害统计排名嘛?
Frank:对局评分本身是综合考量了伤害值、承伤、治疗量、包括占点模式中占领分数、爆破模式安装拆除爆破装置,等等因素。
具体的单项数值,比如伤害量,目前还没有加入的计划。

13、爆爆采访团:能否增加连败保底机制?部分玩家经常连输,心态也被打崩了,游戏是否能给予一些保底体验?
Frank:我们能体会连败的心情,合适的对手和晋级赛也是我们匹配优化重点


14、爆爆采访团:钻石目前只能用来购买选手,后续会考虑拓展其用处嘛?比如购买经验卡、活动所需物品等?
Frank:会逐渐增加钻石的消费方式,比如目前游戏内活动,王牌对对碰,可用钻石兑换翻牌次数,参与获得时装碎片等奖励。
15、爆爆采访团:是否会考虑加入一个排位商店,里面有钻石、扭蛋币、金币、上赛季皮肤碎片等物品购买兑换?
Frank:这是个比较好的建议,不过赛季奖励时装,我们希望它是每个赛季有纪念意义和实力证明的。鉴于朋友们反馈先锋赛季的胜利之星.安妮获取难度高,我们在新赛季也降低了排位奖励时装的获取段位要求,欢迎大家参与获取。


16、爆爆采访团:很多玩家在王牌设计师活动中更多喜欢偏向于具有国风特色的英雄,后续会推出类似强哥这种具有鲜明川渝韵味的选手吗?能提前透露下吗?
Frank:国风和地区特色选手正在设计中了,小小爆料一下,后续我们将会上线一位粤语选手。
17、爆爆采访团:玩家对选手皮肤很感兴趣,希望可以增加特效,对此策划大大们会有安排吗?同时除了特效,还会考虑增加属性嘛?会不会影响游戏平衡?
Frank:时装特效正在着手做,一些已上架时装也会在不影响对局视野和画面的前提下陆续添加特效,时装属性目前有熟练度加成。
对局内的数值属性暂时没有计划。


18、爆爆采访团:有不少玩家希望《王牌战士》后续能产出周边,今后有机会推出什么周边内容吗?
Frank:当然有,之前有设计过T恤和充电宝,目前也有考虑过做些手办和生活学习相关的周边,希望王牌能有幸陪伴在大家的身边。
19、爆爆团专访:之后是否会和其他品牌做联动计划?比如做个好游快爆皮肤?
Frank:这个我说了不算 哈哈哈。


20、爆爆团专访:想了解策划和开发的日常是什么样的?在游戏优化中遇到了什么困难?
Frank:更像是拔河比赛,互相制衡吧。
优化提升体验的同时,一边要赶工新版本内容的排期,另一边又要判断重要程度,避免安装包更新资源过大,影响大家更新的体验。可能一条改动会牵扯到多个模块的内容,总之每一步都需要小心谨慎,每个动作都要十分慎重。


21、爆爆团专访:《王牌战士》整体游戏品质是不错的~对于后续游戏留存,长期保持用户活跃上面,策划大大有什么计划和安排?
Frank:首先感谢大家的肯定和长期以来对《王牌战士》的关注和支持。


从开测至今,也通过大家的心声和吐槽暴露并解决了很多问题,我们知道现阶段存在一些不足和缺陷,研发团队本身也团结一心会积极优化改正问题,解决玩家朋友们的痛点,比如匹配、时装等等大家最关心和体验感受最强烈的模块,希望能逐渐给大家带来更完善公平和舒适的游戏体验!

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