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《精灵宝可梦Go》总收入已达30亿美元 2019年营收有望创新高

根据 Sensor Tower 商店情报平台 Store Intelligence 数据: 任天堂、Pokémon 公司和 Niantic Labs 联合制作开发的养成和战斗类 AR 手游《精灵宝可梦 Go》总收益已经超过 30 亿美元。

自 2016 年发布以来,《精灵宝可梦 Go》在全球范围内的下载量已达到约 5.41 亿次,平均每次下载收入约为 5.60 美元。

2016 年是《精灵宝可梦 Go》最畅销的一年,尽管该游戏只在部分国家发行,但却创造了 8.324 亿美元的收入。

如下图《2016 年-2019 年精灵宝可梦 Go全球用户支出情况表》所示,2017 年,该游戏获得了 5.893 亿美元的总收入;2018 年该游戏继续走俏,总收入为 8.163 亿美元。2019 年截止目前为止,《精灵宝可梦 Go》创下 7.743 亿美元营收,有望打破 2016 年的收入记录。

美国是该游戏用户支出最多的国家,到目前为止,美国玩家支出将近 11 亿美元,占总收入的 36.2%;日本是第二大收入来源国家,玩家支出 8.845 亿美元,占 29.4%;德国的玩家支出为 1.816 亿美元,占 6%。

谷歌游戏玩家在《精灵宝可梦 Go》上的支出超过了 16 亿美元,占游戏总收入的 54.4%。苹果应用商店创下了近 14 亿美元的收入,占总收入的 45.6%。

在下载量方面,美国以 9930 万的独立安装量位居榜首,占所有下载量的 18.4%;巴西以 5840 万的下载量位居第二,占 10.8%;墨西哥以 3400 万的下载量排名第三,排行 6.3%。

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