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比起繁琐的社交 或许玩家们更爱当独狼

“你在网游里是独狼玩家吗?”这是一个十分现实的问题,曾有人就此发起投票,有趣的是,我是独狼玩家以78%的占比碾压了另外两大选项。在以社交为特点的网游中,单兵作战看上去反倒成了常态。



所谓独狼玩家,就是既不组队、也不社交,几乎全程单人作战的那群人。他们最讨厌的任务,就是组队任务;最讨厌的副本,就是团队副本,而导致这一现象的主要原因,就是怕麻烦,他们既怕别人麻烦自己,也怕自己麻烦别人,于是,能单刷的副本尽量单刷,如果不是为了任务,或许好友列表里永远不会新增一个名单,对于他们而言,一个人才能获得最舒服的游戏体验。

但话说回来,很多人会好奇,既然这些玩家这么喜欢独来独往,为什么不直接去玩单机?

▌为什么不玩单机?

单机游戏既不需要为了完成任务被迫社交,也不用担心被其他玩家破坏游戏体验,看上去似乎是更适合这些“独狼”,但事实上,是否拥有社交功能并不是影响他们选择游戏的因素,是否好玩才是第一要位。

如果这款好玩的游戏恰好是网游,那么他们最擅长的就是把一款网游玩成单机,也就顺理成章的成了网游中的独狼玩家。

另一方面,这些讨厌社交的玩家也并不是真的喜欢偌大的虚拟世界就只有自己一人,他们的态度更多的是“不喜其人、但喜其声”,在一个热闹的世界里扮演“独行侠”才是他们更喜欢的状态。

因此,现在的网游也越来越考虑到这些需求,在更新中尽可能的推出单人玩法,如《武魂2》的“无序赛季”就把单刷的概念做到了极致。

“无序赛季”提供了100层的单人挑战,每一层的场景、怪物都完全随机生成,同时难度也在不断叠加,你不用在上线之后满世界的组人打本,也不用担心好不容易组好队之后队友不靠谱的问题,相应的,队友配合问题乃至完成副本之后的战果分配问题全都不复存在。



你可以随时开启刷刷刷模式,唯一需要突破的,就是自己。随机生成的副本能让你始终保持新鲜感,而100层的层数则能保证你在很长一段时间内有目标可以去追。




你需要解决的,只有怪物

对于网游里的“独狼”们而言,或许没有什么比单刷掉副本更快乐的事了,如果一定要找一个,那就是有永远也刷不完的单人副本。

完全靠自己努力去达到更高层数,每突破一层,都有丰厚的奖励,成败皆在自己,无论实力高低,都可以获得成就感,尽管这一玩法完全为单人打造,但这并不意味《武魂2》就彻底失去了网游社交的特色。

玩家在“无序赛季”个人的层数成绩可以与帮会绑定,同时还有层数的排名,这些设计都能让你感受到这茫茫的虚拟世界并不只有你一个人在刷,你的成绩会影响到你的帮会,同时还有成千上万的人在不同的地方和你暗暗较劲。



赛季奖励

其实不难发现,这种极度符合独狼玩家口味的玩法正出现在越来越多的网游中,先让单人玩家也能充分体验游戏内容,再通过排名或者其他设计把玩家们又联系在一起。

这也是为什么独狼玩家乐意在网游中待下去,当网游不去强迫玩家社交后,其实能够给独狼们提供许多单机给不了的乐趣。

▌独狼的游戏逻辑

其实独狼玩家们的游戏逻辑和武侠小说中闭关修炼的大侠理念很类似,都是想通过各种手段强化自己,然后靠一己之力攻克所有难关,比起与别人合作变强,他们更喜欢靠自己默默变强,然后一鸣惊人。

这也是为什么他们会选择网游的原因,或许只有网游,才能满足玩家不断变强并装逼的需求,网游里总会提供很多让玩家默默发育的渠道。《武魂2》新版本的另一玩法“秘宝寻踪”就是很好的例子,这一玩法就是让独狼玩家能够拼机遇,利用经典的寻宝玩法来“偷偷”变强。



通过游戏获得“未鉴定秘宝卷轴”


用不同的罗盘寻宝


获得稀世秘宝并合理搭配以大幅度强化自身

养成与单刷,对于网游里的独狼玩家而言,或许就是舒服的游戏方式,也许他们每天只能抽出一两个小时空闲时间;也许他们只想单纯的玩玩游戏,不想维持一段虚拟的社交关系,总之,越来越多的网游玩家选择成为一名独狼。不过好在,现在的网游也相当清楚,一款好的网游,是既能够提供多人的玩法,也要能保障单人玩家的体验,让玩家可以自由选择,独狼玩家,其实并不孤独。

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