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CSGO物价起起落落,是谁在操控市场价格?细数华尔街之“七宗罪”

最近越来越多的读者通过留言或者私信方式找我咨询饰品方面的问题,其中不乏饰品鉴定、价格预测以及收藏推荐。作为一个在国内CSGO饰品圈摸爬滚打了5、6年的老人,我想通过CSGO饰品历史价格趋势并且结合自身经验,分析目前市场现状原因及发展趋势。

一、行业介绍

饰品行业是从这款游戏分离出来,综合形成的新兴行业。随着游戏版本的更新以及饰品出现,玩家在满足基本竞技要求之余,开始追求时尚和个性,从而带动了饰品行业的发展。交易的形式从最早在外国论坛reddit以物换物到后来国内百度贴吧,再到可以直接用货币购买的opskins、farmskins等交易网站。随着国内主流交易网站的研究和开发,CSGO饰品在国内的流通也越来越方便。

饰品届的华尔街

目前在国内主流饰品交易链上,各个交易平台都有着自己独创的特色。比如说Buff有使用积分兑换的功能券,可以支持免费提现或者可以查看最近饰品价格走势,还有近期可以实现的在线3D预览饰品。IGXE作为国内曾经的大哥,也是第一家开创自售和待售模式的交易平台。还有后来的Max,依托其自身平台优势,开创以社区、赛事、资讯以及直播视频为一体的综合交易平台。当然国内还有还有其他大大小小的平台,在这里就不做过多赘述。

二、市场分析

Steam饰品价格是经常波动的。政治老师说过:价格是价值的货币表现形式,虽然影响价格因素有很多,但是影响价格的主要因素是市场的供求关系。我相信这一点大家都是非常认同的,但是也不能忽视其他因素产生的连带效应。下面我将从七点进行分析:

1、商人投资

有人的地方就有江湖,有饰品的地方就有投资。

无论是2014卡托维兹还是最近CS20周年系列箱子,我相信大家或多或少的都有投资过,投资不一定就是囤货,开箱也是另一种形式的投资。

对于整体游戏市场,我们普通玩家投资可能影响不是很大。但是在饰品圈中,除了我们普通玩家还有另一种人,那就是垄断商人的存在。

比如说大商以及土豪玩家投资,大量的囤积高端物品,试图垄断物品价格。其中最为著名的就是Lukessilo - vgoreaper.gg。

个人主页

他的CSGO库存物品共计325件,其中M4A4咆哮共计104件,其余为147件龙狙以及74件美杜莎,粗略统计库存共计300余万。(2019年 10月28日数据)

下面是其库存物品,小编都留下了羡慕的泪水。

咆哮

龙狙

从品质来看,无论是久经沙场还是崭新出场,从普通到暗金尽数收入囊中,算是一种无差别囤货。

所以我个人认为是想恶意垄断,然后掌握定价权,从而形成寡头垄断。

2、经济形式

有一句话说的非常形象,“股市是经济的晴雨表”,这句话简单直观地阐述了股市与经济之间的关系。股市的兴衰反过来也影响着经济发展的好坏与快慢。我们通过纽约股票指数来看一下对于经济的影响。

道琼斯指数

道琼斯指数是世界上历史最为悠久的股票指数,它的全称为股票价格平均指数。通常人们所说的道琼斯指数有可能是指道琼斯指数四组中的第一组道琼斯工业平均指数(Dow Jones Industrial Average)。

道琼斯指数平均指数

纳斯达克指数

纳斯达克综合指数是代表各工业门类的市场价值变化的晴雨表。纳斯达克综合指数包括5000多家公司,超过其他任何单一证券市场。因为它有如此广泛的基础,已成为最有影响力的证券市场指数之一。

纳斯达克指数

通过上述两大股指数的上涨,表明投资者对美国的投资信心、环境比较满意,所会增加投资。股票的上涨,就可能会拉动整个美国经济,股市在总量趋势也上反映宏观经济整体情况。

在2008年全球金融危机之后,美国开始调整金融政策,一方面是通过强力的财政、货币、产业等政策组合的支持,另一方面是增长理论框架下不同要素变动对经济增长潜力的拉动作用,美国经济开始复苏,国民经济刺激消费一定方面也带动了游戏行业的发展。

价格曲线

上图就是2014卡托维兹胶囊价格波动图,虽然说CSGO目前来说整体市场比较疲软,但是高端物件价格仍然雷打不动,反而大部分中低端都有降价趋势。

3、节日特惠

看到这里肯定有小伙伴会问,节日优惠为什么会影响CSGO物价?那是因为CSGO市场是存在于整个Steam体系里的。

Steam每年有5次促销,分别是春节促销、夏季促销、万圣节促销、秋季促销以及圣诞节促销。每当遇到节假日以及特惠游戏就就有有非常大的折扣,上至3A大作,下到4399小游戏,无数的绿色OFF成为游戏玩家购物的天堂。

这时候大家就会为了心爱的游戏而去抛售自己的手中的物品,所以会在短时间内造成饰品价格的浮动。

尤其是Steam结算系统在允许人民币支付之后,无论是微信还是支付宝,玩家剁手将更加便捷。

节日特惠超大力度的打折活动以及人民币结算系统的上线,两者相互作用,导致了市场价格的浮动。

4、管理漏洞

在CSGO饰品刚起步的那段时间里,第一批进入饰品行业的商人并不是土生土长的CS玩家,而是DOTA商人。但是值得注意的是,那个年代的整体环境并不是特别的好,复制品、黑卡充斥以及毛子挂刀盘子充斥着市场。这些管理方面的漏洞也对物价造成了不小的冲击。

复制品顾名思义,就是饰品的双胞胎。它是怎么诞生的呢?玩家如果能证明库存被盗,可以申诉找回,但是原来的物品已经被黑客转移,所以只能通过客服渠道申诉,steam会根据数据会再送你一把你原来被盗的武器,并且磨损贴纸全部相同。于是就有大商故意让黑客盗他们极品库存号,这样就会从客服那里得到一模一样的物品,这就是复制品的来源。

下面就是关于csgo物品在exchange大数据库里查询的结果。

正常饰品

复制饰品

通过上下两张图对比,绿框表示磨损网认为的持有人,而第一图显示只有一名玩家持有该物品,第二图图火蛇却最少有3人同时拥有相同磨损的饰品。复制品一般均为高端物品,比如说火蛇、龙狙,最为著名的就是M9暗金崭新深红之网。

黑卡是复制磁条等非法行为获取的信用卡,从而用来充值获取steam钱包。相比4.5左右正常比例,它充值比例甚至可以低到3.3-3.5,极端黑卡比例可能会更低。这也就是为什么在玩家初期购入低价饰品之后被V社给予红信的原因。

相比游戏来说,CSGO的物品交易流通速度更快,市场更广。因为钥匙是csgo交易中的硬通货物品,需求量非常大,所以很多钱包被拿来刷黑钥匙,很多贪图便宜购买钥匙的玩家被V社禁封。

所以在管理方面,V社在前期吃了很大的亏,被毛子黑科技玩家各种套现,损失惨重的同时也干扰了正常的steam物价水平。

5、饰品更新

市场经济说:发挥市场在资源配置中的决定作用,那就是优胜劣汰。由于V社不断的推出新活动,而且steam创意工坊也会不定期的进行筛选,选取优秀玩家的作品为下一次新箱子的备选之物。如此反复下去,之前的老款皮肤以及表现不好的皮肤就会被玩家淘汰,随着热度的下降,其价格也会随之走低。

崭新皇后AK

皇后AK价格曲线

崭新皇后AK在诞生之初,就因为其奢华的皇室设计风格被广大玩家喜爱。但是随着火神以及二西莫夫AK的出现,更多玩家去追求更炫更亮的饰品,所以造成老物件价格回落。

6、明星效应

职业选手的带动作用就无须再多说。最为明显就是崽物的AWP雷击。雷击之前均价都在2k左右,但是当小蜜蜂招入这名天才狙击手之后,雷击在崽物手上出神入化,导致它的价格一路飙升。

崭新雷击暗金

职业选手无论是在比赛还是直播中,都可以给予饰品更高的曝光量。无论是dota还是csgo,动辄几百万乃至上千万的播放量能给给视频最大化的宣传,从而在宣传方面占得优势。

还有一个原因就是粉丝都喜欢、相信、崇拜以及模仿职业选手,明星效应对于产品的销售帮助巨大。以为明星选手可以给予饰品更高的曝光率,那么这款皮肤一定也会大卖,从而带动饰品价格。

7、流通机制

在STEAM市场之初,CSGO玩家之间的物品是可以即时交易的,没有时间限定这一说法的。但是随着黑卡、黑key等物品的猖獗,V社开启了7天交易时间冷却功能,也就是说同一款物品至少需要7天才可以进行第二次交易。所以对于被盗物品还是盗刷物品,V社有7天的时间来调查饰品来源的合法性。这种做法在一定程度上保障了饰品的安全性以及市场的稳定性。

但是这样有一个明显的弊端,市场中可流通可交易的物品减少之后,物价会有一个小幅度的上升。同货币流通一样:货币发行量=市场价值总量/流通次数,当流通次数减少了,那么物价就会有一个相应的上升。

7天交易CD规则实施后,各个饰品平台以及皮肤玩家都受到很大影响,由于steam市场无法直接进行提现,所以大家都会选择在第三方出售皮肤,但是无论是自售还是机器挂售,都阻塞了饰品的流通性。这样无疑一定程度也造就了物价的小幅度上涨。

除此之外还有菠菜、国内茄子文化、人民币汇率、追求硬核FPS的吃鸡玩家以及近些年中国战队的崛起,都会造成一定价格的浮动。

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