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魂斗罗:盗贼军团,最糟糕的一部系列作品

魂斗罗:盗贼军团

IGN给4分的《魂斗罗:盗贼军团》,是系列最糟糕的一作!

尽管已经过去了三十多年,但是红白机上的《魂斗罗》玩起来依旧不会让你觉得过时。作为影响了整整一代人的游戏,“魂斗罗(Contra)” 这个IP的价值到现在依然挖掘不完。

无论是作为游戏原型的电影,1979年的美国科幻电影《异性》,还是各种老主机上不同版本的《魂斗罗》游戏,甚至是PS2上的续作《真魂斗罗》和《新魂斗罗》,手游或衍生作品,虽然它们各有各自己的不足,但游戏仍旧不乏亮点,所以自然也有粉丝愿意买单。

在评分网站Metacritics,《魂斗罗:盗贼军团》目前仅有8个评分,平均分为54分(PS4版),这8个评分除了IGN之外,大部分都是默默无闻的地方网站,而IGN也只为这款游戏打出了40分。简单来说,《魂斗罗:盗贼军团》是系列最糟糕的游戏之一,制作组想要通过改变游戏类型来吸引现今的粉丝,但是从结果来看完全失败了。2019年,也就是由Konami发行,“魂斗罗之父”「 中里伸也」操刀的3D版《魂斗罗:盗贼军团》发售之后,我们才发现,这个所谓的精神续作,已经彻底变成了我们不熟悉的样子。

如果说只是视角变化,所以才让我们感到陌生之外,真正令玩家感到 “被羞辱” 的是整个游戏质量的滑坡。

相信随着评分的进一步增加,这个平均分会进一步下降。而相比媒体们相对保守的批评之外,玩家们的分数可能会更惨。IGN的评语最后一段,对这个游戏总结的非常到位:“一个有可能重振《魂斗罗》这块金字招牌的机会,随着它令人失望的游戏质量而被浪费了,如果Konami不告诉我们这个游戏叫魂斗罗的话,没有人会把这两个游戏联想到一起。它的出现,只会让长期等待的粉丝们更加失望。游戏缺乏系列惯用的玩法特色,整个气氛看起来无聊又尴尬,甚至单纯地以一个俯视角的射击游戏而存在都难称合格,更不要提它还叫做魂斗罗了”。

视角从2D转换成3D,这绝不仅仅是感官上的变化,而是玩法上的变化。制作人「中里伸也」在采访中表示过,这种转变一是为了改变游戏类型,“带来一些新机制”,另外则是 “对四人合作机制的一种妥协”。

但从实际效果来看,游戏中存在频繁的转换视角,而不是一贯的俯视3D,这会给玩家带来一种晕头转向的感觉。同时,3D画面还将游戏极其粗糙的建模,暴露的一览无余。改变成3D地图之后,为了让地图看起来更满,充满了各种可破坏道具和障碍物,以及阻碍直接拖版前进的 “门” ,这让游戏战斗时一点都不爽快,非常累赘。

现在都已经2019年了,想想现在的游戏在设定上有哪些吸引人的地方吧……但是在《魂斗罗:盗贼军团》里,却充斥着上世纪80、90年代美国那种过时,质量低劣的噱头,缺乏设计感的血淋淋僵尸小怪和Boss,四个可选主角也非常老套,一个肌肉壮汉,一个金发妹子,一个会说人话会打枪的怪力熊猫,一个机械改造过的外星人,游戏里各种空手接导弹,空手扔火车扔汽车,配合上刺耳的金属乐,这种非常无脑的爆炸物 + 硬汉的设定明显已经不符合如今大众的审美了,这一点从近些年好莱坞电影中就可以看得出来。

但在《魂斗罗:盗贼军团》这一套被继续照搬出来,这个设定甚至都不如我们熟悉的红白机上的《魂斗罗》吸引人。

《魂斗罗:盗贼军团》最大的问题,我确实在游戏中看到了一些机制上的创新,但这些创新真的适合 “魂斗罗” 这个游戏吗?换句话说,这些新机制,真的与老粉丝喜欢 “魂斗罗” 的原因一致吗?

从目前游戏业整体的制作水平来讲,Konami拿出这样一个东西是不合格的,而且落后于平均分,更重要的是,它不仅没能拿出亮眼的创新,还把系列的精髓也丢掉了。精髓就在于玩法的易操作性,然而玩家还是基于一个情怀去购买游戏,这才是重点。

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