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魔兽世界怀旧服:如果取消各职业跨甲属性,是否会减少许多纠纷?

魔兽怀旧服已经正式运营两个月了,关于装备分配冲突的新闻总是排在各相关网站的前面,其中很大比例就是一些混合职业的跨甲需求装备引起其他玩家的不满,于是有人就提议怀旧服强制玩家不能跨甲,也就是说战士圣骑士只能板甲,萨满猎人只能锁甲,盗贼德鲁伊只能皮甲,法师术士牧师只能布衣,认为按照这样的装备分配就能完全避免跨甲所产生的冲突,但是这样就能真的解决问题吗?

囧王者认为如果真这样分配表面上是减少了冲突,但是会让玩家少了很多游戏的乐趣,而且特别会让副本的难度变得更大。原因如下:

因为版本设计的原因,怀旧服目前的装备属性并不合理

特别是对于圣骑士玩家来说,虽然最高能穿到板甲,但是现阶段适合治疗的板甲屈指可数,而护甲在团队副本中来说,是最没有意义的属性。要想当一个合格的圣骑士治疗,只能板锁皮布混合装备,哪个效果好用哪个。如果强行取消跨甲,那你可以想象一下圣骑士只能穿着一套惩戒装备下副本当治疗,那就真的成了祝福BUFF机了。同理,狂暴战,治疗天赋的萨满和德鲁伊也会有同样的问题。

60级的装备设计更像一种RP设计

从魔幻游戏设定来看,一个强壮的圣骑士上战场打仗,穿一身板甲非常自然,而平时穿几件布衣也很正常,而法师这种印象中的法力强大但身板脆弱的职业如果穿着板甲施法,那就显得非常奇怪了。

60级还没有护甲专精这种属性引导

暴雪也许意识到了跨甲需求这种问题的存在,所以会在后续的版本中除了设计了许多非常适合各职业的装备,还专门推出了一个护甲专精的特性,当你装备用自己最适合的护甲的时候,会有一些属性加成。当然如果你非要觉得跨甲好,除了会让其他职业玩家觉得不爽外,还会丧失护甲专精的加成,就算跨甲装备的属性好得多,属性相比可能提升也没有多大,得不偿失。

综上所述,现在玩家跨甲需求装备并不是真的喜欢这样,更多是一种为了现实的一种退而求其次的无奈,当中也许会产生许多装备纠纷,但归根到底还是因为怀旧服现在的装备设计不合理而产生的问题,也就是说是官方的"锅",强行不让跨甲只是一种头痛医头脚痛医脚的治标不治本的方法,不但让游戏少了混搭的乐趣,而且强行提高如副本的难度,所以目前来说,取消跨甲需求并不合理。小伙伴们,你们觉得呢?

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