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8090的集体回忆,策略游戏的代表之一,《红色警戒》还记得吗?

对于大多数玩家们来说,在曾经那个电脑刚刚普及的年代,可以说诞生出了一大批经典的游戏。不管是单机游戏也好还是大家熟悉的网络游戏,都可以说伴随了无数的玩家们成长,只要是8090后可以肯定地说,青春回忆中是绝对会有游戏的。特别是那个时候的单机游戏,有些游戏影响了一大批人,甚至是影响了后来出现的一些游戏。有几款游戏已经成为了一个时代的经典,不管时间怎样的变换,这些些游戏的地位都不会改变的。《红色警戒》就是其中的一款游戏,这款游戏可以说是在当年家喻户晓,其知名度和《反恐精英》是一样的。虽然这款游戏至今已经过去了很多年,但是不少玩家还是会非常怀念。

经典的开头

为什么这么说呢?那个时候游戏的数量和质量都非常的有限,说实话好游戏就那么些,一款游戏如果得到了玩家们的认可,很快就会流传开来。《红色警戒》就是其中之一,尽管现在看起来界面和建模都比较的简陋,但是在当时来说某些设定绝对是超前的。《红色警戒》做得最好的就是其中的各种建筑设定,里面的一些设定和建造物并不是真实的,只是利用了现实中的一些真实情况,再加以游戏厂商自己的创造,造就了各个国家不同的特点以及军事力量。小编记得那个时候不同的国家之间还会有特色兵种,印象最深的是古巴有一个兵种是恐怖分子。接近敌人后会产生自爆,小编本人最喜欢玩这个国家。

认得出这是哪两个阵营吗?

《红色警戒》就是靠着这样的差异性,在玩家之间迅速走红,后来成为了策略类游戏中的著名代表之一。基本上只要是从那个年代过来的人,都会玩过这款游戏,那时候《星际争霸》以及《帝国时代》都是策略类游戏中比较受欢迎的。实际上从今天的眼光来看,现如今的手游实际上就是在向这些游戏“致敬”。不管是设定还是其中的玩法,当然作为手游来说节奏要比端游快一些,但是某些方面真的是太像了。除了建模不同,一些不要脸的厂商就是直接性的抄袭,这样的例子有很多。现在的游戏创新是一个伪命题,真相都是抄来抄去。

后来也出了新作品

不过手游的话只是模仿一个皮毛,个人觉得《红色警戒》真正好玩的还是和不同的人对战,由于那个时候网络还不太完善,玩家们联网的时候经常会出现很多的问题。后来有了对战平台后之后,这一问题就迎刃而解了,朋友们各自选择不同的阵营进行对战。这种刺激感和愉悦感有点像现在的《英雄联盟》,虽然不是一个类型的游戏,但是都是考验反应力和手速。不过小编那个时候水平比较的一般,在电脑上和人机玩的比较的好,但是到了电竞平台上就被虐的比较的惨。主要原因是建造军事基地的速度太慢了,自己的还没建好就会有对面的军队打过来了。

全是满满的回忆

在对战平台中基本上是《红色警戒》最后的辉煌时刻,尽管在RTS游戏领域非常的出名,但是玩家们貌似还是喜欢《反恐精英》这样的游戏。在加上当时有《DOTA》的出现,让玩家们的对于这款曾经的老游戏也失去了兴趣,更何况此时网络游戏市场也是风起云涌。一时之间玩家们的选择越来越多了,对比一圈下来之后似乎《红色警戒》也没有那么诱人了。玩家们总是喜新厌旧的,就这样《红色警戒》在对战平台中慢慢的开始走下坡路了。

应该是初代

在游戏对战平台被时代淘汰后,《红色警戒》似乎就真正意义上的陷入了低谷,主要当时的网络游戏冲击力太强,各大厂商都在发力。《红色警戒》中的一些设定已经落伍了,不具备网游游戏的特点就只能被淘汰,游戏浪潮中的趋势是不可逆的。后来诸如《反恐精英》这样的游戏,被厂商们改造为了各种网游,《穿越火线》就是这其中的代表作。然而像是《红色警戒》这样的策略性游戏,却并没有很好的市场承载,没有一家厂商对其进行重新包装,然后向市场上推广。

手游的抄袭

如今的《红色警戒》可以说已经是一个带有历史意味的词语了,尽管对于玩家们来说这款游戏带给无数的人欢乐,但是也得承认一个无奈的事实。那就是已经被市场淘汰了,被淘汰之后玩家们只能够用来缅怀了,现如今还有极少部分的玩家会在无聊时打开这款游戏。或者是一些无良厂商会抄袭其中的玩法,如果不是写这篇文章真的不会意识到已经过去了十几年了,当初的孩童都已经长大了,时间流逝的就是这么得快啊。

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