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系列最怪作品《塞尔达传说:织梦岛》是怎么诞生的?

9月20日,《塞尔达传说:织梦岛》正式发售,再次在全球范围内掀起来了一波塞尔达热潮,织梦岛的重制版不仅在画风上有所改变,游戏玩法,迷宫设计上也有所创新,甚至连经典主题曲《风鱼之歌》也加入的填词版,把我听的是老泪纵横啊。

我第一次接触织梦岛,是在GBC平台的《织梦岛DX》的彩色版本,那已经是将近10多年前了,记得当时玩的时候剧情深深震撼了我,也让我产生了许多思考。不过呢,我们今天要介绍的不是《织梦岛重制版》,也不是《织梦岛DX》,而是于1993年在GameBoy平台发布的,原汁原味的初版《塞尔达传说:织梦岛》。

在众神的光辉下

1991年11月21日,这是超任SFC发行的一周年纪念日,任天堂选择在这特殊的一天,发售了塞尔达传说的新作––《塞尔达传说:众神的三角力量》

在见惯了8–bit画面下的塞尔达传说之后,众神所带来的视觉效果冲击是非常巨大的,精细的画面,可爱的林克,以及平行世界的设定(可以进入黑暗世界),让这部塞尔达传说拿下了当时的游戏界最高分Fami通39分,并且是日本首个销量百万的游戏。

宫本茂在众神中回归到了游戏本身,实现了许多初代两作游戏中未能实现的地方,也为后来的塞尔达系列打造了许多不可或缺的元素,诸如

  • 大师剑
  • 多元化的世界探索
  • 旋转攻击等等

无论对玩家,任天堂或是开发者来说,《众神的三角力量》都是一部伟大的作品,一次成功的探索。

所以织梦岛当时正式立项时,甚至是作为众神的掌机版来开发的,我们不难想象织梦岛在众神的光辉下还能做出如此优异的成绩是多么的不容易。而这一切,都要归功于一个人––手冢卓志

让宫本茂真香的游戏

手冢卓志于1984年加入任天堂,和宫本茂一起开发了塞尔达传说以及超级马里奥兄弟等著名IP。1991年,他中途加入了任天堂情报开发本部,加入了众神的三角力量开发组,担任游戏总监。

在开发众神的过程中,手冢在当时有了许多新奇的想法,比如没有了大师剑的林克,让玩家组合道具产生新玩法,但宫本茂在当时否决了这些想法,他觉得林克的大师剑必须随身佩戴,并且手冢的一些想法有些超前,不切合实际。但手冢不甘心这些有趣的想法被埋没,所以在完成了众神的三角力量之后,他很像再找机会试试。

出乎意料的是,这个机会来的很快,也很奇妙。

1989年,任天堂第二代掌机Gameboy横空出世,虽然这个小东西仅仅是四色黑白屏幕,并且CPU只有8位,但是奇迹男孩让世界上所有玩家为之疯狂,销量空前,自此,在掌机上制作一款正统塞尔达续作(GW上有过塞尔达,但不是正统作品)就成为了萦绕着任天堂的一个梦想。

一天下午,手冢正准备下班回家,偶然间看到程序猿森田和明正在使用GameBoy的开发工具,以此来,测试GB的功能,让手冢颇感意外的是,森田做了款类似塞尔达的游戏。当时任天堂并没有制作GB版塞尔达的计划,森田是做着玩的,但手冢却被GB版塞尔达的这个想法给迷住了,他决定加入这个非官方项目,一方面可以在工作之余消遣,一方面也可以来了却自己未曾实现的心愿。

手冢卓志和森田和明在做一款GB塞尔达游戏,这个消息很快在EAD总部传开了,不久之后,其他EAD成员也逐渐加入进来,他们为这个项目成立了业余俱乐部,俱乐部成员白天上班,晚.上就来捣鼓这个游戏,这是他们第一次涉及GB游戏的开发,尽管缺乏经验,这款黑白游戏仍然渐入佳境。

手冢于是向高层正式提出立项,管理层也很快批准了项目,并向团队提供额外GB的开发工具。当时的计划是把众神的三角力量移植到GB。但是手家团队把这视为一次创新的契机,他们可以重新启用那些被否决的想法,做出一款与众不同的塞尔达传说。

因为是个兴趣项目,任天堂高层并没有多加干预,手冢把自己的许多想法加入到游戏中,让新作以最快的速度树立了自己的特色。

GB版塞尔达也是宫本茂缺席的第一款塞尔达作品。 手冢后来回忆说:“宫本茂当时很忙,根本懒得理我们”说白了,宫本茂根本就瞧不上这款GB版塞尔达,认为他缺少了塞尔达系列的灵魂。

然而,就是这样一部不被看好的新作,树立起了最独特的塞尔达风格。新颖的玩法加上无拘束的创作自由,手冢团队打造了一个全新的世界,游戏没有传统的塞尔达元素,比如没有塞尔达公主,没有盖浓,没有海拉鲁,更没有大师剑。

手冢团队的创意天马行空,比如森田喜欢钓鱼,他在村庄关卡加入了钓鱼小游戏,这几乎成,了后来塞尔达系列的标配(荒野之息虽然不能钓,但我们的海拉鲁老流氓可以炸鱼啊)

田边则构思了交换道具的支线任务,团队还实现了道具组合功能,这些在系列后面的作品里都有体现。最重要的是,田边为了丰富游戏的可玩性,以及调动玩家的积极性,他在未经授权的情况下在游戏中加入了许多受欢迎的任天堂角色,比如汪汪,栗宝宝,耀西,路易吉等等。

手冢甚至表示我们好像在做山寨版的塞尔达,连他自己都不记得这些彩蛋是否得到授权,“反正我们是在做GB游戏,应该没事吧。”

甚至于开发后期,就连原本不怎么待见这个项目宫本茂都被游戏迷住了,他时常加入团队帮忙进行测试,提出了许多宝贵的意见,为最终版本提供反馈。

宫本茂:该香的还是要香的。

再也无法离开的小岛

织梦岛的剧情,就我个人认为,是塞尔达传说系列中最棒的,没有之一。我们先来一下前情提要,织梦岛的林克,和众神的三角力量以及不可思议的果实中的林克是同一个人,在完成时空之章的冒险,阻止加农复活后(劳模加农),乘船返回海拉鲁,途中不幸遭遇风暴,醒来时发现自己置身一个名叫库洪林的小岛上。

在开发织梦岛时,手冢很喜欢一部热播电视剧《双峰》,其中对于梦境的设定非常新颖。手冢受此启发,要求团队为新作构思出同样新奇的元素以及剧情。

剧本的创作交给了田边贤辅和小泉欢晃。根据传说,当时田边的脑海里总有一副这样的图景:一只蛋立与山顶,统治了一切,借助织梦岛,他终于实现了这个想法。

小泉当时是任天堂的新人(一晃多年啊),本想当电影导演(和小岛秀夫有些类似),但毕业后加入了任天堂,织梦岛是他首次创作故事,他的电影背景派上了用处,他将自身想法和《双峰》相结合,最终创造出了一个细腻独特的故事,也是塞尔达史上第一部剧情推动游戏。因为重制版已经发售,为了不影响大家的游戏体验,我就不多剧透了,但我希望大家在游玩织梦岛时,思考下面几个问题:

1.现实与虚幻的界限到底在哪儿?

2.泡沫般脆弱虚假的美好是否值得珍视?

3.虚幻的生命是否值得守护?

相信各位在玩过织梦岛后,会对上述问题产生独到的见解。

不同于姆吉拉假面营造黑暗压抑的氛围,织梦岛表面上看是一个美丽的童话,但却蕴含着深邃黑暗的内核,可以说是塞尔达史上最黑暗的一作。我们的林克在库洪林岛上面临着许多痛苦的问题与抉择,在众神中痛失叔父,林克这个农家小伙子自此就背上了拯救海拉鲁的使命,他没有抱怨过,在他的世界里非黑即白,从没有灰色地带。

但是可湖霖岛就是一个赤裸裸的灰色地带,林克在这才发现我们通常所说的道德标准是多么的脆弱以及不堪一击。但是当他最后微笑着看着风之鱼远去时,我相信,他做出了正确的选择。

当风鱼之歌再次响起

织梦岛除了剧情,玩法非常成功之外,他的主题曲《风鱼之歌》可能是塞尔达史上最成功的主题曲了,我个人认为甚至可以和马里奥银河的主题曲平起平坐,《风鱼之歌》由石川肖和滨野美奈子制作,这也是她们参与制作的第一个任天堂项目。不同于以往气势磅礴,带有震撼感的塞尔达主题曲,《风鱼之歌》有的是一种空灵,宁静,却又带着一丝悲伤的曲风。

本次重制版也重新编排了填词版的《风鱼之歌》,上周听到日语版的我,真的觉得为了这首op买下织梦岛也值了。

织梦岛最终于1993年6月6日在日本发售,同年8月登陆北美,12月登陆欧洲,游戏好评如潮,可谓是GB游戏的巅峰之作。为了推广游戏,任天堂北美分部甚至展开了一次火车巡游,18名参与者在纽约开往西雅图的火车上玩织梦岛,最快通关的人将为自选的慈善机构赢得1000美元。

作为第一款掌机版塞尔达,《织梦岛》和《织梦岛DX》(GBC复刻版,也就是我玩的那款)累计卖出超过350万份,成为GB史上排名第15的游戏,各大论坛的塞尔达系列排名ye总是在前列。织梦岛的成功不仅是其天马行空的想象力不受拘束的创新,最主要的是它包含着开发者对游戏最纯挚的热爱

收藏家指南

收藏指南:作为一款GB游戏,织梦岛的发行量还是很大的,在eBay上卡带价格在50-100之间浮动,由于现在箱说全的版已经较为稀缺,更别说保存完好的美品了,所以箱说全版本的价格在500-1500之间浮动(主要看保存质量如何)

推荐指数: 4颗星

推荐人群:塞尔达粉丝,收藏爱好者

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