首页 > 游戏 > “游戏性弱”却能引起巨大反响,仙侠RPG游戏成为独树一帜的存在

“游戏性弱”却能引起巨大反响,仙侠RPG游戏成为独树一帜的存在

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,为了使得读者易于分辨,金庸先生将自己十四部长、中篇小说书名的第一个字凑成了一副对联,正是这十四个字为众多读者构建了一个又一个浪漫且热血沸腾的武侠世界。自从金庸先生将"武侠"二字发扬光大,随后各种衍生作品不断推出。先是将文学作品影视化,创作者通过艺术化的表现手法将文字转化为动态的画面,但视频只是单方面的信息反馈,武侠迷只能被动接受信息而无法主动体验,所以这限制了部分人的"武侠"体验。不过随着电脑技术的日益发展,游戏这种"双向互动"的方式似乎成为了解决用户"痛点"的重要方式。

《仙剑奇侠传》实现众人的"江湖梦"

为了让大众亲自体验"闯荡江湖"的快感,上个世纪90年代,越来越多的游戏制作公司将目光锁定在"武侠"上面。为了能够吸引更多游戏爱好者的注意,他们开始在"武侠"的基础上进行创新,在杂糅进去仙、魔、法宝、仙器等元素后,"仙侠"的概念应运而生。其实仙侠的本质内容与武侠并无二致,两者都将重点放在"江湖"上面,通过各种巧妙的游戏剧情让玩家体验到一个"崭新世界"。

说起仙侠类的"开山鼻祖"就不得不提到《仙剑奇侠传》系列,作为一款经典的仙侠类RPG,它的诞生影响整整一代玩家。1995年,一家名叫大宇资讯的公司将《仙剑奇侠传》的第一部作品投向市场,当时整个国内游戏市场正处于起步阶段,游戏的类型也比较单一,所以仙剑全新的游戏模式配合上当时的"武侠潮"让这部作品一炮而红。感人至深的剧情、动人的音乐,还有那优雅的诗词都让仙剑一显得与众不同。无论是从剧情架构还是游戏素质来说,仙剑的横空出世都让玩家眼前一亮,在这之后,仙剑凭借稳定的产出和优秀的作品稳坐国产仙侠游戏的第一把交椅。

在《剑仙奇侠传》大获成功以后,众多的国内游戏厂商都看到了这块"大蛋糕",于是他们纷纷将重点转移到这类游戏的研发。《古剑奇谭》算是继仙剑系列之后的又一大作,它是一部关于"剑"的游戏,在这里面玩家不仅可以体验到清丽婉约的儿女情长,更能体会到快意恩仇的江湖世界。《古剑奇谭》和《仙剑奇侠传》都是"剧情向"的游戏,玩家所扮演的角色需要经历种种磨难才能逐步成长,这也是众多仙剑游戏的精神内核。

仙侠类游戏算是国产游戏独树一帜的存在,相对于西方的"骑士",东方的"侠客"更能体现出一个民族的精神世界,"除恶扬善"的思想观念一直影响着大众。在仙剑游戏大获成功以后,很多玩家开始逐渐喜欢上该类型的游戏,他们认为在这里可以体验到更加"天马行空"的世界,自己"仗剑走江湖"的梦想也得以实现;但是,也有一些玩家认为仙侠类游戏只是单纯地讲述剧情故事,游戏性较弱。说到"游戏性"很多玩家游戏迷茫了,到底"游戏性"都体现在哪些方面呢?

其实,游戏性主要体现在三个方面,它们分别是游戏框架(重复可玩性)、游戏机制(深度)和游戏内容(变化性)。仙侠类游戏大多是通过"多种结局"来实现重复可玩性,但是一旦将所有的关卡通过之后,它的重复可玩性就大大降低;游戏深度主要体现在一个游戏具备了多少研究价值,就拿普通的卡牌游戏来举例子,因为不同的组合可以打出不同的效果,这就需要玩家不同深入挖掘,不断思考,于是游戏的深度就在这里体现了出来;游戏内容的变化性主要是指在整个游戏的流程中,玩家是否能体验到不同的内容,这里的不同来自很多方面,关卡设计、流程体验都是非常直观的表现。通过游戏性的分析,除了游戏内容的变化性比较强之外,仙剑类游戏的确在游戏框架和游戏机制上面存在一些不足。

但是即便是存在一些不足,仙侠类游戏仍然在国内游戏市场重要的游戏分支,近年来不断有相关作品面世,其中《剑网3》就取得口碑与市场的双丰收,由此可见,仙侠类游戏还是深受部分玩家喜爱。就算是"游戏性弱",仙剑类游戏仍可以收获大批粉丝,到底是什么原因让玩家"痴迷"与这类游戏?接下来,笔者就带着各位玩家一起来分析具体原因。

剧情至上,重视细腻的人物刻画和情感描写

仙剑一之所以能取得如此大的成功,这和优秀的剧情故事是紧密相关的。仙剑一主要讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥在机缘巧合之下结识了女娲族后人赵灵儿,因为赵灵儿所居住的仙灵岛遭受外人袭击,于是李逍遥便担负起附送灵儿去苗疆的重任。游戏的主线剧情就是围绕李逍遥和赵灵儿的苗疆之路展开的,在这期间,不断有林月如和阿奴等人加入。在剧情编写上面,主创人员为李逍遥等人设置了种种障碍,这就需要玩家发挥聪明才智才能顺利通过,跌宕起伏的游戏剧情让玩家沉醉其中。

其次,仙剑对于人物的描写也非常深刻。游戏前期,李逍遥总给一种"吊儿郎当"的样子,但是经历过种种磨难之后,他变得更加成熟,对于"护送灵儿"这件事也更加负责。灵儿和林月如的塑造也都非常成功,截然不同的人物性格,让玩家的游戏体验大大增加。

代入感强,让玩家体验最真实的江湖世界

仙侠类游戏的代入感非常强,每一个不同的选择都可以影响到后面的剧情展开,所以这就大大增强了玩家的代入感,让他们体验到最真实的江湖世界。

因为游戏设定的关系,玩家一般在游戏中扮演的都是主角,通过游戏人物的视角可以更好地体验江湖世界。"江湖"一直都是众多玩家心中的一个梦,在现代社会想要实现这样的愿望往往只能通过游戏的途径。在一个个江湖世界中,玩家不仅可以体验到快意与情愁,同时江湖中热血和爱恋更是被展现的淋漓尽致,于是这类游戏成为很多玩家的一种情感寄托。

浓浓的中国风丰富了游戏的文化内涵

中国风是支撑仙侠类游戏快速发展的一个重要原因。因为在技术上面和国外游戏大厂还存在着一定的差距,于是国内游戏厂商非常希望在"文化"上面实现"弯道超车"。

仙侠类游戏无论是画面还是音乐处处都透露着中国元素。在画面制作方面,很多游戏都借鉴了中国画的"写意"的风格,这样让整体风格显得更加和谐;同时,在背景音乐方面,仙侠类游戏更是将中国传统音乐融入其中,现在享受游戏的同时更能体验到国音的秀美。在民族自信心日益强烈的今天,游戏中的中国元素成为了重要的文化符号,它不仅仅让游戏的意境得到提升,更是对于传统文化的一种发展。

结语

仙侠类游戏是"中国化"的产物,它是基于本土文化发展演变而来。在这里,玩家不仅可以体验到"江湖"味道,更会随着主角不断成长,体味人生百态,享受恩怨情仇,这就是仙侠类游戏的魅力所在。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/135804.html