首页 > 科技 > 可穿戴设备 > 2017VR收入达22亿美元 同比上升27%哦

2017VR收入达22亿美元 同比上升27%哦

  近几年虚拟现实开始逐渐走进人们的视野,让越来越多的人了解了这种技术。尽管期间有不少人“唱衰”虚拟现实,但是不得不说随着技术的不断进步,现在的虚拟现实已经有了不小的突破。尤其是作为技术含量最高的VR一体机将在未来迎来新一轮的发展机遇。近日,知名数据调查公司Superdata公布了2017年数字游戏和互动式媒体的一系列数据,同时也对2018年作出了总结。其中也有多处提及VRXR的状况。

  首先,消费者VR的收入在2017年达到22亿美元,较2016年的18亿美元增加了4亿美元,上升幅度为27%。同时Superdata预测,这一数字在2018年将会达到45亿美元。

  其中,硬件的收入达到17亿美元,占比超过75。软件的收入为5.5亿美元。在2017年,多家VR硬件厂商开始大幅下调价格,再加上一些大IP作品,都有力的推动了VR收入的增长。

  据统计,Oculus Rift在2017年发货量达到32.6万台,较2016年增加34%。PSVR发货量接近170万台,较2016年的74.5万台有大幅上升,这背后老滚5、生化危机7等大作功不可没。HTC Vive在2017年的发货量接近30万台,较2016年的42万台有所下降。微软MR头显在去年年底才面世,发货量达到9.5万台。

  尽管硬件总体销量上升,但是VR内容仍缺少爆款,这也导致内容开发商盈利堪忧。同时,越来越多的硬件和软件厂商转向了企业级用户,有效的帮助多个行业提升效率。培训是VR在企业级用户中的最普遍的案例,有56%的企业客户采用了VR来进行培训。

  从整个XR(AR、VR、MR)市场来看,2017年XR收入达到34亿美元,其中VR占22亿美元,AR+MR占比达到12亿美元。而在2017年,AR获得的投资超过了VR。去年全年VR投融资达到8.9亿美元,AR/MR达到14.5亿美元,其中光是Magic Leap就占了5亿美元。

  Superdata认为,苹果在去年9月发布的ARKit有效的增加了高质量移动AR的受众,让数千万的iPhone用户接触到AR。《精灵宝可梦GO》的收入占全部AR收入的84%,因为没有太多的软件开发者能够获得盈利。

  热点频道君认为,作为继计算机、智能手机之后极具可能的又一通用性计算平台,虚拟现实的真正价值或意义体现在与军事、制造、娱乐、医疗、文化艺术、旅游等行业领域的深度融合和广泛应用上,未来或将撬动上万亿美元的产值效益,并对人类认识世界、改造世界的方式方法带来颠覆式变革。

VR

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/kj/a992006120.html