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索尼PS VR将于3月29日开卖 独立版售卖多少钱

  【热点频道】3月23日消息,继索尼PS在游戏开发者大会上公布索尼PS VR的详细情节之后,昨天,索尼PS VR正式开启预售,首轮预售不到10分钟就已告罄。而在上周,索尼表示将不会出售售价399美元的独立版PlayStation VR,而今天索尼更改了自己的说法,宣布将在3月29日开始出售PlayStation VR,其中独立版售价为399美元,而套装售价为499美元。据悉,独立版PlayStation VR包括了头盔、线缆、立体声耳机。

  PS VR套装昨日开启预订 售价3200元

  虽然相比于599美元的Oculus Rift和799美元的HTC Vive而言,399美元的索尼虚拟现实设备PlayStation VR(PS VR)更适合普通消费者,但对于那些只购买PS4裸机的玩家来说,日前索尼官方推出了PS VR的套装来满足需求。今日(3月22日),索尼PS VR套装正式开启预订,售价为499美元(约合3200元人民币)。

  据悉,PS VR套装包括一部PS VR、一个PS4 Camera以及Move体感控制棒在内的全套设备,还附赠一张《PlayStation VR Worlds》虚拟现实游戏合集。

  索PS VR将于今年10月发售,售价399美元(约合人民币2600元,不包括摄像头和PlayStation MOVE手柄),目前首批PS VR预售不到10分钟就已告罄。索尼曾表示,PS VR上市时将至少有50款游戏一同发售,且PS VR游戏帧数必须保证至少达60帧。

  索尼游戏VR倍受欢迎

  在游戏开发者大会期间正式公布售价和发售日期的索尼Playstation VR,标志着三大高端VR硬件设备鼎立的格局业已形成,同时基于三者的内容平台也在进一步完善中,下一步促进VR行业全面繁荣的,则需要基于这一平台的内容大爆发,开发者是这一过程的关键一环,这也是首次在游戏开发者大会期间单独举办的VR/AR开发者大会上,业界人士的普遍共识。

  在去年游戏开发者大会上的一份调查显示,16%的开发者正在进行VR游戏项目的开发,而之前一年这一数字仅为7%。在硬件平台厂商的积极推动下,这一数字在未来有望进一步增加,VR行业的未来图景正在变得更加清晰。

  当索尼娱乐在本次游戏开发者大会期间公布Playstation VR的售价和正式发布日期时,意味着以索尼、HTC和Oculus三家主要高端VR设备厂商占主导的三足鼎立之势已经成型。

  单纯从硬件参数比较来看,无论是屏幕分辨率、可视角度、画面延迟等,Playstation VR、Oculus Rift和HTC Vive的技术差别并不大,这三家的主要区别在于其背后所依靠的厂商各自优势和业务特点的不同。

  首先看索尼,其所发布的Playstation VR并不是作为一款单独的硬件产品,而是更应该被看做以Playstation 4终端为核心的扩展配件。

  索尼娱乐的硬件战略实际上从很早以前就十分清晰:以Playstation 4终端作为智能家庭娱乐中心,在该平台上不仅能够玩游戏、看电影、在线视频、互动交流,几乎满足了所有现代家庭娱乐需求。在此基础上,该平台所衍生出的Playstation Camera和Playstation Move等硬件产品,则是为了进一步满足体感操控的体验,到现在扩展出的PlaystationVR,则是在此前的基础上,进一步向虚拟现实领域应用的延伸。

  由于索尼PS4的玩家用户群体庞大(约4000万),再加上Playstaion VR本身被业界称为良心价的400美元的售价,使得Playstation VR一经发布就极具竞争力,其在亚马逊英国网站上开放预订后的十分钟内,第一批预订便被抢购一空,同时,配合该设备使用的Playstation Camera的销售也在索尼发布会后一天内增长了10倍。

  而Oculus Rift和HTC Vive则更像是虚拟现实时代的独立硬件产品,消费者如果想要获得最佳的体验效果,除了需要购买这两款VR设备外(售价分别为599美元和799美元),升级电脑设备基本上必不可少。

  从三家高端VR硬件设备背后的厂商来看,索尼无疑在游戏领域最具优势,在Playstation VR发布后,同时宣布的一则消息是,全球已经有超过230家游戏公司正在或即将开发基于索尼虚拟现实平台的游戏,索尼方面宣布,截止到今年年底,将有50款完全基于VR的游戏面世。

  Oculus Rift所背靠的Facebook,则让人们在游戏之外,对虚拟现实领域的社交有了更多的想象力。一个月前Facebook首席执行官马克· 扎克伯格意外亮相世界移动大会时就曾对外界表示,VR在未来将成为社交平台。这家全球社交之王希望未来在进入虚拟现实时代后,同样能够把握住虚拟现实给人类社会的社交活动和行为所带来的改变。

  此外,尽管既没有索尼在游戏业界深厚的基础,也没有Facebook在社交方面的地位,但Vive背后的HTC与Valve的合作,使得其在游戏内容方面成为一个强劲的竞争对手,同时Vive在技术上与另外两家相比也有一定的过人之处,给开发者提供了更多空间上的想象,这也是目前依然有众多的内容开发者重视Vive平台的重要原因,尤其在涉及到一些实现更多空间移动的VR内容,Vive在目前是开发者的不二之选。

  索尼不会对PS VR游戏舒适度进行评级

  目前的虚拟现实内容很容易给用户、玩家带来晕动症,产生呕吐感。这些症状还会根据不同的人产生不同程度的影响。

  为了进一步保证用户能够尽可能愉快地地体验虚拟现实,虚拟现实科技厂商Oculus VR则为他们的虚拟现实平台上的内容推出了舒适度评级系统。

  至于这样的评级系统有没有必要,或者应该怎么样去评,还处于争论之中。昨天就有报道说有用户表示虚拟现实给他带来的副作用与Oculus的评级等级相反,所以Oculus现有的评级规则也可能会误导用户。

  我们还不知道HTC Vive平台上的内容会不会有类似的评级系统,但是我们现在知道索尼暂时不会推出这样的评级规则。索尼全球工作室总裁吉田修平表示,“我是Oculus的评级规则的支持者之一,但是我认为我们的方式不仅仅是一个评级。我们内部讨论过,那么多的内容将登陆平台,我们无法始终如一地主观去评判。而且是什么引起呕心?并不是每个人都是同一种反应,每个人都是不一样的,而且有的人也有自己所习惯的体验。”

  吉田修平表示目前的情况就是这样,鉴于索尼无法提供一个更好的方案,所以索尼更倾向于整个行业一起合作。

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