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2018年是VR虚拟现实将走向无线化的一年

  到2018年下半年,可以看到的是大部分VR产业向无线解决方案过渡热点频道认为这对行业来说是一个大的进步,因为它克服了VR的一大障碍。2017年即将结束,据外媒uploadvr报道,2018年将是VR走向无线化的一年

  目前已经出现了许多无线VR附件和配件,但真正实现的只是HTC Vive的TPCast。 但是,TPCast解决方案不使用WiGig,意味着它是一个完全专有的解决方案,不具备设备兼容性。从长远来看,我们需要尽可能多的跨平台兼容性。

  AMD,Intel,Peraso和Qualcomm等公司一直在开发专门用于无线VR解决方案的WiGig芯片,但是都还没有上市。最初的预期是今年第四季度会有很多产品上市,但这似乎延迟到了2018年。

  到2018年下半年,可以看到的是大部分VR产业向无线解决方案过渡,这对行业来说是一个大的进步,因为它克服了VR的一大障碍。

  尽管还没有哪家公司能够给出具体的产品发布日期,但可以预计1月份的2018CES会有更多的细节。

  无线技术有助于解决VR的难题,同时也面临着很多技术挑战。提高显示分辨率是其中一个难点,目前使用的60 GHz和WiGig解决方案使无线VR更加困难。 802.11AD标准没有足够的带宽和足够低的延迟,能使每个无线VR实现4K,即使是中心化的渲染也不行。

  继任者802.11AY将具有20-40Gbit / s的峰值数据速率,或至少是使用相同60GHz频谱的802.11AD和WiGig带宽的四倍。但是,根据当前的IEEE标准时间表,最早不会在2019年之前看到802.11AY。802.11AY的带宽能力和802.11AD解决方案可能会持续两年左右,这将成为无线VR的未来。

  VR的技术不断成熟,行业标准将逐步推出,对产品的视场角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒适度等进行规范。与应用贴合紧密的技术,如社交领域需要的多人交互技术、制造领域的空间定位技术、无线技术的研发将取得突破。

  热点频道认为随着空间定位和多人交互技术的发展,多人交互VR游戏、社交活动平台将出现,多人VR互动可满足多用户间的协作和交流,有效的解决单人VR体验的不足,提升体验效果,用户在不同类型的虚拟环境中社交互动更加自然。各大虚拟现实头显公司都在积极的研发无线头显,随着一体机方案、近场蓝牙、Wi-Fi功能和5G技术的不断成熟,PC端相连的线缆将被逐步取消,无线VR设备将成为主流。国内的行业组织也积极参与制定VR行业标准,组织产业研合作,VR共性技术研发有望得到突破。

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