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开发者对VR兴趣减淡 看看说了什么

  从2016年的大热到现在的饱受争议,VR游戏虽然应用前景仍被看好,但市场的差强人意却让许多人望而却步。以国内为例,2017年,VR游戏用户数量仅为0.4亿,而在用户增长方式上,多是属于VR体验馆的消费者,并非是真正意义上的VR游戏玩家,个人购买VR游戏设备的用户依然罕见。

  据热点频道君了解,最新的报告显示,针对VR头盔的新游戏数量正在减少,但是面向AR头盔的新游戏数量却保持稳定。再看AR,更多时候其实只要有手机就能享受AR体验。

  19%的开发者说他们正在开发的游戏将会出现在VR平台,不过只有17%的人说下一款游戏还会登陆VR平台。数据来自 Game Developers Conference,它调查了4000位开发者。有7%的游戏开发者说,目前以及未来的游戏会支持AR头盔

  去年HTC Vive超越Oculus Rift成为最流行的VR平台,今年仍然处在领先位置。开发者对哪些VRAR头盔最感兴趣?数据如下:

  ——HTC Vive:33%

  ——Oculus Rift:26%

  ——索尼PlayStation:20%

  ——微软HoloLens:20%

  ——三星Gear VR:11%

  ——Magic Leap:10%

  ——谷歌Daydream:9%

  ——谷歌Cardboard:5%

  47%的开发者说他们对VR开发没有兴趣。29%的开发者不相信VR或者AR是一项可以长期持续的业务,去年不相信的人只有25%。

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  5年之内,42%的人认为移动VRAR将会成为主要的沉浸式体验,21%的人认为主导平台会是PC或者游戏机,13%的人认为两者都会很流行,旗鼓相当。

  虽然VR头盔不断进步,CES就可以证明,但是如果想真正流行,走向大众,还需要一段时间,至少在游戏领域是这样的。大部分人没有头盔,不需要或者不想要VR头盔,这是VR普及的障碍。

  小编有话说:

  对于用户而言,VR游戏过于高昂的设备成本使得入场十分困难,而另一个重要的原因,则来自于AR游戏的冲击。它让越来越多的开发者看到了AR游戏的发展前景。与VR不同,AR游戏的设备成本更低,很多时候只需一部手机就能实现,其普及率自然会高于目前的VR设备

VR

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