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色情业打算攻陷VR 是真的吗

  【热点频道】1月21日消息,如果早个一两年来说,VR虚拟现实技术还属于狂炫酷炸的尖端科技。不过如今看着Oculus Rift、HTC、索尼游戏VR以及众多初创公司的头戴产品越来越平民化的趋势,产品如果不和VR挂钩甚至都会被吐槽落伍。所以说如今的VR近乎有向“AR(Actual Reality)真实现实”演变的趋势。

  随着15年的过去,智能手机浪潮将会结束,而虚拟现实技术极有可能成为下一个行业蓝海,成为新一轮的爆发点。

  但是移动的虚拟现实目前也存在非常多的瓶颈,而这些瓶颈几乎都是来自于技术方面。虽然如此,包括行业在内,绝大多数人依旧对虚拟现实有着非常大的期待,而随着腾讯、乐视、小米等巨头涉足,人们对解决这些问题似乎越来越有信心。

  有人预言,在国内随着新一轮的产品陆续上市,2016将成为虚拟现实硬件大规模普及的元年,虚拟现实中最为主流的VR眼镜也将迎来极大的爆发,竞争进入白热化阶段。而在这场白热化的竞争中,有很多问题值得研究。

  赶上了VR技术的春风,现在有不少开发者们纷纷“投机取巧”,企图挖掘虚拟现实技术和“色情应用”结合的巨大潜力。

  首先我们先来稍微感受一下,未来的“性服务”会是怎样:

  接着梳理一下人类的“色情内容提供”发展史上的几个“关键技术突破点”,你就能够发现VR技术是色情业发展趋势:

  最早一批的VCR小电影的出现,第一次把这种敏感词内容服务搬进了成人用户的“私密家中”,从此可以私人独享;

  接下来互联网的诞生,让用户们甚至连家门都不用出(不用出门租碟啦),就能享受到其带来的愉悦快感;

  而智能手机的到来,则带来了“交互性的色情服务”,也就是说,用户间可以分享喜欢的内容;

  如今最新的VR技术为色情服务业带来的亦是突破性的变革——更加沉浸式的拟真性体验。

  把目光放在当下,如今业界关注的“VR色情服务”无外乎为“teledildonics /模拟性交”等大同小异的功能,旨在用一种全新的方式改善用户的“性体验”。全球色情VR网站中,做的最出名的莫过于VRTube.XXX。

  有需求的用户点击进入这个网址。它的服务过程是这样的:网站会为观影者提供一间“虚拟卧室”,接下来用户可以自己手动选择想要的“性伴侣”(当然是由全息技术打造的虚拟人),再载入进特定的场景脚本中,来一场有角色分配的性体验。目前VRTube.XXX网站只支持“虚拟女性性伴侣”,不过团队计划开放更多的角色选择来照顾所有不同取向的用户们的需求。

  虽然听上去挺愉悦的,但在线的VR色情内容在实现的方面仍然有着不小的困难。毕竟要区别于“自然性交”提供差异化的服务,内容提供商们依旧在费力的寻找着最恰当的手段,来为用户带来别出心裁的“奇境冒险般的酣爽体验”。就拿VRTube.XXX来说,它需要借助多镜头摄像机、Kinect深度相机、12个安装在360度角遥控旋转底座的GoPro的全方位支持。

  比较于传统的2D、甚至是3D色情片,VR色情片的技术要求更高。简单的说来,在观看影片的过程中才会参与进入“性活动”的观影者才是电影的主角,所以在影片拍摄的时候,镜头代表的就是观影者,所以拍摄角度是至关重要的。故不能“正常电影”的拍摄方法显然不适用,文艺范或者故弄玄虚等技巧反而会弄巧成拙,而最简单、粗暴、直接的拍摄方法才能够为用户带来最佳的观影体验。

  另一点问题是,目前普遍的VR色情片的文件容量实在是太大了。VRTube.XXX上的内容来说,最最最普通的免费下载的影片就高达3.8G。所以VR色情行业还面临的另一个严重挑战就是——如何尽快的实现保质保量的压缩文件尺寸,毕竟有需求的成年用户们绝对不能忍受存几部小电影硬盘就满了的事实。

  虽然说VR色情服务业的未来挑战多多、仍处于刚刚起步的阶段,不过我们谁都不能否认成年用户们对色情内容存在着海量的需求。VR色情片有着传统色情片无法替代的优势是——VCR、2D、3D色情片的屏幕将电影主角与观影者分割开来,其展示形式都是让用户扮演“围观的第三者”角色,用户无法切身的参与到这项活动中;而VR色情片让用户自己成为了影片的主宰,沉浸式的体验带来了前所未有的“爱怎么做就怎么做”的绝对控制权。

  不久前,情趣玩具公司 Lovense和VR 色情公司VirtualRealPorn宣布合作。不久后, VirtualRealPorn不断壮大的VR 色情库将协同 Lovense的数字振动器和Fleshlight-esque Max玩具在虚拟性爱中刺激你的兴奋点。

  整套设备还未生产,所以我还没试过(我也不确定会不会试)——但我确实看过 VirtualRealPorn 推出的一部最新视频。里面的体验既疯狂又销魂。

  这也是未来。

  这个有点奇怪的未来不再是遥远的幻想,而是马上要来临。如果你已经有一台 Oculus Rift或Samsung Galaxy Gear,甚至是 Google Cardboard和一台普通安卓系统手机,你自己都能有所感觉了。

  你大概也想知道这是怎样的吧?

  VR色情片是情欲强度上的一次飞跃

  如果你还未以任何形式体验过VR——色情片或其他方式——会有点难理解,但VR是在娱乐和故事叙述方面的一次合法突破。

  VR和其他故事叙述媒介的不同在于“临场感”。先给那些不了解这个术语的人解释一下,“临场感”是你沉浸在虚拟体验中产生的感觉。在这个理想的化身中,你的大脑接受了这一幻觉,认为你就在那里。

  要在VR里实现完全沉浸,还需克服许多富有挑战性的技术问题。从某个程度上说,这些问题都会被攻破。

  确实, Oculus VR和HTC Vive/Valve 团队每天都在奋斗,一步一步地解决问题,偶尔也会取得跳跃性的进步。

  这些突破性设备和支持它们的软件已经实现了基本的“临场感”。有了精心制作的 VR色情片,就算是这样初级的临场感也可以创造一种显著强烈的情欲体验。

  在和VirtualRealPorn的联合创始人 Mike Kovalsky(非真名)的采访中,他说,“在看普通色情片时,你只能看到导演拍给你看的东西。但是在 VR里,女演员就在你面前,你可以专门看她的眼睛、或是乳头,亦或盯着她的阴部。”

  就算是使用普通 HTC手机和戴上 Google Cardboard,我认为VirtualRealPorn 的色情视频也大大增强了情欲强度。

  而这都仅仅是开始。

  就算虚拟现实色情还在起始阶段,情欲飞跃还是很大的。

  当VirtualRealPorn在2014年1月发布时,它的过程是很艰辛的。两个联合创始人Kovalsky和他的新丈夫刚刚把他们存来度蜜月的钱投入到新的虚拟现实色情影片公司中,他们对于虚拟现实或者色情影片都没有任何经验。

  但是他们所拥有的是一些必要的先兆。

  Kovalsky几乎有10年光学和电子学的经验,以及足够的编程知识连接网站和付费墙。

  有了这些核心技能和度蜜月的钱,他制造了自己公司的第一个虚拟现实色情视频拍摄设备:一个可以捕捉120度视角的视频的立体摄像机。软件是下一个东西。

  制作虚拟现实视频的有利科技仍然正在形成当中,所以 Kovalsky必须同时投入混合的现成的视频编辑工具以及许多定制的编码使这些视频由摄像机拍摄而成,然后将他们拼接成一个连贯的整体。

  当然,他们制作的第一批视频是昂贵的集体性行为:摄像机的角度和性交体位都很笨拙,剪辑也一团糟。早期观看者抱怨的声音太多也太大。

  但是就像一个人投入决心和重心攻克的任何一件事一样, Kovalsky和他的丈夫以及他们的团队越来越擅长制作沉浸式色情视频。很快,他们有了一套支持180度视角拍摄的摄像设备。他们的拼接软件,编辑技术,摄像角度和性爱体位都开始变得很好,足够创造出令人信服的临场感。

  早期使用者提出的技术批评变成了对进步的建议和对特定演员的要求。

  VirtualRealPorn的网站上已经有超过45个视频,付费预定者的数量也越来越多,还有一个7人的斗志昂扬的团队。很快,他们将会用他们自己定制的第一个360度拍摄设备来拍摄。

  他还跟模拟性交公司Lovense有合作关系。

  当你将连接的性爱玩具添加到虚拟现实混合中时,你会得到有变化的东西

  “Internet Of Things(物联网)”有许多种类,但是有一些著名的例外,它的突破性应用仍然感觉有一点抽象,就像他们永远都即将到来一样。

  模拟性交,是“网络连接的性爱玩具”的一个好听的名字,这个名字让所有东西都更具体。联网的性爱玩具已经存在了好几年,他们一直在努力寻找突破性使用案例。有了虚拟现实色情视频,他们的时代到来了。

  工作原理大概是这样的:在后期制作中剪辑电影的时候,VirtualRealPorn的团队将软件 “hooks”加入到动作中。使用 Bluetooth或者Wi-Fi,这些 “hooks”能跟 Lovense的联网玩具沟通,告诉它们屏幕上在发生着什么。 Lovense的玩具收到信号之后以温柔的举动回应,可能是震动、缠绕或者是其他动作,跟屏幕上生殖器的波动同步。

  如果你觉得很难想象一个人会真的戴上一个虚拟现实头戴设备和一个联网的性爱玩具只是为了跟艳星进行虚拟性行为,那么你似乎没有努力想象。记住,虚拟现实的关键就是”临场感”。软件和硬件越有效地合作说服你那些东西就在那里,这个体验变得越沉浸和紧张。

  对于沉浸式虚拟色情的需求明显充足。根据VirtualRealPorn的Kovalsky所说,就算是虚拟现实市场仍然处在早期阶段,他的付费用户的数量还是是成千上万的。各种设备(Oculus、Galaxy Gear和Google Cardboard)之间的分流大概刚刚持平。

  许多Kovalsky的客户购买了他们的虚拟现实设备可能仅仅是因为他们对于新技术的好奇,然后才找到观看色情影片的方式。但是同样也可能有很大一部分的顾客拥有相反的逻辑,色情内容是他们购买行为背后的驱动因素。

  不管怎么说,成千上万的人每个月大概付7美元观看虚拟现实色情影片,而从在自己头上戴上一个设备到在自己的生殖器上戴上另外一个设备的差距还没有那么大。

  事实上,这感觉是不可避免的。

  VR色情片与男性孤独

  正如电影《谋杀绿脚趾》中色情片出品人Jackie Treehorn对The Dude所说,”大脑是最大的性感带。“

  不幸的是,这也是人们了解最少的部分。去年一项研究发现高于平均水平的色情片观看量和大脑中低于平均水平观影量的奖赏中枢之间的关联。

  尽管该研究被很多评论家过度炒作(乡亲们,关联性可不等于因果关系!),但它的确暗示着那些看大量色情片的人在生活的其他部分获得较少的乐趣。

  到底是看片量导致乐趣减少,还是乐趣少导致看量增加片,现在还无法定论,但我预感两者之间存在着正反馈回路。

  事实就是人类是社会动物,并且也是性动机最强的。

  与其他人之间真实的肉体和思维联系是自我认同感的基础,相似地,正如单独监禁对心灵造成的伤害表明,缺乏与他人的联系会带来消极的影响。

  对于大多数人而言(尽管有无性群体和节制的日本青年),与他人做爱都是快乐的源泉,尤其是两者关系亲密的情况下。

  独自一人看色情片,尽管身体上获得了兴奋,精神上却无法得到满足。

  不难想象将来会有一大群男性——尤其是那些与自己喜欢的性别人群交流有障碍的人——很多个夜晚坐在家里头戴Oculus Rift,在VR中实现他们的性幻想,而他们的心灵则因长期缺乏与现实生活中的人的沟通而更加扭曲。无论如何,色情片的未来就在这儿了,并且非常艰巨。

  Mike Kovalsky在访谈末尾表示:”我们真切相信虚拟现实会在接下来的几年中推动人与人之间的关系。”

  无法绕过的一道坎:色情产业

  智能手机之后,虚拟现实设备是最有希望成为下一代现象级产品的有力竞争者之一。所以这场厮杀势必难以避免,而真正能够决定VR产品成败的,除了本身的功能和性价比之外,内容和服务更是重中之重,因为这在最终决定到用户的交互体验。说白了,VR设备的比拼最终会上升到内容与服务之争。而虚拟现实除了在游戏和视频领域带来极大的想象空间之外,成人色情产业一直都是一个无法绕过的关注点。

  随着虚拟成像技术的日渐成熟和普及,VR眼镜将会不仅仅再面对中高端用户,更大的中低端市场也即将爆发。相应的“VR+成人工具”也将会得到广泛的应用,那么,使用VR眼镜进行色情观看甚至传播的情况必然会变得普遍起来。这种情况下,虚拟现实界是会诞生小米一样的巨头,还是诞生快播这样的争议公司?并没有人能够给一个肯定的答案。

  很多人都将色情这个有点擦边的产业视为VR爆发的重要一点。理论上讲,色情产业的确一直都是普及新技术的拓荒者,而色情内容与成人娱乐也是早期用户接受VR技术的关键驱动力。随着VR眼镜的普及,虚拟现实必然会成为色情内容的温床,促进色情内容产业。同时色情产业也会极大的反哺VR行业。

  像之前提到的国内绝大部分的VR公司,在技术捕捉方面也都有了极深的技术积累,必然也会在后续的产品开发中应用到虚拟现实当中。而随着技术日益成熟,这种高度沉浸感和交互式场景之下的色情产业,用一位网友的评论说,就是圣人也把持不住吧?

  VR色情产业将发展成为一个规模巨大的成人娱乐领域,已经在业内形成了共识。电影制作人、性玩具生产商、机器人制造商和高科技设备制造商毫无疑问都会参与这场竞争,为了能在竞争中胜出,他们必然会努力的做出最吸引人的VR色情体验。

  预计2025年,色情与成人内容每年的市值都将高达将10亿美元,成为虚拟现实产业的第三大领域,仅次于娱乐和游戏。而VR眼镜由于其具有的社交属性,互相之间分享交流,甚至同一个场景下观看色情内容或者远程性爱也并非不能。这一点,现在听起来似乎有些脑洞,但是在VR眼镜普及的时候,真的极可能会成为用户的常用操作之一。

  VR设备应设立分级制度供企业参考

  关于这个问题,有消息称,一些厂商也不是没有考虑,并且还对此研究了一些举措,比如双品牌操作:在国际做一个品牌A,国内的品牌B作为抄袭A的山寨方,还可以不在国内制作内容而选择与国外内容方合作,比如色情产业极度发达的日本。

  另外,VR眼镜也不一定要与色情消费相关,可以尝试进入一些性相关的治疗领域,这方面是合法的。但在我看来,这些为了避免因色情问题而产生法律纠纷的举措,只是厂商的一厢情愿,更多的时候,只能凭借经验和运气。

  而且这些举措治标不治本,甚至会因此而伤害整个VR市场。事实上,除了品牌厂商,国内的相关法律及时完善才是重中之重。除了色情内容之外,也应该包括相关影视、游戏等内容,这些都亟需分级制度。

  因为对于成人来说,这些内容所能产生的影响可能有限,但依旧不乏因此引起的一些暴力犯罪事件,而对于未成年来说,危害就更大了。仅仅拿游戏来说,有人就把中国游戏产业的比喻成一匹脱缰的野马,打出生起就未经驯化、也没有管得住它的固定驭手,狂放不羁的在闹市里撒欢,屡屡闯祸,社会评价极差,而虚拟现实对于游戏话场景肯定会愈加逼真,所产生的影响更大,所以更需要对其进行分级限制,更何况色情内容。

  除了内容上的分级,作为一款能够制造分享虚拟现实场景的工具,虚拟现实设备本身的也需要进行分级。VR眼镜只是一款工具,在法律上这也不会有任何异议。但是,VR内容多数却都是厂商定制或者寻找的专门合作方,所以,一旦出现色情问题,厂商本身在法律方面也可能会面临快播式的争议。

  虚拟现实设备作为一种新型的产品,其本身的特殊性,一旦分级制度形成,才能让厂商们能有一个参考的规范,而不像上面说的,只能凭经验和运气。这对于整个行业来说,都是有着益处的。

  当然,虚拟现实的色情产业与法律问题的矛盾似乎很难调和,要建立一个健康完善的针对虚拟现实市场,我们还有许多路要走。而对于虚拟现实硬件的分级制度,也只是我个人的一个看法,但如果行业和相关权力部门,能够开始深思这个问题的话,也不失为一个好的开始。

  总之,为了不让虚拟现实产业的厂商无意中成为成为下一个快播,完善相关制度势在必行,而这对整个VR产业来说,不是限制,而是保护。唯有任其生长,才是最大的伤害。

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