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乐视LeVR也要扯上生态产品并不是自己研发 跟小编来看一看

  【热点频道】12月25日消息,自从人工智能和虚拟现实占领我们的视野,各大科技巨头以及一众创业型公司纷纷投身其中。人工智能方面,谷歌新研发的聊天助手、微软的小冰和小娜、苹果的siri、facebook的M等等产品迭出,国内外众多公司投身其中。而在虚拟现实方面,科技巨头和小型创业型公司均有不俗表现,HTC的vive头盔、微软HoloLens全息眼镜等产品都让人感到惊叹。但说实话,国内让人感到惊艳的VR设备还不是太多,大多公司的创意还停留在开发阶段,这也让我们对国内VR的未来充满期待。

  但在23日下午,乐视在北京发布了一款VR头盔——LeVR COOL1,如果今年4月发布的超级头盔不算的话,这款VR头盔可算上是是乐视的第一款VR设备。

  LeVR COOL1是一款手机VR盒子,适配乐1和乐1 Pro,价格为149元。官方公布的参数为90度视场角,采用非球面镜片,屈光度800度,拥有38mm口径和58-70mm的瞳距,延迟为20ms。

  除此之外,乐视还计划推出适配非乐视手机的VR头盔以及VR一体机。不过上面提到的几款产品没有一款是乐视自己完成的,而是有好几家创业公司参与其中。

  据灵镜VR的CEO张书宾透露,LeVR COOL1的方案其实是基于灵镜之前推出的灵镜小白定制的。灵镜也是与乐视VR合作最深的厂商,张书宾表示“我们资本和业务都绑的比较深”,暗示乐视或有入股灵镜。

  超级头盔是Pico(小鸟看看)开发的,该公司最近刚举行发布会推出了自家的手机VR产品。乐视今天推出的也是手机VR,两者为什么没有继续合作,而是改为和灵镜合作呢?Pico的CEO周宏伟回答说“不方便透露”。

  除了Pico和灵镜外,乐视VR今天公布的合作伙伴还有蚁视和3Glasses,不过并未公布合作细节。雷锋网对此分别采访了两家创业公司的CEO。

  关于与乐视的合作细节,蚁视CEO覃政表示:

  蚁视非常注重虚拟现实内容生态的建设,包括游戏、影视、文化等多个行业。游戏是重点,目前蚁视已上线多款VR手游,最近我们的一款大型虚拟现实网游也将上线,明年会有数十款VR手游、数款网游上线,这些未来都可以上线乐视VR平台。UGC内容方面,蚁视VR相机明年将会正式上市,未来用户拍摄的VR内容都会同步上传到乐视VR UGC内容专区。

  在影视、综艺等方面乐视具有丰富的资源,未来双方在这方面合作的空间很大。

  在硬件方面,双方正在策划一起研发一款全新的VR设备。

  覃政还表示,在第一阶段,乐视针对非乐视手机用户的VR头盔会推荐使用蚁视机饕作为观看设备。不过二者并没有资本上的合作。

  3Glasses和乐视的合作主要是内容和渠道,CEO王洁对雷锋网表示,“我们是PC类的硬件,乐视没有这个板块;乐视布局VR内容,而我们自己不制作内容;乐视还有用户和渠道,这几个方面我们都会合作。”

  至于乐视所说的VR一体机,推出了一体机的灵镜张书宾表示没有和他们一起做,另外两家也没透露是不是和他们合作来做,所以怎么做暂时还不得而知。

  内容方面,乐视除了今天公布多项合作外,昨天还宣布上线了乐视网全景频道。12月18日,香港上市的公司数字王国宣布与乐视合作组建一间合资公司,由后者提供全景视频技术,支持乐视体育的赛事直播等内容。另据Bubl亚太区负责人谭颖透露,乐视在北美开了VR公司,二者正在商谈合作,内容包括全景技术方面的开发,将在明年正式合作。

  总结以上的内容可以得出一个大概的结论:乐视由于在VR领域没有技术积累,因此在技术和产品上只能依靠与其它公司的合作,自己则偏重品牌、运营和内容生产。

  在会上,乐视宣布将以价值链垂直整合的理念改造VR行业,把VR内容源、平台、终端完全打通,使得用户能够无障碍的享受VR世界。

  据悉,该产品搭载乐视的EUI VR版操作系统,采用PMMA材质非球面镜片及进口光学镀膜,提供90度视场角,支持瞳距和屈光度调节。

  为了给用户提供更佳的体验,目前,LeVR COOL1仅适配5.5寸屏幕的超级手机乐1和乐1Pro,不久的将来,乐视还将发布通用第三方所有手机的第三方终端以及乐视VR一体机产品。

  引领VR进入生态发展模式

  目前,全球VR市场都是一片火热,有机构分析预测,全球虚拟现实市场规模将在5年内,即2020年达到1500亿美元,但现阶段VR内容应用少正制约着其发展。

  乐视控股战略副总裁阿不力克木·阿不力米提表示,虽然VR前景非常看好,国内也已经有厂商进入了这个行业,推出了多款产品,但是在乐视看来,目前的VR行业整体还处在很初级的状态,行业的各个环节是割裂的,没有足够极致的终端,没有优质充足的内容,没有保证流畅体验的云平台,也没有形成规模化的用户群体,各个厂商还只停留在单点突破的思路上。

  阿不力克木·阿不力米提认为,只有从云平台到内容源到终端的价值链垂直整合才能启动VR行业,只有生态开放和生态创新才能规模化开启VR的消费市场。为此,乐视推出了一套完整的VR生态系统。

  建立中国最大的VR内容应用平台:推出1亿粉丝覆盖计划”和“1万CP联盟计划

  实际上,目前VR内容就是一个个应用。为此,乐视改变VR行业的第一步,就是要建立中国最大的VR内容应用平台。

  据了解,VR内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。目前,乐视云全球覆盖650个CDN节点、储备了10Tbps出口带宽;其拥有4K和H.265新一代视频技术,全面支持VR视频内容在线点播、直播和转码等。此外,作为全球第一家支持360度全景/VR实时直播的云平台,乐视云给予VR用户颠覆式的观看体验。

  而在VR内容库的建设方面,乐视也将全面开花,覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等各个内容领域。凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的紧密协作,以及与大量第三方内容商的合作,打造当前国内最强大的VR内容库。

  乐视在发布会上宣布,将实施“1亿粉丝覆盖计划”和“1万CP联盟计划”。这里的粉丝针对的不止是明星粉丝,还包括科技粉、运动粉等各类内容爱好者。

  例如明星演唱会。乐视音乐作为全球最大音乐直播平台,2016年将拍摄/直播100场以上的VR Live演唱会。乐视VR还将每周推出一位明星大咖秀,让大家走进明星的工作和生活。

  乐视VR提出的“1万CP联盟计划”,是希望同一万个CP(内容提供商)一起,打造跨时代的VR内容,打破视觉边界、让内容不再受电视、手机的边框禁锢,而是360度无死角包绕用户,用户不再被动观看、可以参与到内容呈现当中。

  此外,乐视推出了手机端VR内容应用——乐视界。据悉,乐视界采用瀑布流的页面布局,拥有“全景推荐”、“3D影视”、“我的空间”三个板块,全景推荐板块中全部是360度全景VR内容,3D影视板块则拥有目前国内最大的3D影库,支持3D大屏影院功能。

  开放生态推动真正VR时代到来

  作为一家具有完整生态链的公司,乐视的进入不是单点试水,而是动用全生态的力量,把生态闭环开放的模式全面移植到VR行业,决心用价值链垂直整合的理念重塑业界生态。除了自身对于云、源、端的垂直整合,还将实现乐视云、内容平台、终端和应用面向整个行业的全面开放。

  在云平台方面,对于合作方,乐视云平台CDN全部免费;内容平台全面开放,为每个内容提供商打造其独自频道,共享拍摄方案,并为其提供VR影视技术支持,以乐视影视实验室资源辅助各个CP拍摄VR内容,所产生的所有用户付费、广告、其他衍生等商业收入,与合作商全部共享。乐视推出“十大行业探索计划”,计划在教育、旅游、文化、房地产、娱乐、时尚、汽车、健康、零售等10大目标行业,助力其产生颠覆性变革、实现最大用户价值。

  目前,在教育行业,已经率先与新东方探索VR课程新模式,打造全新教育方法。 在新闻纪实内容方面,乐视还将与新传媒合作,打造系列VR新闻纪实片。在互联网装修领域,乐视VR与土巴兔达成2016年战略合作。乐视VR将和多家游戏厂商合作,推出各类VR游戏。在端方面,乐视宣布拥有3500家线下Lepar店的乐视O2O销售体系及乐视商城将向合作伙伴开放,共同打造VR生态商城。

  同时乐视还将与VR领域专业领先的硬件公司合作,通过第三方智能终端深度定制乐视内容应用,共同推动VR事业发展。目前乐视VR已经与灵镜、蚁视、3Glasses等达成合作,其中灵镜终端将独家绑定乐视VR内容平台乐视界,而蚁视将与乐视进行独家视频战略合作。

  此次发布会还宣布了乐视虚拟现实科技(北京)有限公司与华夏幸福基业股份有限公司达成战略合作,共同在“大厂潮白河经济开发区”打造“大厂国际文化科技产业集群”。

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