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《真三国无双7:帝国》部分设定体验分析

  《真三国无双7:帝国》为一款战术争霸动作游戏,游戏中各设定有哪些优缺点?接下来为大家带来玩家分享的部分设定体验心得评测,一起来看看吧。

  继承补丁更新,终于可以安心开刷357e了。有继承不再感觉白活后,玩法上跟更新前相比应该说正常了不少,各种邪道伎俩也不怎么需要了。不过这回扯淡的重点不是游戏打法,而是7e里无双武将们的设定本身……

  首先不得不说之前7e发售时专区版头的改图真是太有先见之明了:当看到攻略本中苟或,不对,荀彧,的设定案B时,姑且先不提那个怎么看怎么像戴帽姜维的发型以及染色徐庶的服装,暗荣你往人手里塞个食盒是什么意思?!这恶意满满都要溢出显示器了好么,多大仇!——顺带,暗荣手游无双blast里初版荀彧R银卡用的就是这个设定案B,服装一样,姿势略有不同,变成了双手端端正正托着个饭盒,暗荣你们到底多爱便当梗……

  除了人设,其专属人生评价王佐之才也颇有槽点:获得王佐之才的必要称号是知谋百出、大同团结、奇策纵横和大帝国,简单点说就是多提意见、多同盟、多外交、不丢领土。后几个还好说,可为了刷知谋百出,“凡是老板支持的,我们就要反对”便成为了参与军议时的座右铭——别说曹老板了,这样的军师逮谁谁受得了!就算是友好S的好基友也不能忍啊亲!荀令您还是把便当盒收好吧……

  其他一些无双武将的人生评价的获得条件也是槽点满满。就说荀令他们曹老板,乱世的奸雄评价要求二面性和霸道,虽然听上去是挺符合曹老板的,不过实际刷的时候当了坏人敛财完毕后又转而当好人撒钱、同时还故意蹲着中原让一圈敌人围着求殴打,感觉曹老板为了这个评价也是得蛮拼的……同病相怜的还有学习机小霸王孙策,也需要刷这个写作霸道读作抖M的称号。

  说到二面性,倾国的美女的条件更加精神病:当女神要被五次告白这好理解,要被五次邀请仕官也好理解,要亦正亦邪……好吧神秘莫测也是魅力的一种,姑且这么理解吧,那还要转籍五次这是干什么?!好吧美女大家都喜欢,互相得挖挖墙脚是吧?那还要执行五次潜入类任务成天跑商家那里去偷鸡摸狗这又是干什么?!!按暗荣这要求挑出来的哪是什么倾国的美女,这是跳槽的扒手吧!!!虽然说目测暗荣设定这人生评价是参考了貂蝉,不过一想到同评价的还有甄姬和二乔就觉得后面这三位夫人躺枪实在是躺得有点冤枉——等等人家貂蝉干的也是间谍而不是小偷的活啊,与其要求潜入系称号还不如换成暗杀系……(快住手人家那是怂恿小强来明杀的)

  与倾国美女相应的男性评价白面郎君在要求上倒是显得正常得多,只要当个战力高又会保护人、基友妹子两手抓的万人迷就好,跟倾国美女一比简直正常得让人感动。这货的槽点在于对应获得的秘计是大火计,果然是美周郎专属:不要以为帅气友善温柔能打就有资格被称为玉面美男子了,你还得会放火你造么——当然了,光会放火,脸不够白也是不行的……(死)

  白面郎君/倾国美女同系列的低级评价是清廉的美丈夫和解语之花,分别被三次告白和仕官邀请即可解开。由于关索和鲍三娘这一对刚好有这一组评价,不禁脑补了一下这两人私下商量着“三娘麻烦你忍忍先跟我告白三次我拒绝你三次后再回头帮你刷三次告白”“呀关索超帅的这么机智的办法都能想到~”的情景……(你够了)

  孙权和刘禅都是人德+2、评价锦心的仁君,要不是因为同组的还有关兴这个相对正常青年,我都要以为这个评价的实质是写作锦心的仁君读作逗逼的二代了,曹丕和司马昭没跟着来躺这趟浑水简直机智。说起来,关家四兄妹,关兴是和孙二谋刘阿斗一样的锦心仁君,关索是和张姐姐一样的清廉美丈夫,关银屏是和纯爷们典韦徐晃以及女汉子孙尚香吕玲绮一样的斗南武勇,只有关平是和关二爷一样的军神。看以后谁再说关平是捡来的,这妥妥的亲儿子,谁不承认就是不客观!

  另外这次人德值的分配其实也有点微妙。遥想当年354修罗模式,魏国全都是坏人,蜀国全都是好人,吴国多数中立打酱油,他势力五花八门啥样的都有。这次人德不是按照势力进行简单粗暴的划分,而是多数人中立,剩下的再根据具体情况调整而且多数也算是有理有据,这种不一刀切的做法还是值得肯定的,不过部分角色的人德值倒是体现出了无双中该人物定位的变化。比如张天师,354里是中立,现在已经堕落成了-2的捣乱分子,评价也变成了争乱的暴君。南蛮夫妇曾经都被当作恶人,现在则得以平反,孟大王更是摇身一变成为了热爱家庭人德+2的好(qi)男(guan)人(yan),反超了大德控怪爷爷左慈的人德+1。当年被塑造成被迫卷入纷争心忧乱世的善良无辜小女子貂蝉,从355开始腹黑化进程后现在已经改为中立,而其评价条件中的二面性也从旁验证了该角色定位的转变。如果说鲁肃人德-1是由于其在无双里的定位尚可说是情理之中,那春华太太吓尿全家包括人德-1的司马懿和司马师却还能维持自身人德+1就有点不可思议了,只能说贤妻良母属性也要计算在内?相对的,蜀北伐时期的年轻一代中只有刘禅和关兴是人德+2,其他人都是中立,这个设定也跟一开始预料的不一样,不禁让人怀疑是为了洗白晋而做出的调整(想太多)。至于孙权那个+2,笔者是趴在地上翻来滚去也没想出个所以然来,最后结合本作革*命就是请客吃饭开宴会加人德的设定才颇有豁然开朗之感——等等按这个解释那为啥郭嘉又是-1?

  胡扯了这么多设定相关的事情,偏偏357e本身的剧情乏善可陈,除了每个剧本中有一两个对应特殊战斗之外,游戏过程的多数时候屏幕中的角色似乎就真的只是一个个数值而已了,于是觉得这些设定并没有派上应有的用场,实在是有点可惜。应该说,帝国这个系列作为赚外快奶粉钱的资料片,跟猛将传之于本传比还是不尽相同的。虽然失去了被不少玩家看中的故事、事件、角色互动等要素,但在自由度上却获得了大幅提升。抛开本作自身素质的硬伤,帝国系列这种游玩要素侧重点的改变,致使其在玩家群中评价的分化,倒也是理所当然的结果。

  只不过,遥想当年354e时期,尚且有大量小对话穿插其中,比如吕蒙的大叔梗就是在该作中首次出现(而不是留下遗言“都说了不是大叔”就断气了的355):“哟大叔!”“我不是大叔!”“那,兄贵!”“……还是大叔吧……”诸如此类的细节让游戏中的角色变得鲜活起来。而在后续作品中,类似的体验越来越少,致使帝国系列的乐趣除了战场特技等系统的小变化之外,更多就只能依靠玩家自己的脑补了,不得不说是一种遗憾。虽然帝国重要卖点是扮演武将体验乱世中不一样的人生,实际在游玩过程中却频频出现诸如君主孙策还没来得及追到属下大乔、军师周瑜就带着鲁肃吕蒙反了这种背离玩家对三国世界认知的展开,实在是让人有点啼笑皆非,破坏了带入感。笔者自认是个脑洞巨大经常堵不住的人,在玩游戏的过程中尚可靠自己的脑补来充实乐趣,但光荣毕竟不能指望所有玩家都能容忍细节的缺失。这类毛病不单是35e系列独有,在隔壁三国志系列里(信长的野望系列没比较过暂且不表)也有体现。越来越简化的设计,不符合逻辑的发展,制作公司有它做出这样选择的理由,但这样的选择也伴随着一部分玩家的无奈,乃至其中一批人的离开。

  如今来玩无双这个系列的人,有玩模组玩战场玩系统的,有看人设看剧情看互动的,有的出于好奇,有的源自习惯,百样的玩家有着百样的玩法、百样的理由。在浮躁的市场氛围之中,慢工细活地雕琢作品变得越来越困难,游戏的快餐化似乎也成为了不可阻挡的趋势。平心而论,无双系列走到今天这步实属不易,它背负着昔日百万大作的辉煌,但逐渐暴露出的种种问题也带来了越来越多的骂声。笔者不知这个系列目前的转变方向是否正确,虽然觉得它现在一些新增的所谓卖点作为个人很难说喜闻乐见,但转念一想,在当前环境里,像最初几作那样硬派的游戏究竟还能走多远也未可知。于是觉得比起墨守成规坐地等死,至少目前这个系列还在争取改变,这样的现状让人无法完全放弃希望。2015是三国无双系列的15周年,更是三国志系列的30周年,不管之前经历了怎样的欣喜和失落,还是希望这两个系列能继续走下去,希望五年后、十年后、二十年后也依旧能一直看到系列新作的诞生,就像相识甚久的老友,就算曾经有过分歧争执、种种不快,在许多年后重聚的那一刻,那久违的面容和声音依然是令人快乐的。

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