首页 > 游戏 > 《真三国无双7:帝国》游戏怎么样 多方面心得评测

《真三国无双7:帝国》游戏怎么样 多方面心得评测

  《真三国无双7:帝国》为光荣·脱裤魔旗下割草大作,游戏怎么样?接下来为大家带来玩家分享的多方面心得评测,赶紧来看看吧。

  本来想着昨天发的。因为就算说错什么,也可以推脱作.."愚人节吗,开心一点就好了"

  但是最后一个“恶鬼罗刹”的人生刷的是在蛋痛了...

  不去刷好感,加上-9999的仁德......部下跑的那叫一个快啊.....

  然后好不容易凑够了,结果打到最后发现“一刀两断”还没有拿到,地方城池不够了.....又下野打了回去.....于是刚刚猜达成......

  随着五个终极人生的达成。我得357E旅程应该结束了....

  虽然和主机版的全奖杯制霸者们比起来实在是微不足道。但是也算阶段性胜利。

  然后胜利后的第一个感想,终于不用继续刷了

  首先这个秘技吧,乍看也不错。毕竟在这个没有多少动作元素的动作类游戏中增加了一点可以让玩家干的事。就算是丰富了玩法吧。估计设计本意也是为了模拟战场感,用各种各样的计策去完成战斗。

  但是,设计了这么多秘技.....到后来,可用的,能用的,爱用的实在是太少了。要么就是单枪匹马上buff,要么就是专注涨觉醒刷....要么就是带上远击橹各种射,还有招风加大火计......好像光荣自从356开始就有了这个特点。就是设计出琳琅满目的各种特技技能,看是十分用心,结果到最后大家都是能总结出一套万金油配置,毫无差别的配到每个操作角色上。比如pc的356wm,配来配去,所有角色都是究武流伤害高。于是武器印基本跑不出那几个了,剩下的全被丢到垃圾箱里。357wm似乎好了点,毕竟不是所有角色都能面面俱到,数据流属性流通吃...但是冷板凳属性也越来越多了....好的比如什么蜗牛,更次的像闪光病毒,我至今都不太知道这几个属性存在的意义。所以如果还能有下一代的话。希望在各种特技啊,属性上什么的尽量平衡一点或者巧妙一点,不要像这样大众万金油。

  回到秘技上。即使我没有主机没玩过6e也知道,秘技动画被阉割了。如果没记错的话7e只有大火计,水计和豪风有动画。这个我就感觉很匪夷所思。到底为什么阉割呢???即使原搬不动也是可以的啊,为什么会删??怕影响游戏流畅度?但是一场战斗能用出的秘技本来就有限(除非耗时间等.....),再说一些特定的动画不是能更增加战场代入感么?如果能和无缝连接技术结合的话应该是多么较好的事情啊....但是就这么没了。反正我是没想通。好像有说法是为了保证帧数....不明觉厉。

  还有,我个人的小建议。能不能队友放秘技的时候不要动画......有好几次我攒了一大堆武将准备一个觉醒无双推掉拿武器盒子。结果乱舞到一半队友的大计策到了,一个动画过后。我得觉醒无双就tmd泡汤了。这实在是不爽。

  抛开战场吧,内政,我觉得其实内政系统的大方向是好的,毕竟不可能像策略游戏那样万事俱细。个人感觉这些选项足够了。但是这种方式很不好。主公每个月亲力亲为一件事情,然后下个月继续,你的手下们除了陪你打架以外就是在大厅里站桩的吗??这种内政方式让部下们代入感很差。要不是有些固有军略,及其十几个大众脸就可以开始闯天下的步伐了......

  其实做一个小改动就能让部下多一些参与。就是把内政指令变成指派性质的。比如这个月,我派一个手下去征兵,派一个手下去征收,然后君主亲自去外交....都决定了以后,确定。一个月过去了......这样就不错,加快了国家的发展,还能让部下更有存在感,也能让无双脸和大众脸,有名大众脸和平凡大众脸有更明显的区分。我觉得这种改变不算难,只是有没有去想而已。

  嗯....还有什么呢......对了,还有一点我个人十分不喜欢。就是武将相性基本没有。在英雄集结这个剧本没啥大问题。但是一到历史剧本...........大家来想一下,赤壁剧本,npc关二爷先是不满刘备下野然后凑巧和也对哥哥不满下野的npc香香组成了流浪军然后和曹操联盟,举事把刘备给消灭了..........这剧情太狗血了反正,我是不接受

  开头好像说了也有一些优点的结果尽是说不满.....优点......那就捏人吧........好像是唯一一个没有照356e退步的地方........但是对于我这个天生没有艺术细菌的人来说,捏人和我基本是没啥缘分的。

  说的夸张点,这次的357e,确实快餐游戏了。没有什么值得回味的地方。当然像我这种游民正(po)版(jie)的选手,也没有资格去指东到西。只是有点感慨曾经自己最爱的系列游戏到底是哪里病了呢........这个问题实在是太复杂了。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/a679585182.html