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一起来看看《文明:太空》游戏体验心得

   《文明:太空》为《文明》系列新作,游戏相对前作有哪些区别呢?接下来为大家带来玩家分享的游戏体验心得,一起来看看吧。

   1、最大只有8个玩家,私人企业设立的”驻守站“替代了城邦,且这玩意只占一个地格,作用也只有通过商路给城市加成。

   2、科技树不再是线状,而是环形,一个大科技下面又有2-3个小科技,都需要研发。比如初始科技是不能造移民的,必须研发初始科技(也就是圆心)下面的小科技才能造。

   3、新设定:轨道单位。轨道单位简单说就是一个buff圈,再指定位置放置轨道单位,给那一圈单位、城市、地格提供buff。buff效果是多种多样的。轨道单位是消耗品,生命值是几十回合。比如我开局踩蘑菇得到的轨道单位:太阳能电池 效果是给7格地块产出+1能量 持续时间60回合。

   4、蘑菇(遗迹),在本作中,蘑菇设定复杂了很多,从一次性提供奖励的小蘑菇,到类似考古操作的大蘑菇,每个探索者(猴子),只能考察一次大蘑菇。

   5、萌野:本作全是绿油油的异形,不知道是设定还是AI机制,小野不会主动攻击城市,但是小野基地(异形巢穴)一片绿油油的。可以预见打野将是很有前途的路子。而且,异形的战斗力简直爆表,视野中还有战斗力高达48的沙虫。

   6、界面UI,个人感觉一般般,没文明5精致,主要面板位置全部对调,地块图标显示开关在右上地图框里的眼睛符号里。

   本作对显卡要求比文明5高一个档次,然后计算似乎比文明5快一些。

   修正一点,只有探索者能踩大蘑菇,要挖掘,需要回合数和模板。探索者开局自带一块模板,上限也是一,科技研发到一定水平可以提高模板承载上限,模板消耗掉以后只要回到基地(城市),模板自动回复。刚才我挖掘一个遗迹居然得到了一只外星虫子,3移动飞行单外战力10。

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