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一起来看看《文明:太空》试玩心得分享

  《文明:太空》为《文明》系列新作,没玩过文明系列的玩家相对于来说还是比较困难的。今天给大家带来玩家分享的游戏试玩心得,一起来看看吧。

  一局大概5小时,没有任何奢侈资源 快乐由健康取代,健康来得也很容易,各种建筑加成,每个加3到2左右,铺了8座15人口的城,健康依然充足。

  商队居然数量无上限,只有每座城有商队的使用上限,每座城建成了贸易站,就获得两个商队,加上工厂的商队再加一,每个商队内运获得4到6个食物同时获得6到9个齿轮(取代锤子)到中期每座城三商队,各种内运过于变态。

  神级AI就败于商队上,他们外运,我们内运,导致国力相差很大。

  每个新类型的建筑都可以选择一种加成,比如地球遗迹(纪念碑),可以选择再额外加一点文化或者移除维护费,可以选择多种发展方向。

  每个文明可以选择5个UA组合,第一项亚洲工人+25%速度完爆其他弱智UA,第二项有5个选项,每个城市+2食物、+2齿轮、+2文化+1金币、+2科研,一开始还在纠结2食物好还是2齿轮好,都头发现,商队内运太强,文化+2才是正途。

  剩下的UA基本没有亮点,可以选择多一个工人或者士兵。

  由于没有伟人存在,专家槽辣鸡的一比,没有大科的存在,科技落后基本没救。

  无上限商路和过多健康来源,征服爆铺是极限出路。

  趋势是和原版野蛮5一个节奏。

  科技虽然是网状,但依然可以脑补成线装科技树,从中间开始研发,离中心越远的科技越贵,每个科技还有一到三个子科技。

  文明5有教育、文官、公立、工业化、塑料、印刷、这几个节点科技。

  BE也有,不过没有大科的存在,涨人口成为了最高效率提高科研的方法,(配合政策每个人口+0.25的科技)所以食物科技应该优先考虑。

  农田基本产出是三食物。

  具体科技实在忘记什么名字了,毕竟玩得太少,具体是类似C5的化肥的科技,+1食物,还有一个建筑能令湿地(延河),加一食物,农田+1齿轮,农田+1科研这几个科技。

  奇观有几个必抢,粮食庙+10%总量+5食物,还有所有农田+1食物的奇观(不知道是本城有效还是全局有效,被AI抢了)。

  还有个类似救世基督-15%文化成本的奇观和类似神谕的奇观,其他奇观基本是逗比。

  引水渠科技很靠后,配合繁荣中一政策,是后期人口爆发的关键。

  一开始玩就选这几个节点科技走是没有错的。

  其次以解锁科研建筑的科技为主,再比补意识形态形态科技。

  兵力的科技是以你意识形态的强度来定打。

  如果一个科技最靠左边有意识形态的标志,研究完该科技将得到该意识形态的等级加成,意识形态等级高低也能获得各种加成。

  但意识形态尽级了,还能解锁该意识的胜利条件。

  偷偷说一句BE能买卖回合瓶了,自己一瓶能换AI90左右的金… 新一代出卖国力的时代来临。

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