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介绍《轩辕剑外传:穹之扉》的30小时通关心得

  轩辕剑系列的最新作品《轩辕剑外传:穹之扉》早前已经与大家见面,很多玩家已经试玩甚至是通关,接下来为大家介绍的是游戏中玩家30小时的通关心得,一起来看看吧。

  domo果然没让我失望,结局果断俗套了,没有反转,剧情从云之遥开始水准大降,之后一直走下坡路,到6代有多差大家都有共识。

  游戏刚开始只能给5分,满分是10,到卷四来了一个小高潮,不遗余力地煽情一度让我觉得可以给8分,但是后续剧情却逐渐平淡,原因就是过早得揭露了悬念,导致后面一半的流程中,人物关系和剧情走向都已经明朗,玩到最后结局也没有任何反转,一切在意料中,最后强行的悲剧也很牵强,完全是为了悲剧而生造出来的结果,那个理由太扯了,你听完心里一定想“怎么还有这回事,是不是你编的,怎么早没听你说”之类的

  战斗系统方面:这次革新不小,吸取了很多大作的战斗系统的要素,并加以简化,这种努力值得赞赏,而且再怎么说也比6好太多了。主要问题还是视角和AI方面,大家都有体会,根本看不清队友和法术的全貌,视角是僵死的,战斗系统有借鉴FF13是有目共睹的,但是人家的视角一直灵活变动,任何时候都处在一种出色的构图效果中

  AI就更不用说了,不能最佳行动就算了,还不能让人自定义一套规则,战斗难度低的时候还好,高的时候只能靠自己的手速灵活切换队友手动操作了。

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