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游戏中的玄学抽卡:人少的时候抽卡,出货率会更高?这并不玄学

诸君安好,雾夏菌报道。

目前大部分的游戏都会采用这么一个抽卡机制,来给玩家提供游戏内的角色或者资源。而关于如何抽卡,哪些玄学有用,也就成了非酋与欧皇们议论不休的话题。

这一回合就来了解一下,咱们常说的玩家少的时候抽卡,出货率更高究竟是否可行。

概率基于区服

首先,我们要搞清楚一点,游戏内的各大区服,一些珍稀角色的出货率究竟是针对玩家还是针对整个区服的。目前针对整个区服的是绝大部分。一款正常的游戏,如果给了一个既定的出卡率,那么最终收集的大数据,肯定是要无限的趋于这个区服既定的概率。

理论上说,基于玩家个人,最终整体得到出卡率也应该是与整个区服一样的。具体不清楚,但如果采用这个机制计算,会特别麻烦。前者只要保证区服的出卡率符合既定的就可以,后者则是需要保证每个玩家符合既定的出卡率,这个几乎不可能。

因此,接下来我们所有的推论,都是基于整个区服概率而定的。

出卡率的玄学

只要是基于整个区服的概率,那么就会出现一个问题——欧与非。

如果一个区服的出卡率是3%,一名玩家抽了100抽出了6张,另一名玩家也抽了100抽但出了0张,整体的出货率也还是3%,但却有人付出了同等的代价,却啥都没捞到。因此就出现所谓的欧皇与非酋。

有的玩家出货率高于既定概率,也就注定有的玩家出货率会远低于既定概率。那么,我们该怎么让自己尽量不在这个低于既定概率的区间中?

可能性区间

谈到了区间,这里有个比较容易理解的解释——丢飞镖。标的那个靶子会随机转动,我们想要扩大自己中奖的概率,最直接有效的办法,那就是扩大自己在靶子上属于自己的那部分区间。

再简单点说,如果整个区服只有你一个人抽卡,整个区服的区间都是你的。那这3%的出货率也就只有你一个人在享用,就会极大地避免出现100抽啥都没有的情况,但只是避免,因为概率这种东西,他存在一个后延性。200抽可以啥都不出,但之后的又100抽可以给你连出9个,最终的出卡率还是3%,这一点要留意。

但整体而言,只要我们选择人少的时候,玩家抽卡的数量少的时候,那么理论上我们的可能性区间也就相对地扩大了。10人抽卡,抽10次。我们自己占据的区间只有1/10;而如果2个人抽卡,也是每人10次,但我们占据的可能性区间却达到了50%,这就是为什么建议玩家人少时候抽卡的原因。

菌说

需要注意的是,出卡率存在一个后延性,也就是可能前面几百抽啥都不给,但后面突然给了一大堆。再一个还有一个相对性,出卡率如果有3%,那不出的概率可是有97%,想想这97%会吞掉多少玩家。

再一个就是可能性区间,想要扩大自己出货的概率,最科学的办法就是扩大自己占据的可能性区间,而这个区间相对最容易占据的时间点,就是后半夜,大家都睡觉的时候。此时整个区服都是你的,所有的可能性都在你的身上。

当然,如果您不幸还是啥都没抽到,也不要灰心,因为您的无私奉献,给后续玩家做了一个抽不中的铺垫,间接提升了其他玩家的出卡率,这种大无畏的无我精神,值得赞扬。因此,非酋可敬!

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~~

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