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传奇永不落幕,游戏爱国事件:“光荣四君子”

最近看到光荣公司《三国志14》将在冬季发售消息,不经让我感慨万分,让我回想起以前一个著名的爱国事件:“光荣四君子”。

古人曾经说过:“以史为鉴,可以知兴替”。虽然事件已经过去了20多年,但是历史给我们的教训永远不要忘记。

当说起日本光荣公司(KOEI)的时候,相信肯定很多历史游戏爱国者肯定不会陌生。光荣出过《三国志》、《真三国无双》和《信长的野望》等优秀的历史题材作品。

但是,还有一个历史题材作品,却很少被人提起,即《提督的决断》系列。关于这部作品,曾经发生一个影响非常恶劣的事件。也是第一次让中国真正的认识了光荣公司。

光荣四君子

在1996年5月13日,日本光荣总部将《提督的决断3》部分资料发向光荣天津分公司,同时让光荣天津分公司负责游戏的美术处理。在制作过程中,动画制作部门的梁广明、高原、郭海京、祁巍四人以"发现这款游戏有大量反映战犯东条英机和日军耀武扬威的画面"为由,与公司管理层交涉,很快就有包括这四位年轻人在内的11名中方员工辞职。

事情之后,经过广泛的媒体报道后,中国政府对这一事件给予了密切的关注,并立即把此系列游戏定性为“反动游戏”,指出这游戏把日本入侵中国提供了理由。另一方面,天津政府立即采取了行动,扣查天津光荣公司内所有与游戏有关的数据,并控告该公司违反电子出版物管理法,罚款479,000人民币。

最后,天津光荣公司迫于各方压力最终发表一份“认罪书”平息众怒而梁广明,高原,郭海京、祁巍四人则被网友称为“光荣四君子”。同年8月18日,《人民日报》发表题为《为了民族的尊严——记天津光荣软件有限公司四青年》的文章,对“光荣四君子”给予了高度的评价,称他们是:“以无畏的勇气,表达了热爱中华民族、热爱世界和平的炽热感情”。

我记得96年“光荣四君子”当时电视天天播,好像还做了专题节目,上过焦点访谈,影响非常大,传播范围很广。(可能现在记得的人不多了吧)

影响

(一)这件事情之后,《提督的决断3》还是在日本发售了但是中国大陆在也没有正版和中文版。并且《提督的决断4》再也没有出现过中国城市。但是《提督的决断4》游戏中仍然可见那几位战犯和日军重炮巨舰的“武道雄风”。

(二)“光荣四君子事件”使得游戏真正受到意识形态层面的关注,游戏开始进一步走入社会公众领域,并产生影响力。游戏除了“玩物丧志”的公众印象之外,还是意识形态的载体,并且受到出版管理部门的重视,使得国外游戏公司进入中国的步伐被迫放缓,并引发了后来的游戏机禁令。

(三)这次辞职事件不但引发全国范围的爱国主义热潮,同时还催生了珠海金山公司开发的抗日题材游戏《抗日之地雷战》。游戏首发仪式竟然是在侵华日军南京大屠杀遇难同胞纪念馆举行的,南京市党政部门的领导到了现场,文化机构各地媒体都报道了这件事。

后记

“光荣四君子”事件发生后,虽然主流媒体对他们一通褒奖,但民间对于他们的评价也呈现出两极化。有的人把他们捧上天,有的人把他们贬的一文不值。

为什么会有人质疑“光荣四君子”呢?

《游戏评记》称是因为加薪问题,他们才辞职,为了报复公司才翻出了《提督的决断》。

真作假时假亦真,假作真时真亦假,真真假假,假假真真。我们也无从知晓了!

最后说一句:游戏是没有国界的,可是玩家是有国界的。

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