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手游推荐 | Daggerhood - 抓住你的魔法匕首,我们正在进行探索

我最近一直在玩一个平台游戏,它始于波斯王子:时间之沙。如果你还没有机会玩它,你会错过它 - 它是一个真正的经典,虽然在这一点上有点过时。如果你有,那么,当我说它创造性地利用时间作为机械师单独使游戏如此持久有趣时,你就会知道我在说什么。除了我对波斯王子的享受之外,对于刚刚发布的Daggerhood (2.99美元)的评论来说,时机也不是更完美。

Daggerhood是一个具有挑战性的复古平台游戏,其舞台通常需要30秒才能完成。抓到了吗?这是硬抢精品,并在时限完成,这样的情况并不少见最终拉断之前尝试同台三,五,十次,或者甚至更多。这有时令人沮丧,但最后终于找到了如何在六秒内抓住那个仙女并在十六岁以下完成后的成就感是非常值得的。Daggerhood还使用了一个非常有趣的机制,你可以在你的角色前面扔一把匕首,然后将自己传送到匕首的位置。游戏的大部分内容都是围绕掌握这种传送机制而建立的。

然而,从A点到B点只是目标的一部分。要完全达到一个级别,玩家必须在时间限制内完成舞台,收集所有五件宝物,并捕获一个错误的仙女。在这三个中,按时完成并抓住仙女是迄今为止最困难的。仙女往往远远不够,只能在前往门口时抓住它们。此外,仙女不会整天闲逛 - 他们有地方可以珍惜!因此,需要一些创造性思维才能找到最快的路径,让它成为仙女,抓住所有的宝藏,并准时到达门口。

时间在Daggerhood中是必不可少的,而且只是因为时钟在滴答作响。导航阶段中存在的各种危险需要无可挑剔的时间,包括跳跃和匕首投掷。在两者之间,简单地从平台跳到平台要容易得多,但速度很慢。投掷匕首和传送通常会更快,但也更难:等待太长时间,匕首将达到其最大范围; 传送太早,你可能会发现自己睡在一张生锈的尖刺床上。

速度和时间并不是一个问题,因为阶段就像前进和踩到门一样简单。如果没有称职的舞台设计,那应该是一场强大挑战的游戏只会轻松漫步。幸运的是,Daggerhood拥有出色的舞台设计,没有创意曲折的终结。五个世界中的每一个都引入了一种新的机制,每个阶段都迫使玩家以不同的方式接近这种机制。例如,世界第二阶段引入蘑菇,当你跳上它们时,提供比平时更大的反弹。而已。最初,它以相当平凡的方式展示 - 跳过这个蘑菇来越过这个尖尖的山丘,跳上这个蘑菇,这样你就可以到达这个壁架 - 但是,随着你在世界上的进步,这些用途变得更加细致入微了蘑菇进入投掷匕首的位置,或上电,或避免进入的危险。然而,弄清楚如何使用或围绕各种机制是乐趣的一部分。

在每个世界中,除了独特的机制之外,还有一个单一的boss级别。这些级别更像是“战斗”,而不是其他十九个阶段的狂热速度。它们需要更加计算的方法,只是因为老板往往是巨大的移动危险。就个人而言,我实际上倾向于发现它们比常规阶段更容易。老板每次都遵循一个确切的模式,因为他们(与其他怪物相比)复杂的攻击模式,舞台本身往往更简单。或者,如果老板很简单,那么舞台很复杂。无论哪种方式,更容易一次专注于一个方面并单独掌握它,并且具有简单的危险或简单的平台使得更容易地绕另一方面工作。

在购买游戏时,您需要花费时间进行交易,以小时计,花在享受游戏上。因此,想知道比赛将持续多久是完全合理的。像大多数事情一样,这取决于。一方面,有一百个独特的阶段,每个阶段都有时间限制,仙女和宝藏。抓住所有收藏品并及时到达门口是非常困难的,更不用说一次尝试。另一方面,在每个级别播放后,返回并播放可收集的游戏可能非常重复。就个人而言,我希望看到总死亡人数或总时间的一些成就或可选的UI元素。这将提供一个更有说服力的理由返回,让高分寻求者高兴,并满足我的好奇心。

匕首是一场精彩的比赛。事实上,我甚至称它为一场非常好的比赛。它具有挑战性,快速,易于上手和玩耍。它易于学习,但需要相当多的练习才能真正变得精通。有丰富的内容,总是更快的路线或可以做得更好,美妙的图形和迷人的音轨的东西,它只是部分MFi支持!虽然它并不完美,虽然我不建议休闲玩家或那些不能很好地处理挫折的人,但那些寻求更多硬核体验的人肯定会在Daggerhood中找到它。

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