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我们为什么更爱玩游戏,聊聊游戏中的共情学问

本篇文章不是要写巫师3,只是因为巫师3让我对这个话题产生了更多体会,才写成了此文。文章不是专业论文,只是属于经验杂谈,欢迎大家留下自己的看法。

共情,也称为神入、同理心,简单来讲,就是共同的情感。春秋战国时代,孔夫子与弟子授课,便讲过“己所不欲,勿施于人”,这里面便包含着共情的学问。


共情本来是一种自然的情感,它深耕于人的内心深处,只在某些特定的场景中悄然出现,带给我们一次强烈的情感共鸣,所以,我们常常会对产生共情的事务印象深刻,甚至难以忘怀。正是基于此,在后世的很多人类行为里,多多少少都会有一些共情的痕迹。而在游戏里,共情好像来得更加频繁些。

那么,游戏中有哪些共情的学问呢?

从巫师3说起

被身边的小伙伴种草很久,前些天入手了《巫师3》,还没怎么玩,先拍了张照上传到社交媒体,以此来纪念一把。却没想到得到很多朋友的关注,纷纷对《巫师3》这款游戏进行了不同层面的评价。

巫师3游戏开启画面

让人意外的是,这款在游戏界鼎鼎大名的神作,在得到很多褒扬的同时,也受到了为数不少的吐槽。

一部分人津津乐道,不惜二刷三刷同时,另一部分人却饱含热情上手,三小时弃游。

凯尔莫汉狼学院

主角-利维亚的杰洛特

同一件事物产生不同的情感,让我明白每个人产生共情的条件是不同的;强调一件事物的共情,让我了解共情是一件事物成功的重要基础;建立想象共同体,让我知道游戏创作也会特别注重营造共情。

你看,共情虽然看不见,摸不着,却实实在在影响着我们的生活和工作,这种影响对于游戏来得更大。

换句话讲,为什么我们更爱玩游戏,因为游戏里能够产生更多的共情。

游戏共情的两种表现方式

共情有很多种,在游戏里主要体现为两类。

一种依托于音视觉呈现和操控反馈,取决于玩家的兴趣取向。

就像玩家喜欢军事,射击游戏或许就会为这些玩家提供更多的共情。

当你在使命召唤里扮演一名特种兵,在无比真实的战争环境里穿过重重封锁,完成战斗任务的时候,那种兴奋感一定溢于言表吧。

使命召唤海报

同样的,喜欢体育的玩家,或许就会更喜欢NBA2K这样的游戏,就算没有亲身上场,那种*控选手,掌控赛局的感觉也能够深入人心。

致敬一下黑曼巴

这样的例子很多,在各种各样的游戏里,创造了各式各样的情感基础,等待着某个玩家对号入座。

另一种依托于某个不经意的设计,来源于玩家的现实生活。

比如中国的孩子们在中国家长的耳提面命下成长,就会对《中国式家长》这样的游戏产生额外的共情。某些游戏设计会让玩家产生一种不能自已的亲切,就会忍不住多玩一会儿。

看到这,满满的回忆

而当你经历过一场轰轰烈烈的恋情之后,再玩仙剑奇侠传,就会对李逍遥、赵灵儿和林月如的情感纠葛感受更深。

这种设计有时会被包装成彩蛋,放置在游戏里。

就像《塞尔达传说·旷野之息》里那个梳着中分、带着眼镜的小胖子,很难不让人想到任天堂的四代社长岩田聪,而从小在任天堂游戏陪伴下长大的玩家们,也很难不生出更多的情感。

塞尔达结局动画

岩田聪对比照

致敬情怀这种事仿佛成了游戏制作的潜规则,玩家们常常嗤之以鼻,却又总在不经意地遭遇后鼻子一酸。

如何让玩家们在游戏中获取共情

如上所言,作为玩家,说白了,我们在游戏中获取共情,或者要在游戏中感受自己想要感受,但现实生活中感受不到或不易感受的;或者游戏中的某些设计能够触动我们内心深处的情感。

要做到这些,我觉得需要在以下几个方面进行雕琢。

  • 视觉呈现

如果提到3A大作,你一定会将画质作为一项重要的评判标准。凡是大制作,都会不遗余力地在画质上精益求精。

为什么呢?

打造更逼真的体验也好,让玩家沉浸其中也罢,其实本质上都绕不开共同情感的营造。视觉感官带给我们的感受往往是最直接的,如果说《刺客信条》里建模出来的巴黎圣母院甚至作为了现实建筑复现的蓝本,那么当你到达游戏里的巴黎圣母院后,就仿佛已经置身于真正的巴黎圣母院。

巴黎圣母院

大多数人可能很难亲身到现场一睹真容,却可以轻易在游戏里享受百分之九十五的真实,这就是视觉为什么会如此重要。

  • 听觉配合

为什么会有音乐鉴赏呢?如果说视觉能带给我们最直接的感受,那么我想听觉应该能给大脑最璇旎的想象。

闭上眼,听上一曲小夜曲,似乎眼前便有了静谧的月色,有了漫天繁星;听上一曲命运交响曲,似乎眼前便有了大江山河。

静谧的城市

颇具冲击力的视觉,如果没有音乐,所产生的共情,那一定是大打折扣的;如果配上不合适的音乐,那便很有可能破坏好不容易营造出的共情氛围。想象一下,超级玛丽等等等,等等,等等等等的BGM换成了现在网上很火的港诡实录,你还会被欢乐的情绪所包围么?你不怕顶一下砖块,出来个佳慧?

佳慧来了

  • 剧情叙事

剧情对于游戏,可能不是必须的,但很显然他很重要。

重要到不怎么需要剧情的4399游戏,也要强行插入一些剧情,来试图让这场战斗显得更有仪式感。重要到3A大作无一都要带着些RPG的标签叱咤风云。

就像之前提到的巫师3,很多人吐槽了他的战斗设计,却仍然愿意为了看剧情叙事,进行二周目,三周目。游戏的主角有自己的人生和故事,而这些林林总总的故事片段,说不得就隐匿着一把打开你心门的钥匙。

希里和杰洛特的欢喜回忆

玩到深处,或悲或喜,或激愤或压抑,这些情感的挥发,使得游戏和我们的人生产生了一段难以忘怀的交会。

共情从来不是游戏的独家记忆,但游戏却一直能够更轻易地生产共情,我们为什么更爱玩儿游戏,或许原因就在于此吧!

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