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MOBA手游混不下去?《非人学园》心酸卖资源包,《虚荣》退出市场

相信现在很多玩家对于MOBA手游是绝对不陌生的,而对抗性和战术性都极强的竞技游戏,经常会吸引到一大批新玩家的加入。


但是单一的MOBA模式逐渐让手游玩家失去兴趣,极大地影响了整个手游市场。于是所有MOBA手游都纷纷开创了新模式来吸引新玩家,比如现在热门的“自走棋”模式。



最早的自走棋模式来源于《DOTA 2》,火于《云顶之奕》。国内的MOBA手游也纷纷推出了自家的自走棋玩法。



就像MOBA游戏《非人学园》,虽说在游戏中并没添加“自走棋”,但是把自己的资源包给了《河狸计划》,从某种程度上来说,也是在为了自己引流。



还有一款著名的MOBA手游《虚荣》,它在国外爆火,但是在国内却没有多少热度。而且一开始连5V5模式都没有,就更不用提自走棋了。它的竞争力小到快退出市场了。



这几款手游都创新了不同的模式。《非人学园》通过自走棋来引流,《虚荣》根据玩家大趋势更新了5V5。但是这些创新度仍然是不足以满足玩家,而这也正是国内MOBA手游所存在的问题之一。


但是有一款游戏大有不同,它也有一个从MOBA到自走棋的过程,但是没有止步于自走棋,反而是继续开创属于自己背景的SLG模式,打造一个从MOBA到自走棋再到SLG的一个体系,创建全新的“英魂宇宙”。



《英魂之刃口袋版》的英魂自走棋,在玩法上相对更加容易上手,过程中难度也在逐渐加强。有这样子一个循序渐进的过程,对玩家更具吸引力。



而自走棋不是终点,官方更是在整个英魂大陆的背景下,直接为英魂这个IP打造了一款《英魂之刃战略版》,为“英魂宇宙”踏上了新的一步。


《英魂之刃战略版》在丰富的游戏背景下,英雄人物也是层出不穷,古代名将+西方神话人物,让整个系统更加饱满。游戏自由度极高,比如英雄之间的搭配就最能体现。



在游戏中,玩家可以通过不同的英雄搭配,排兵布阵,来达到四两拨千斤的效果。在军阵中,一般都会选择前阵抗伤,中阵和主阵输出。但是如果对面是两个输出的话,玩家就得把中阵的输出换减伤,保证主阵的稳定输出。


而且游戏中英雄还会有技能,不同的技能也对战局有所影响。所以,小编觉得《英魂之刃战略版》更讲究的是自由度和大局观。



另外最让小编感到刺激的还是军团战,这里是体现玩家谋略和军团友情的地方。联盟长带着整个团,向其他城池发起进攻,有时候是为了资源,有时候是为了救团员。但是都少不了谋略,如何上场,谁打前阵,整个排兵布阵都是变幻莫测的。而且还有内奸窃取情报,离间计等等谋略,来影响整个战局的发展。实在是很过瘾。



《英魂之刃战略版》在一上线,就以其独特的魔幻画风,还有高度的玩家自由吸引了一大批的玩家,好评如潮。而在最近上线的海外服,同样也深受海外玩家的欢迎,在第一时间就挤上了应用商店的榜首。



对于《英魂之刃战略版》能否成功,不仅仅是关乎游戏,更是英魂这个IP。好在这次英魂做到了。作为英魂老玩家,期待“英魂宇宙”能够越来越丰富。

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