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剑与远征:耀光帝国新光三宝,将能量会发挥到极致

哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~

光三宝、绿三宝一直都是大家推崇的组合,而光三宝更是被称为平民最强体系!拥有光三宝,就拥有了这个游戏的前20章!


光盾、商人、女仆作为光三宝的成员,在20章之后,光盾的作用价值越来越低,直至成为一个开了大就下班的工具人。反观商人、女仆,其作用是光盾无法比拟的。95%的后期转型阵容中,都有这两人的身影。

不否认光盾在前期为我们推图作出的重要贡献,但光盾真的能算是光三宝中的成员吗?


我们先看商人在团队中的作用:大招范围内的友军回能,对敌军造成眩晕;摊位血瓶提供恢复,开专属后加入蓝瓶,进行回能。女仆在团队中的作用就更强了:大招直接回满跟随主c能量条,同时为主c提高攻击力;茶杯水壶盘子为主c弥补伤害;专属直接将自身数值转移给主c,提高主c的攻击上限。可以看出,商人和女仆都围绕着能量为中心来进行辅助的,商人倾向于团队,女仆倾向于单c。

而光盾在团队中的作用则更像一个奶妈,为全队套盾、恢复血量,举盾承受伤害。如果说雨能量相关的只有开专属之后降低敌人被攻击回能的效率,而这个专属技能与光盾整体作用并不搭配,为了专属技能而提升光盾专属实在不值当。


而耀光帝国中,有一个辅助也是围绕能量来设计的,并且她的技能机制会让商人、女仆更加完善。她就是赏金雷恩!

赏金大招对全体敌军施加一个攻击提升的debuff,同时击杀带debuff敌军的友军还能快速回能;追击血量较少的敌军加速能量的回复;击倒效果弥补了单体的控制不足;专属达到20得到质变,与主c任意一人释放大招双方都能得到护盾,主c还能得到赏金一部分的生命和能量回复。而且,赏金大招的回能并不像商人和女仆一样对主c有展位的限制,这样赏金在刺客阵容、近战阵容都能有一席之地。


我们把赏金与商人、女仆组成新的光三宝辅助体系,商人可以直接在迷宫兑换,女仆可以在高阶兑换,我们需要抽的只有商人而已,这比老光三宝还要抽光盾来的稳定得多。再搭配一下主c,虽然赏金对主c的站位没有要求,为了贴合商人和女仆对站桩c的辅助效果最大,我们就可以选择耀光传统的光女和龙弓。

如果选择光女,光女是一个爆发非常高的英雄,但她的问题就是积攒能量太慢,而传统商人和女仆的回能也需要自身能量满了才可以开启。有了赏金的加入,光女吃到赏金专属的buff,获得赏金部分能量的回复,同时在赏金开打后,利用小技能击杀敌军,那光女的能量条就是哗哗涨!第五位英雄完全可以加入绿剑,组成新的绿光流。这样,就算绿剑走了出去,同样也可以吃到击杀回能的赏金效果。


如果选择龙弓,龙弓是一个点杀后排的英雄,但她的问题是特别怕刺客或者战士的切后,有了赏金能很好解决这个问题,利用的就是赏金专属20相互套盾的机制。女仆迅速为龙弓回能,龙弓开大,赏金和龙弓都能获得护盾;赏金开大,龙弓点杀后排,触发赏金大招回能效果,继而开大跌盾。由于龙弓是一个非常吃攻速的英雄,亚瑟依然是龙弓最佳的前排,所以第五位英雄亚瑟最佳!

当然,赏金、商人、女仆这样的新光三宝体系,同样也适用于狐狸、女妖这类异族站桩主c。顺带一提,赏金大招对全体敌人伤害提升的debuff可以弥补女妖后期伤害刮痧的问题,让女妖推得更久远。


以上,就是疯子对于版本后期新光三宝体系的想法。所以,赏金确实有培养的价值,但耀光问题在于需要培养的英雄太多,让赏金一直沦为被吃的棋子。疯子觉得,赏金的培养顺位应该在第四或者第五。

我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~

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