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LOL10.9版本上分攻略:武器大师跻身T1,贾克斯首件装备出什么?


武器大师贾克斯

前言:

英雄联盟在4月30日更新了10.9版本,版本的变动也导致了每个英雄的强弱发生了改变。从OPGG上查看到的10.9版本的上单位置的T1英雄一共有五个,如下图:

10.9版本上单T1榜单

下面的统计图可以更直观的分析比较T1英雄的数据:

从T1英雄榜单里发现,相比于10.8版本,上单位置的T1英雄增加了武器大师贾克斯。而在数据方面,武器大师的胜率是51.47%,在上单位置的T1英雄里排名第三,仅次于大树和诺手。

武器大师一直以来都被大家亲切的称之为“LOL单挑之王”,只要分析任何一个英雄的单挑能力,武器大师一定会被拿来做比较,这也从侧面反映出了大家对于武器大师卓越的单挑和对线能力的肯定。

相比于蛮王等纯对线或者单带的英雄,武器大师的团战能力也非常的出色。其拥有着短CD的位移以及相对稳定的控制,大招也极大提高了武器大师的生存能力。这样一个集位移、伤害、控制、坦度为一体的英雄不可谓不完美,不管是用来做分带,打“四一分推”战术,还是拿来开团,再或者拿来当刺客去切敌方的后排,武器大师全都可以胜任。如果说缺点,那么武器大师唯一美中不足的就是他实在是太需要经济,太吃团队资源的。因此,对于这样一个特别吃经济的英雄来说,怎么出装以及出装的顺序就成了最主要的问题。武器大师也是我的专精英雄,曾经我用他上过国服的王者,下面就以我个人的经验以及详细的数据分析来探讨一下,武器大师的第一件装备究竟应该出什么。

分析出装的前提要了解一个英雄的技能以及装备对于技能的伤害加成,下面我们先来从武器大师的技能入手来分析一些武器大师的装备选择。

武器大师贾克斯的技能详情

1. 武器大师的被动技能解析

武器大师的被动技能是他成为“单杀王”的条件之一,也成就了武器大师“大后期无敌”的美名。


武器大师的被动技能解读起来很简单,但却很实用。被动技能就是让武器大师在持续普通攻击的时候持续增加他的攻击速度,需要注意的是这里的普通攻击不仅仅指“平A”,也包括增强普通效果的技能和特效,具体来说就是武器大师的W技能和巨型九头蛇的主动技能。巨型九头蛇的装备效果如下图:

因为武器大师的被动和W技能的存在,所以在之前的几个版本,巨型九头蛇成为爆发流武器大师的标配,因为巨型九头蛇可以重置W技能,而W技能又可以重置普通,所以一套连招QAW+巨型九头蛇,爆发非常高,可以直接斩杀敌方脆皮。并且这套连招因为巨型九头蛇的存在可以瞬间触发4层被动技能,迅速将攻速提升,就算没有斩杀也有利于后续的持续攻击。

2. 武器大师的Q技能解析

Q技能是武器大师的唯一技能,而且满级的冷却时间特别的短,是武器大师开团、追杀和撤退的根本所在,有了Q技能武器大师可以像赵云一样七进七出。并且有了Q技能,武器大师也不怕对方的射手上单或者远程英雄上单。可以说Q技能极大的增加了武器大师的机动性。

武器大师的Q技能还有一个小技巧,就是可以Q眼位移。比如武器大师可以在远方插眼然后用Q技能跳到这个眼位上,这个小技巧可以帮助武器大师进行穿越地形,因为武器大师的Q技能范围和插眼的范围是基本一致的,利用好这个技能可以让你的武器大师秀翻天。

3. 武器大师的W技能解析

W技能是武器大师的主要输出技能,它其实是一个附加性伤害的技能,比如说把技能附加在普通攻击或者Q技能上。而且W技能是魔法伤害,这让武器大师在对线期应付坦克型上单的时候更加的得心应手,因为对方坦克上单在前期不可能有足够的经济把物理抗性和魔法抗性都做出来。

W技能的小技巧就是它可以重置普通攻击,通常武器大师可以在接近对方后用平A起手,然后在看到伤害条飘出来的一瞬间使用W技能,这样就可以在一次普通攻击的时间里打出来两次平A加W技能的伤害。W技能也可以附加在Q技能上触发,比如在武器大师有把握直接击杀对方的时候可以先用W技能给武器附加伤害,然后直接Q上敌方,那么地方就收到了Q技能+W技能的伤害。

但是总的来说,我还是推荐大家多练习一下平A起手然后瞬间接W的操作,因为这样才能打出更高的输出。比如在团战想要切对方脆皮英雄的时候最好先开E技能然后用Q技能突进到对方脆皮英雄附近,这时候E技能转完晕住对方,然后平A加瞬间W,如果有九头蛇再按九头蛇,瞬间打出高爆发

W技能也为AP流武器大师提供了伤害加成,不过最近几个版本对AP流武器大师不太友好,所以玩正常的武器大师就好,而W技能也不要寄希望于它有多少AP输出,当做重置普通的作用就好了。

4. 武器大师的E技能解析


武器大师的E技能是这个英雄能够成为“单挑之王“的核心技能。需要注意的是,武器大师的E技能不仅可以躲闪普通攻击,更可以躲闪掉附加伤害的普通攻击技能,例如盖伦的Q技能和巨魔的Q技能等等。

在操作上,武器大师的E技能有个小技巧,就是先开启E技能然后在Q向对方的空中再次激活E技能可以做到落地晕的效果,让对方来不及交闪现或者技能来躲避,这个技巧对于武器大师切入对方后排或者开团有着出其不意的效果,在必要的时候更可以在空中接闪现来调整落地的位置和眩晕的范围。

5. 武器大师的R技能解析


武器大师的大招告诉了我们两个信息:

武器大师大招的被动技能效果是每第三次攻击会造成额外的魔法伤害。这个技能配合被动以及W技能使得武器大师平A起来根本停不下来。需要注意的是,积累被动效果的攻击不一定非要是普通攻击,还有可以是加强型的普攻技能,比如武器大师的W或者巨型九头蛇等。在线上经常使用到的小技巧是叠两层大招被动后第三次攻击用来消耗敌方血量和换血。

武器大师大招的主动技能则是增加物理与魔法抗性。这个效果的作用是让武器大师的坦度增加,真正在攻防两端都立于不败之地。

从武器大师技能分析对于出装的影响

从以上技能可以分析出来,武器大师作为一个物理输出英雄,但是其技能只有Q技能和E技能享受装备带来的物理伤害加成,而且加成都不算多。加上武器大师一直以来的玩法,可以得出,武器大师并不需要出高物理伤害加成的装备,而是需要出攻击特效流的装备。

武器大师从之前的版本就已经是走的特效流了,现在看来他的出装依然如此。不过在进入10.9版本后,武器大师的第一件装备还一定要是三相之力吗?我查阅了OPGG,发现在进入新版本后,武器大师的第一件装备已经发生了争议,或许这也是让他成功进入T1榜单的秘诀?具体数据请看下图:

从上图可以发现,很多玩家的武器大师在10.9版本的第一件装备已经并不一定会出三相之力了,而是换成了破败王者之刃;不过也依然有不少玩家继续第一件就出三相之力。那么破败王者之刃和三相之力对于武器大师来说纠结哪一个才是最合适的出装呢?下面来具体探讨一下。

破败王者之刃和三相之力的属性对比

首先先来看一下这两个装备的基础属性以及技能,如下图:

可以看到,这两件装备都是特效流装备,其描述错综复杂,让人眼花缭乱。我们把它们的属性拆开了分析,首先我们先分析一下这两件装备在基础属性方面的差别,如下图:

从面板属性来看,三相之力的属性加成更加的全面,但是和破败比少了生命偷取,代表着缺少了续航能力。从攻击力来比较,破败45点攻击力是高于三相的,但是攻击速度百分之25低于三相的百分之40,并且三相多出了冷却缩减和移动速度的属性。从价格来看,三相之力是英雄联盟最贵的装备,需要3733金币,而破败需要3300金币,差了400金币。

总的来说,在基础属性方面,三相之力更加的全面,而破败却多出了续航能力。那么接下来,我们再综合两件装备的特殊效果来一起分析一下这两件装备对于武器大师的输出增益效果比较。

破败王者之刃和三相之力对于武器大师的输出增益比较

首先,我们需要计算出武器大师在18级的裸属性,计算方法是1级的武器大师属性+成长属性*18。如下图:

然后,我们对分别装备了破败王者之刃和三相之力的18级武器大师进行基础数据比较,如下图:

通过上图可以看到,18级的武器大师只有在攻击力方面装备破败更具优势,其他方面都不如三相之力。下面再从两件装备特殊效果以及主动技能来分析一下:

破败王者之刃的特殊效果分为主动技能与被动技能,如图:

被动技能是根据敌方当前生命值来决定伤害的高低的,这里我们先不考虑抗性的问题来计算,比如对方有1000血量,那么就可以造成1000*12%=120点伤害,而且这个伤害是附在普通攻击上的额外伤害,所以再加上普通攻击伤害,第一次普通可以造成168.75+120=288.75伤害

主动技能是固定的造成100点的魔法伤害,然后偷取敌方百分之25的移动速度,按照武器大师350的速度,敌方也是350的速度来计算,偷取了百分之25之后的速度为350*(1+0.25)=437.5。可见,使用了主动技能后速度技能可以加持到这么快,虽然只能持续3秒,但是对于追杀或者撤退也都是足够了。

总结来说,装备了破败的武器大师的第一次普通攻击+破败主动技能可以造成288.75+100=388.75伤害。

三相之力只有特殊效果,没有主动效果,如下图:

18级的武器大师装备上三相之力后触发三相之力的被动技能伤害为:168.75*200%=337.5。这个伤害也是附加的额外伤害,同样在不考虑抗性的前提下装备了三相之力的武器大师的第一次普攻伤害为:168.75+337.5=506.25。

总结来看,如果敌方的生命值为1000并且不考虑抗性的话,装备了破败的武器大师的第一次普攻加破败主动技能可以造成388.75伤害,而三相之力可以造成506.25伤害

但是这样来比较是不合理的,因为敌方不可能正好是1000血量,那么下面我们就按照这个计算方法来比较一下两件装备的一次普攻对于不同血量的敌人造成的伤害,如下图:

从上表可以看出来,装备了破败王者之刃后的武器大师一次普攻效果随着敌方英雄的血量而增加,但是三相之力的攻击一直保持不变。所以总结来说,单论第一次普攻攻击造成的伤害,破败王者之刃>三相之力。

因为破败的被动技能是根据敌方当前生命值变化的,所以在持续输出的状态下,破败造成的伤害肯定是要发生下降的,比如装备了破败的18级武器大师对3000血量的敌人的第一次普攻伤害为388.75,但是第二次造成的伤害为:168.75+{(3000-628.75)*12%}=453.3。这个伤害是没有附带破败主动技能的100伤害的,因为在第一次攻击已经使用过了,但是为了横向比较三相之力的普攻伤害,我们只比较单次伤害,也就是默认在第二次普攻的时候武器大师使用了破败的主动技能,那么伤害就加上100,得出来的伤害为482.1+100=582.1。

通过计算事实证明我们的假设是正确的,18级的武器大师装备了破败后对于3000血量的英雄造成的第二次普攻伤害为582.1,低于第一次普攻的628.75。但是三相之力的伤害是一直固定不变的。下面我们就分析一下两件装备的普攻伤害随着攻击次数的变化所带来的变化,还是按照刚才的计算公式来计算:

破败第三次普攻的伤害为:168.75+100+{(3000-628.75-453.3)*12%}=498.904,相比三相之力固定的506.25,已经开始比三相的伤害低了。

我做了一个比较容易看的图表来分析了一下随着普攻的增多,两件装备单次伤害的变化,如下图:

所以总的来看,破败王者之刃的前几次普攻伤害更高,但是三相之力更加的稳定。在持续攻击上,破败王者之刃的输出不如三相之力,但是爆发比三相之力高。

在上面的实验里,当敌方英雄为3000血量时,破败在三次前的伤害是高于三相之力的,这也是因为随着敌方当前生命值的减少,破败的被动效果所造成的伤害也会随着减少。但是当敌方血量多于3000的时候,破败造成的单次伤害低于三相的普攻次数肯定是还会推移的。比如敌方血量10000的时候,那么破败造成的单次伤害就要在8次后才会低于三相之力了。

总结:

基于以上实验发现,当前版本在上单位置以坦克和半坦重装战士为主的情况下,破败王者之刃相比三相之力更适合武器大师作为第一件装备来出。因为破败王者之刃的单次普通攻击伤害是随着敌方血量变化的,在面对坦克的时候破败可以在同样的时间内更快的削减敌方血量。破败的生命偷取效果也能更好的帮助武器大师在面对坦克上单时候的续航以及赖线能力。

而相比于破败,三相之力却更加的稳定,伤害不会随着时间的变化和对方的血量而改变,如果武器大师对线的英雄是身板脆弱的英雄,那么我建议第一件出三相之力。

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