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《Valorant》内测火爆,拳头出品能否避开当代FPS的“职业病”?

4月8日,放出风声已久的拳头新游《Valorant》正式在欧服和美服上线Beta测试版本,这款拳头公司出品的2020年FPS力作终于露出了真容。

得力于开测前期成功的宣发和拳头游戏这块招牌,B测第一天,Valorant测试引爆了国内外游戏圈。据 Twitch 平台的数据显示,Valorant首日总观看时长达到了3400万小时,一举打破了 Twitch 平台的单个游戏单日观看总时长的纪录。同时,Valorant观看人数峰值也超过了170万,仅比2019年《英雄联盟》全球总决赛的观看人数低。

Valorant作为一款FPS游戏,在市场上受到的竞争无疑是激烈的,走最复古的射击路线有CSGO这样的业界标杆,走团队差异化路线有守望先锋这样的创新大作,也难怪测试前拳头设计师对Valorant的评价也比较保守:“无法达到英雄联盟的影响力。”但对于一款FPS游戏来说,即便是CSGO和守望先锋这些年来也面临了一些发展瓶颈,这些瓶颈便是今天的FPS在受众和影响力上都无法与MOBA游戏并驾齐驱的元凶。那么Valorant作为一位后来人,又能否规避这些前人无法摆脱的阴影呢?

英雄机制:更重视FPS带来的审美疲劳

Valorant从第一条信息曝光开始就被人拿来和其他FPS游戏作比较,不同英雄拥有不同技能的设定与守望先锋类似,全英雄共通的枪械系统以及基于爆破战的游戏模式又与CSGO更加相似,所以从游戏性上来说Valorant是一款拥有守望先锋英雄系统和CSGO游戏模式的FPS游戏。

而在英雄机制上,Valorant其实和守望先锋并不一样。守望先锋是一款6V6的团队战术游戏,更像FPS中的MOBA,六名玩家各自分工明确,坦克、输出和辅助泾渭分明;而Valorant目前公布了不到10位英雄,并没有十分明确的分工,即便是拥有治疗和复活能力的英雄:贤者,也并没有体现出辅助英雄的高功能低输出特点,有经济买枪的情况下依旧是爆头一枪一个。

而正因如此,Valorant的英雄就并没有守望先锋英雄那么特点鲜明,而且在游戏性上Valorant的FPS属性更强,这就注定游戏中的英雄在身材、身高、血量等基本数值上是类似的。没有了形象差异带来的记忆点,每位英雄却还拥有完全不同的多个特殊技能,这在一定程度上会加大游戏上手难度,加速玩家的审美疲劳。

游戏形式:不止是枪法让运营变得硬核

在游戏形式上毫无疑问Valorant和CSGO更加接近,都比拼的是枪法和双方的攻防战术布置。而Valorant因为加入了英雄体系,英雄技能又需要通过击杀、回合、经济来获取或者加快CD,这就让游戏运营变得更加复杂。

CSGO的经济用途更加简单,起头起甲买枪,团队主需要根据整体经济状况来搭配战术,实在没钱就E一把,输了不亏赢了血赚,而Valorant的经济还要用来购买不同英雄的不同技能。以一场游戏举例,队员需要考虑英雄组合,战术布置,技能释放和运营,枪法操作,以及经济情况,这些复杂的内容很有可能让Valorant变成市面上游戏形式最硬核的FPS游戏,即便只看单一视角并没有那么复杂。

打脸现场:无作弊的射击游戏难以实现

外挂太多,这应该是当下最影响射击游戏地位的问题。所有曾经出现在市面上的射击竞技游戏都曾面临过外挂的问题,CSGO、守望先锋、绝地求生、APEX等等,不管是大厂力作,还是业界栋梁,都没有办法完全规避外挂作弊的祸害。

为什么射击游戏会有这么多外挂?那是因为射击游戏的核心逻辑太过于简单,基本和连连看差不多——看到目标——挪动鼠标——点击射击,用数据编程可以十分轻松并以远超人手的速度和精准来完成。

同时射击游戏和其他类型游戏的数据处理方式不同,因为讲究即时、瞬间操作以及流畅性,一般情况下游戏厂商都会选择把一部分微操数据放在本地运行,而不是像MOBA、RPG游戏那样将数据演算全部放在服务器里。这就导致外挂制作者可以比较容易的实现在本地进行作弊修改,而又没有那么容易受到开发商的注意。

对于射击游戏外挂屡禁不止的老生常谈,拳头很明显是有准备的,将MOBA游戏中的战争迷雾引入了Valorant,并将英雄联盟的防作弊系统加入其中。但拳头的良苦用心似乎已经演变成了打脸现场,内侧首日外服就已经出现了疑似作弊的案例,看来一款真正无作弊的射击游戏真的不是一件容易的事。

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