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新赛季中线调整让不知火舞更加强势,刨析机制附加超帅连招教学

大家好,我是不管后宫的芈月

新赛季开始了,排位赛就要开始新的征程了,经过新赛季的调整,有些英雄就会顺应版本胜率飙升,而有些英雄则因为一些细小的改动而低迷。那今天我们要说的就是顺应版本的英雄-不知火舞。

很多小伙伴会问:不知火舞明明没有调整,为何说顺应版本呢?虽然不知火舞没有得到加强,但是经过了中路兵线的调整,算是变相加强了。


新赛季更新公告

更新公告中写着新版本的中路兵线在前四分钟基础生命值下调20%,从4分钟开始,生命成长与其他两路一致。那这条调整就是变相了加强那些清线较慢的中路法师,尤其是法刺。法刺大多都是缺少大量AOE伤害,爆发高,手短,清线慢等特点,尤其是清线需要近身,不知火舞就是其中一个,光靠二技能前期清线真的很慢,用被动清线还需近身,容易被消耗,这次中路兵血量的降低就给法刺带来了福音,清线加快就意味着发育速度加快。

插一句:不知火舞姓不知火,但为了方便说,下面我还是以火舞来称呼了。


发育速度的加快让火舞更掌控局势并带动节奏,主要源于火舞两个硬控和一个软控,gank效率比诸葛亮、司马懿等法刺更高,成功率更大。并且在现版本火舞绝对称得上T0梯度的,高端局拿火舞就是节奏点,要控有控,要输出有输出,还有位移,灵活,高玩玩家很喜欢。同理这个版本射手时代结束,前期射手是羸弱的发育期,作为法刺,当然要好好照顾一番,盯紧发育路抓就对了,成功了发育路的经济差就打了出来,并且发育路为暴君,提升队伍的发育更加重要。

注意细节打出压制力

火舞在中路除了怕有大的张良,会沉默的司马懿、烦人的米莱迪和跳来跳去的貂蝉,其他都不怕,而一般打排位的时候都不会刻意因为一个火舞就拿出这些英雄,其次米莱迪、司马懿、貂蝉容错率都比较低,高端局很难出场,一出场这局靠队友也基本就稳了。

那火舞应注意哪些细节呢?

第一位:补兵



想要打出高额伤害除了等级的压制还需要装备的支撑,而装备需要金币,快速获取金币的途径首先是兵线、其次是野怪、击杀、防御塔、自然收益。


从图中演示可以看到不补兵是43块 补兵是64块,多了21块,而金币是随着时间增长的,越到后期兵线越值钱。

早在18年,补兵的收益提升到了50%,这也大大增加了操作性,更加注重补刀的玩家会有更好的发育,而这50%的补刀经济就是给那些注重细节的玩家的福音。

火舞二技能伤害高,单体伤害可以让补刀更轻松,不像其他英雄会出现漏刀的情况。而前言为啥说最主要的经济是兵线,其实一波兵就相当于击杀一次英雄的收益了,击杀敌方主要是可以打出经济差,如果过于追求击杀而漏掉了兵线收益是得不偿失的。

第二位:技能准确度

火舞最主要的输出技能是二技能-花蝶扇。花蝶扇命中目标不仅会造成减速还会减少地方的法术抗性,初始时50点,最高200点。这个减抗对于火舞真的十分重要,花蝶扇的命中可以让火舞后续技能打出更高的伤害,这也是火舞经常先以二技能消耗之后在经常的原因。



其他技能的范围都比二技能大,所以最主要练习的还是二技能,在训练营好好练习一下,多注重敌方走位,看是否需要预判。

火舞铭文推荐

10轮回 10心眼 10梦魇



88法穿配合二技能的减抗性,即使敌方出了抵抗之靴也依旧无法抵挡火舞的伤害,前期没有出抵抗之靴的英雄面对火舞根本无法招架。10%的法术吸血让火舞有了续航,作为刺客如果开团前被消耗了,没有吸血那将很难熬,必须回成补足状态才可以参团,不然队伍就处于劣势,那有了吸血后,半血都不用回家,收一波兵打一波野血量就满了,健康的参团还收获了经济还节省了时间,一举三得。

另外,那些喜欢带狩猎提升移速的玩家 我觉得没有很大的必要,毕竟火舞只要释放一次技能就可以获得50%移速的加成,灵动性已经很高了,不如配上吸血铭文带来的收益更高。

装备推荐

抵抗之靴 噬神之书 回响之杖 博学者之怒 虚无法杖 辉月



噬神之书配上铭文的吸血能够让火舞几个二技能就能把血量抬到健康状态,噬神之书和虚无法杖的搭配也让火舞满级拥有7144的生命值,生存能力更高,噬神之书和辉月的减CD能让火舞的技能转的更快。辉月还能在打团的时候先手进场按辉月规避伤害,等待队友跟上和接应。你懂什么是火舞的核心装备了吗?没错就是噬神之书,价格便宜,属性全面,万能搭配,火舞出装最佳选择。

技能全能接闪,解锁更多可能性

被动闪


这个技巧大多玩家都不知道,虽然实用性没有一闪大闪强,但是被动闪也是可以作为开团手段的,相较于一闪的开团,优势在于距离稍微远一些,并且可以留着一技能,近身后用一技能打后续的敌人。

一闪



一闪是火舞的常规开团技巧,一闪不仅是能更快的接近对手,最主要的是基本不会留给敌方反应时间,打一个措手不及。

二闪



二闪很多玩家不常用,但能有这个机制肯定是有一定用途的,实战中二技能稍微打偏了,可以用闪现调整方向,或者当差点距离的时候就可以用二闪打到敌人。

大闪



大闪的用途可以打到更多的人,也可以作为远距离的开团,只不过伤害会少很多,用大闪开团也比较浪费,具体效果还是要综合实战。

机制所创连招

常规连招 2A132



火舞最常规的连招,二技能起手翻滚到敌人身前被动击退接一技能击飞再接三技能击退打出连环combo,最后二技能做收尾,敌人根本无法动弹,这套连招也是不给敌人反手机会,并且单杀能力极强,非常适用于蹲人、和抓单。

一闪连招1闪A32



一闪起手接A3,同样二技能做收尾,一闪是不给敌方反应机会,在打团的时候十分受用,与常规连招不同的是少了一个二技能伤害,但是接近敌人的风险被闪现化解,并且速度快,不给反应的。

超酷大闪连招3闪A12



三技能起手配闪现远距离开团,翻滚至敌方身后一技能再近身接一技能击飞二技能收尾。此套连招在KPL舞台九尾使用过,并且一打三反杀一人丝血逃生,足以见得这套连招的强悍之处。

此版本前期降低中线的血量就是鼓励中单去多游走,法刺火舞最适合和打野一起去gank,效率翻倍,辅助一起跟的话会形成4打2或者4打1的局面,gank成功率极大,顺势推塔拿龙都是很方便。很容易滚起雪球。

个人认为火舞是前中后期都十分强势的英雄,前期的多个控制打小规模团战十分吃香,中期中距离消耗让敌方也很难受,后期伤害很高,一扇子就能打至脆皮到残血。



插两句:火舞前些日子刚出了一款新皮肤-魅语,建模以及特效都十分好看,让此赛季本就受瞩目的不知火舞更加耀眼。这个皮肤我是爱了,你们呢?

以上就是本文的全部内容,你对不知火舞在先版本处境有何看法,评论区留言吧~



我是不管后宫的芈月,我们下期见~

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