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虞姬成KPL唯一零胜率射手,如何调整才能避免屡败屡战的趋势?


文/游戏人生

王者荣耀春季KPL截止昨晚已经进行两周有余,目前包括“公孙离大乔”和“嬴政张飞流”出场次数胜率最高,同时官方也公布一个比较有趣的数据,就是“春季KPL零胜率英雄排行榜”。

在上榜的七大英雄中,格外引人关注的射手虞姬六场比赛零胜率霸榜,成为春季赛截止唯一一个零胜率射手

按照当前赛季版本,射手占据核心位置的优先级明显高于对抗路和打野英雄,同时功能型射手是KPL职业赛中炙手可热的存在(虞姬同属于功能型射手),但是为何虞姬会在KPL职业赛中胜率仍旧属于垫底的存在,需要哪些具体改进呢?

文章导读:

1.虞姬在春季KPL联赛中具体表现详解

2.从全技能出发,虞姬现有优势和劣势

3.虞姬在各方面对比强势射手的不足

4.在不影响大趋势,虞姬需要作出哪些调整。

虞姬在本届春季KPL共登场6次,屡战屡败,表现尴尬

截止到第二周KPL告一段落,包括南京Hero、WE、重庆QGhappy一共有三支战队使用过虞姬这个英雄。如果能全面真实地展现出虞姬在职业赛中的表现能力的职业队员,就应当属于重庆QGhappy中Hurt(刺痛)老师,并且以下两场虞姬和不同辅助搭配下的表现。

重庆QGhappy“虞姬+苏烈”体系迎战AG超玩会超玩会“蒙犽+盾山”组合。

开局QGhappy的虞姬就在下路AG超玩会的一诺蒙犽对线,蒙犽仅在48秒就已经清完了整波兵线,并且顺利拿到下路河蟹,此时刺痛虞姬一技能只能将整条兵线压到半血状态,直到55秒才消除首波兵线的威胁。

此时AG超玩会“射辅”转中又拿到了第二个河道之灵,QGhappy在前期经济就存在劣势。由于中期QG在换线阶段脱离节奏,虞姬这里清线效率低、持续伤害不足充分暴露出来,只要AG超玩会的兵线一旦压进,QG上路二塔直接血崩。

团战疲软,抢龙伤害不够:双方在中路爆发首波5.0团战,这时AG超玩会一诺的蒙犽快速清完中路兵线,盾山架盾直接抵御伤害。这轮QG苏烈推到了盾山,随后队友张良配合虞姬击杀AG超玩会的盾山。

此次这里出现一个细节,就是AG蒙犽一个人的火力直接压制住QG三人,导致AG七年的关羽顺势从左边突入直接击杀吕布,打残张良,如果这场QG虞姬持续伤害足够的话是完全可以击杀残血状态的橘右京,所以导致错失良机。

其实开局2分钟首个暴君位置,正当AG超玩会两人将暴君打到残血,这时QGhappy的“野辅”和Hurt的虞姬视野上已经发现,并且占据人数上的优势。

但是只有李白一人刷大突入抢龙失败,如果这轮Hurt不是用虞姬,相信这波暴君有80%可能抢到。因为虞姬这时3级成型,只有一个主动伤害技能完全没有伤害能力,从而导致整局下来,虞后期经济劣势引发伤害低靡,导致QG全局连一个史前生物都没拿到。

QGhappy“虞姬+廉颇”廉颇体系对决XQ“孙尚香+盾山组合”,优势阵容却被完全压制

从历来QGhappy和XQ整体实力对比,QG肯定是略胜一筹,同时又拿出野核猪八戒、廉颇虞姬体系,恰好克制XQ的野刺兰陵王。开局QG下路优先拿到河蟹。

但是开局就在经济领先下,XQ野核兰陵王依次击杀QG三人,在XQ主宰先锋达到时,虞姬足足花了10秒才击杀主宰先锋。

中期下路一波3V3,虞姬大招打到对面盾山不痛不痒,结果孙尚香一波二技能接翻滚就秒掉了QG半血的猪八戒,并且压残廉颇,此时双方射手只有400的经济差异,但是伤害对比一览无遗。

团战有人数优势无力回天:7分钟时期,QG和XQ之间上路爆发首轮集中团战,QG边路曹操和张良及时赶来策应,但是队友Giao猪八戒被盾山抱回击杀。

此时刺痛虽然利用虞姬不断补充技能打伤害循环,但是奈何技能伤害不足只能击杀对面XQ的辅助盾山,XQ其他C位乘机逃脱。

QG这波五打四看似打出1换1的平局,但是XQ兰陵王已经带线强破二塔,同时也拿完了QG蓝区所有野怪,QG是真的占据人数优势还导致血亏。

从QGhappy拿虞姬这两场的表现分析,虞姬在劣势情况下一蹶不振,难以打开逆风翻盘的局面;在优势阵容下,由于伤害不足,技能压制,掌控不了稳定的优势局面,一波失误就直接导致满盘皆输。

因此综合虞姬在KPL中表现分析分为三点:不适合打前中期逆风局、打团支援和伤害不足、单切能力强但是清线效率低。

虞姬全技能优势和劣势影响她的全局表现

被动技能树神护佑:虞姬拥有25%概率触发两支100(+120%物理加成)点物理伤害,同时持续2秒减少目标15%移动速度(可以叠加3层)层,被动提供给虞姬在技能真空期间持续伤害的能力。

一技能楚歌行:虞姬短暂虞姬,向前方发射一直带有贯穿伤害箭矢,对路径上首个目标造成造成365(+180%物理加成)点伤害,命中一个敌人会衰减15%伤害(最多衰减至40%)。

二技能大风来:虞姬持续2秒增加30%移动速度,免疫一切物理伤害,并且100%触发一次被动树神护佑两支箭矢伤害,短时间内攻击速度提升。

三技能阵前舞:虞姬向目标冲刺,并且眩晕指定目标0.5秒触发束缚效果,向后方跳跃对目标连续射出2支带有180(+85%物理加成)的两支箭矢,结束技能后持续4秒增加虞姬30%的攻速,虞姬在跳跃过程中处于霸体状态。

虞姬技能优势:其实虞姬二技能大风来免疫物理伤害能力,现阶段能完美克制刺客和突进型战士,特别是针对孙悟空、荆轲这种瞬间爆发的刺客,虞姬可以利用二技能有效躲避,还能抓住时机有效实现反杀。

大招跳跃霸体:虞姬可以利用大招来躲避英雄的指定型控制效果,只要是在目标释放控制技能同时,快速利用跳跃霸体抵消控制控制效果,但是把控时间短,只有1~2秒机会。

虞姬技能短板有三点:技能总伤害值低、容错率低和输出续航能力疲软

技能总伤害低:虞姬本身就只有两个主要输出技能,再加上技能伤害随等级提高比率低,主要还是吃装备的攻击力加成。真实对线消耗只能利用一技能贯穿伤害,同时自身被动只有比较低的25%的触发概率,虞姬伤害浓缩比低严重影响虞姬对线、团战的能力。

容错率低: 虞姬一技能是轮盘指向技能,攻击目标必须提前合理做出预判才能命中目标,被动低概率不确定因素,降低虞姬的技能容错率值,直接影响到虞姬后期一套技能是否能全部砸中指定目标。

续航能力疲软:在虞姬打出一套技能循环后,虞姬基本只能通过平A打伤害,因为虞姬不吃暴击和攻速,在面临技能的空置期,一旦遭受兵线和对方集中压制情况,虞姬根本不仅打不动前排坦克,甚至连兵线也难以快速清完。

虞姬和目前在KPL强势射手蒙犽和公孙离对比下的不足

同样是功能型射手,虞姬的机动能力虽然比蒙犽有优势。但是蒙犽不仅有三大伤害技能,特别是一技能火力压制清线效率高、大招飞弹支援拥有超强远程打击能力。同时蒙犽在炽热混天怒气加持下,技能伤害增幅明显。

所以相比蒙犽而言,虞姬除了技能持续伤害不足外,最重要的是在火力压制和暴力率上明显低于蒙犽,这也是为何蒙犽可以全期压制虞姬的原因。

对比公孙离优劣一目了然,公孙离全技能都有位移保命效果,比虞姬在逃生和追击收割能力上就没有公孙离强,因为公孙离可以通过伞的轨迹合理控制自己的位置,达到主导形式效果。

另外就是技能伤害增幅比,公孙离可以借用攻速优势,造成物理伤害还有额外法术伤害,反而虞姬只有单纯物理伤害,浓缩伤害值要低公孙离一个档次。

虞姬可以做出哪些调整才能改变现状?

按照现有射手技能效果优先级,都是在高攻速引发暴击率、破甲和技能百分比生命值伤害能力。

1、提升虞姬被动触发概率:目前虞姬被动树神护佑触发概率只有25%,如果参考鲁班一样,将被动的触发效果改为:第三次普攻触发被动和每个技能释放后都能触发被动,这样既不影响其他射手,同时增加了虞姬持续伤害和对线能力。

2、增加少量比物理穿透效果:这个破甲效果可以运用在虞姬一技能楚歌行上,如果虞姬一技能命中目标,可以增加20%左右的物理穿透能力。

那么相应增加对前排造成的压制力,从而提升虞姬的打团效率,让虞姬在坦克或者前排面前也能够有驳抗能力。你们觉得虞姬还有哪些方面的改动,不影响大环境下,能改变虞姬在KPL中屡败屡战的趋势呢?

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