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仍然值得一玩:气质独特的《中土世界:战争之影》

《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款游戏。


作为华纳手下数一数二的大IP,"指环王"承载着华纳在游戏行业巨大的野心和希望。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味,商业营收也说不上出色。因此,华纳对于2017年发售的《中土世界:战争之影》投入了相当大的心力,从前期的宣传力度上就可见一斑。


2015年发售的《疯狂的麦克斯》


2014年,《中土世界:暗影魔多》带着令人耳目一新的"复仇"系统亮相,令人耳目一新。作为《中土世界:暗影魔多》的续作,战争之影可以说对暗影魔多的方方面面进行了完美的继承。同时,也加入了一些创新的元素。


本篇文章就将从继承与创新两个角度,解析2017年的这款重量级大作《中土世界:战争之影》。


继承:还是那个令玩家乐在其中的兽人养成游戏


要谈"中土世界"系列,这一套"复仇"系统是绝对避不开的话题。


玩家的敌人——兽人军团并不是铁板一块,内部充满着各种权力斗争。杀死玩家的敌人会得到晋升,而玩家杀死敌人,也会利好敌人在军团内的竞争对手。玩家也可以控制兽人队长,用"收小弟,帮小弟"这样的方式来帮助自己达成目标。


兽人军团


这一套复杂而精密的动态系统一经推出,便得到了很多玩家的赞叹,也非常值得玩家花费时间挖掘。也因为这一系统实在是太有代表性了,"中土世界"系列也一直被玩家戏称为"兽人养成游戏"。


游戏的整体玩法基于"潜行,战斗,跑酷"这三大要素进行,并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法。比如战斗系的"神秘之力"技能,匿踪击杀可以积累威力,继而让你在战斗时获得优势 。这就是潜行和战斗组合,有利战斗的一个绝佳例子。游戏中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘。



除了这些与其他动作游戏相似的元素之外,游戏还加入了很多符合"魔戒"大背景的独特元素。和长剑短匕互相搭配的精灵弓箭,可以帮助赶路杀敌的怪兽骑乘等都有着浓浓的"中土味",让这个中土世界更为丰富。


但还是要说,战争之影不仅继承了前作好的地方,同时也继承了前作的缺憾之处。"复仇"动态系统确实惊艳,但由于本身随机循环的特点,会让游戏的许多环节有一种混乱感。这种混乱在扩充为五张地图的《中土世界:战争之影》中更加明显,令不少玩家感到厌烦。


同时,《中土世界:暗影魔多》后期游玩过于重复的问题也没有在这部续作中得到妥善的解决,甚至变本加厉——为了一个真结局,玩家需要进行漫长的守城战,这会让本来有趣的玩法变得非常无聊。


可以看到,战争之影几乎完美地继承了暗影魔多的所有优点——当然,假如没有把缺点同时继承掉就更好了。


创新:充满争议的尝试


《中土世界:战争之影》在前作的基础上进行了创新,但创新的内容也让这款游戏有了更多的争议。


作为本作最大的创新点之一,等级系统无疑很大程度上增强了游戏的可玩性。作为前作符文的替代,装备也与等级相挂钩,这就更让玩家有了"肝"的欲望。


这一套等级挂钩系统是增强了游戏的可玩性,但也让不少玩家感到痛苦。由于装备与等级挂钩,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有装备会随着游戏的进行迅速贬值,进而变成没什么用的垃圾——最致命的是,这个过程还是循环的,根本看不到头。在装备和等级的平衡这方面,制作者做的确实不太好。


这一套传奇装备,可能之后你升了级就没啥用了.....


等级系统的另一问题是潜行元素的鸡肋化。前面说过,潜行是游戏的基本元素之一,但等级系统的到来让潜行变得有些鸡肋:毕竟,拥有等级的兽人队长很难被潜行暗杀。大多时候的关卡设计,也颇有一种"为了潜行而潜行"的感觉。


游戏的另一大创新点是"城池战"。前作的游侠故事确实小而精,但也被不少粉丝诟病"失去了魔戒的宏大"。城池战就很大程度上改善了这一点,也让游戏更具史诗感与恢弘感,无愧于名字所带有的"战争"二字。


城池战同时也对游戏的"复仇"系统进行了补充,增强了玩家在培养兽人时的策略性。进攻点位的选取,技能的组合等需要玩家考虑,也让这场"战争"更有趣味。


不同兽人的搭配可是有讲究的


"微收费"系统是游戏在商业模式上的最大创新,也是《中土世界:战争之影》的最大争议点。玩家可以通过花费金钱的方式购买宝箱得到强大的兽人,快速通过最后冗长的守城模式解锁真结局。


内购倒也不是什么新鲜东西,但配合前文所说游戏后期重复无聊的问题,不禁让玩家怀疑游戏制作者是不是故意如此设计来达到诱导玩家氪金的目的。


以这个角度来看,《中土世界:战争之影》里等级系统,城池战系统这些创新点,也多少带着诱导氪金的意味,也难怪玩家会说华纳"吃相难看"。


别人家都是开美少女,你是开兽人.....


2018年4月3日,游戏的开发商彻底取消了开箱系统,最后也算是给了玩家一个交代吧。


剧情作为游戏的一大核心,也是战争之影所做的最没有什么争议的创新。前作虽然是基于魔戒的世界观,但独立地讲述了游侠塔里昂的复仇故事,可以说并不宏大,算一个独立小故事。而战争之影的剧情则更加深入亮眼,与索伦领导的黑暗军团对抗的故事让游戏更具魔戒的宏大之美。剧情也终于涉及到了指环这一魔戒的核心。


配合剧情,游戏内的CG也非常丰富,值得一看。除盛大恢弘的主线故事之外,游戏的支线设计也花了心思:比如主角的老随从布鲁兹的系列任务,就颇具黑色幽默的意味,让人印象深刻。


兽人布鲁兹是一个很有趣的角色

结语


以"指环王"这样的大IP作为背景,《中土世界:战争之影》无疑承载着许多的期待与压力。


《中土世界:战争之影》并不完美,但仍旧出色地完成了自己的任务,在游戏性和商业性两个层次都迎来了自己的突破,也让玩家对于华纳未来发行的游戏更具期待。



再回首,我仍然推荐没有体验过的玩家游玩"中土世界"系列。毕竟,游戏的这一套"复仇"系统确实非常新奇独特,也别无二家。也因为是华纳出品,游戏如电影般的冲击感也值得玩家一试,不容错过。


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