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王者荣耀:体验服爆料中路兵线血量降低,是对主流法师的一轮削弱

在前阵子体验服爆料的S19赛季版本更新中,对游戏环境有所影响的改动只有两点。

虽说官方在公告说明中很努力的用大量笔墨去尽可能的拓充这两点的调整内容,但实际上说到底也就简简单单的两句话:“魔种羁绊独立拆解并提高10分钟大小龙血量成长,降低4分钟前中路兵线的整体血量。”

3.12体验服爆料内容

其中,关于大小龙的这些调整,所造成的影响实属不大。无论是提高的生命成长,还是魔种羁绊这个debuff的独立拆解,都不会影响玩家在对局中的节奏与步调;该拿龙的时候拿龙,和血量高低有无羁绊无关。

两相比较,我个人认为“前期中路兵线的血量降低”这份改动,其影响反而更大几分;这个调整将会改变中路的格局,往小的说是改变中单英雄的T度排行,往大的说甚至会改变整个团战格局。

1.

降低兵线血量对不同英雄的影响不同。

正如官方公告中所描述的那般,降低兵线血量是为了加快中单在前期的游走效率;关于这点,我想大家都能理解。

但这份游走效率的提高,并非是所有中单法师都获得同样层次的收益,而是针对不同二级分类的不同英雄,造成大小不同的影响。

清线效率对比

这个概念就如同S14赛季初的那次版本更新一般,战坦的统一削弱,确实是源于射手射程的集体加强,使得前期对线压力大增;可就算这样的环境下,依旧有个别战士逆流而上成为当时环境的最高优先级英雄,并反客为主的压制射手。

而其中分出战坦T度排行的,实际上是中远程兵的设定,限制了部分战坦英雄的清线效率。

我们回过头来盘点当时的主流战士:孙策的1技能可以覆盖中远程兵加快清线效率从而抢2级打压制,吕布的普攻与1技能范围相对较大使得对线压力降低,橘右京的两段1技能无论伤害还是范围都满足了清线需求。

S14赛季的孙策素材

反观S13赛季的主流战士——达摩与典韦,限制他们的有很大一部分原因,就在于兵线的调整,导致他们前期发育不如以往。

这儿就体现了一个原理:“环境的改动从表面上看是所有人都受到同样的影响,但实际在每个个体身上所产生的影响并不相同。”(换个简单的例子,不同人入藏所产生的高原反应程度不同,因为体质不同)

而这次体验服爆料的“前期中路兵线血量降低”也是如此。

虽然对于所有中单英雄都是一次清线效率的提高,但细分到每一个英雄身上,他们所得到的收益却不尽相同。

2.

改动后中路的T度排行推测。

在当前版本中,高分段的主流中单法师多属清线快,能主动掌握线权的英雄,也就是我之前文章中所提及的“压制消耗”类法师(嬴政沈梦溪周瑜都是当前版本高分段常见的法师);他们借由自身技能组的高额伤害来快速清线,从而一次又一次的主导线权,并展开一次又一次的支援游走。

而“支援游走”这个行为,归根结底讲究的就是收益与频率;要不频繁GANK一次次的为队友建立微小优势积少成多,要不一击必杀打出人头直接创造收益拉开差距。

这两点中必须要满足其一,才可以算是有效的支援。

那么,假如我们从“收益与频率”这一角度去分析中单的二级定位,就可以看出“刺客型法师”讲究的是高收益,而为了平衡在“频率”上就稍有欠缺(直接表现为清线效率低);而“压制类法师”讲究的是高频率,那么在GANK的“收益”上就不够明显。(功能型法师是两者兼备但都不够突出)


再结合“弱化”这么一个S18赛季的主流技能,我们可以将他的存在理解为“降低GANK的收益”;因此,这也就间接的解释了“刺客型法师”在当前版本的势微,以及“压制类法师”在当前版本的强势。

赛季初时弱化在对局中的高收益

而本次体验服爆料中“前期中路兵线血量降低”这份改动,对于“压制类法师”的收益并不明显;比如周瑜,原本同时丢两个火阵就是一波兵线,这已经是“频率”的最高上限,此次降低兵线血量也不至于让他突破这个上限。

但对于“刺客型法师”来说却极为关键,这20%的血量降低就意味着更快的清线效率;比如不知火舞,原本要搭配辅助还不一定能抢夺线权,在本次改动之后,虽说依旧需求辅助,但在清线的时间上会有明显的降低。(因为不知火舞在“频率”上属于中低水平,还有大量的提高空间)


这就意味着“刺客型法师”在“频率”这一点上与“压制类法师”拉近了差距,原本可能要落后3~5秒的支援,现如今可以勉强跟上脚步,并利用“收益”上的优势来扭转支援节奏上丢失的先机。

因此,按照我个人观点来说,这一次改动将会让“刺客型法师”的T度排行呈现一个集体上升的状态,甚至会撼动“压制类法师”在当前版本的统治地位。

3.

刺客型法师的回归意味着什么?

在当前版本中,由于“压制类法师”的统治地位,导致路人局中“压制类法师”的出场率得到大幅提高。

那么以此为基础来分析阵容,射手与法师两个C位都是“远距离输出”,将会很大程度的引导着己方阵容以“保护后排C位”来展开英雄选择;那么辅助位选择张飞太乙就显得理所应当,打野上单也会随之配合阵容作出不同选择,最后组成的阵容就以“防守”为主,并放弃了“进攻”的可能。

红方阵容就是当前版本最为标准的“防守”阵容

可假如将法师替换成“刺客型法师”,就不存在必须以“保护后排C位”为核心主导思路来选择阵容;这也会让剩下的上野辅多了个选择思路,组成一个四人切入主打“进攻”的阵容,或者是沿用“防守”组成阵容。

且在3月10日的正式服更新中,弱化迎来了一次数值上的削弱,也一定程度的抬高了“刺客型法师”在GANK中的收益。

3.10正式服更新

这些都是针对“进攻”阵容有利的信息。

因此,我个人认为S19赛季的版本环境,会使得现如今双方团战各打防守的局面有所改善,攻守也会得到一定的平衡;前期的节奏运营也不至于像当前版本这般难堪,后期的团战阵容也不至于像当前版本这般无解。

当前版本的节奏运营相对困难

如果细分到各个定位的英雄,以鬼谷子为首的“肉食性辅助”将会有较明显的提升,而以后羿伽罗为代表的“站桩射手”,也会由于天敌的增加而有所收敛。

而这一切,就源于“前期中路兵线血量降低”这么一份改动。

4.

S19赛季将重新多元化。

除去这次体验服的爆料以外,近期体验服中也针对个别英雄个别定位做出了调整;比如诸葛亮的1技能飞行速度,比如前些日子说的坦克数值集体提高。

假若将这些都杂揉在一起,我们很难直接推测出最后的结果,是平衡还是失衡,谁也没有百分百的把握去揣测。

但就我个人角度来说,S18赛季是我经历的最无聊的一个赛季;千篇一律的防守保护,对局势的把控力不从心,都使得我在整个游戏过程中缺少了一份快感。

主玩肉食辅助的我,这版本除了鲁班大师没有拿得出手的

双方阵营就像两个铁桶相互碰撞僵持,你作为其中一份子,没有把握也不敢轻易的去改变这个僵持状态。

无论S19赛季最终是否如我揣测的这般变动,至少官方针对当前版本的弱势群体进行了一番巧妙的提高,其结果势必是对局更加的丰富多元化。

那么,我想这样的结果,也就足够了。

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