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CS:GO两大联盟“鹅城”开战,俱乐部自主办赛的道路能否走得通?


“我来鹅城只办三件事,公平,公平,还是他妈的公平。”FLASHPOINT喊着与张麻子极其相似的口号正式站在了知名赛事运营方ESL的对立面,只不过我们还不知道,这个在CS:GO中突然冒出的“张麻子”究竟能不能斗得过ESL这个“黄老爷”。

作者:二闹

图片:来自网络

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原先,CS:GO职业赛事体系中除了V社直系的Minor、Major赛事,IEM、ESL One、ESL国家锦标赛等诸多知名第三方赛事都是ESL一手操办,甚至DreamHack运营的多数赛事背后也与ESL有着莫大的关系,作为国际知名的赛事运营方,ESL在CS:GO职业世界中可以称为V社之下的一个“土皇帝”。

当然,从今年2月初开始,CS:GO第三方赛事中杀出了一个“张麻子”,从ESL的反应来看,这位不速之客的到来着实令后者产生了不小的危机感。

FLASHPOINT的背后其实并不是哪一方新崛起的势力,而是ESL的老对手FACEIT。在过去的多年中,FACEIT曾运营了与ESL Pro League齐名的ECS联赛,只不过随着ESL系赛事逐渐势大,ECS已经逐渐成为整个CS:GO职业生态中的“鸡肋”赛事。不久之前,FACEIT正式宣布将停运ECS赛事,取而代之的便是FLASHPOINT这个由一家赛事运营方与10家职业俱乐部共同运营的电竞联盟。

ESL Pro League虽然也是联赛性质,但是在此之前并没有形成俱乐部拥有固定席位的联盟,直到FLASHPOINT的杀出。

FLASHPOINT的成立具有相当大的野心,为了让联盟更具噱头,几家发起该项目的俱乐部与运营方FACEIT抛出了极大的筹码,让联盟运营方只保留0.5%的控制权,其余99.5%将全部给到联盟中的10家创始俱乐部。同时由于俱乐部的当家做主,联盟也提出了明确的收入分成指标。而作为交换条件,这些俱乐部必须缴纳200万美元的特许经营席位费。至此,CS:GO中第一个直接由多家俱乐部掌控并共同运营的电竞联盟就此诞生。

由于FLASHPOINT抛出的价码十分具有诱惑力,许多俱乐部快速给予了回应。除了几家作为项目发起角色的俱乐部以外,Gen.G、C9、Dignitas等知名俱乐部也加入其中。Gen.G俱乐部联合创始人威克福德还在媒体前对这一联盟大肆赞扬:“所有人都能够从中获益,我认为这将成为CS:GO职业体系的未来之路。”

这下成名已久的ESL似乎也有点慌了,如果不采取行动,恐怕大量的CS:GO职业俱乐部都会转投对手旗下,于是在FLASHPOINT成立两周之后,ESL正式宣布与13家顶级俱乐部达成合作关系,与这些俱乐部共同成立了一个全新的职业联盟。这一合作关系不仅给予了13家俱乐部在ESL Pro League中的特许经营席位,更重要的是这些俱乐部并不需要出一分钱,并且同样可以享受到联盟收入分成。

随着ESL全新联盟的建立,FLASHPOINT与前者显然有了针尖对麦芒的意味。当然,虽然两家同为特许经营联盟,但是ESL相对保守,依然保留了自身对联盟与赛事的控制权,而后者则直接由俱乐部掌控话语权。在未来的比拼中,这一根本性差别也许将决定战局的走向,也将测试俱乐部自办赛事这条道路能否走得通。



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其实双方刚一交手,FLASHPOINT似乎就落入了下风,这一局面的出现并不意外。作为新成立的电竞联盟,其本身确实包含了诸多劣势与短板。首先,两大联盟的品牌影响力并不在一个维度。ESL系赛事在整个电竞圈叱咤多年,不仅沉淀下了相当庞大的受众群体与参与群体,同时品牌知名度也早已建立,这也是为什么ESL能够短时间内迅速与13家顶尖俱乐部牵手成功的原因。



其次,两大联盟的成员影响力也差距较大,FLASHPOINT虽然短时间内也获得了Gen.G、C9等知名俱乐部的青睐,但是其他联盟成员对比ESL的阵容便有点相形见绌。起码在短时间内,大部分成员为二线、三线俱乐部的FLASHPOINT在赛事水平上难以与ESL叫板。

赛事品牌与成员品牌的影响力对联盟的发展有着直接影响,对于大部分品牌赞助商与媒体来说,流量优势明显的ESL比FLASHPOINT更具吸引力。更重要的是,加入FLASHPOINT需要支付200万美元的特许经营席位费,对于一些本就在CS:GO职业生态中难以生存的二线、三线俱乐部来说,这笔支出数目并不小。

当然,这并不意味着俱乐部自主办赛的道路就无法走通,FLASHPOINT本身也有着ESL无法比拟的优势。首先最重要的是,由于该联盟完全由俱乐部掌控,很容易便能够实现俱乐部与选手收益的最大化。

而根据FLASHPOINT创始成员的说法,在之后的赛事中,该联盟将积极与NBA、WWE等传统体育联盟看齐,为专业赛事注入娱乐化内容,例如完全支持选手在比赛中进行个性化的交流与打法,这种做法类似于WWE的故事情节以及NBA中的单挑、垃圾话等环节。同时,来自传统体育联盟中的娱乐性场间互动也将移植到联赛当中,如NBA的中场投篮挑战、吉祥物发射纪念T恤等互动性活动,FLASHPOINT希望从这些方面继续向传统体育靠拢,以此来提升观众粘性与赛事可看性。

虽然对于一些顶级俱乐部来说,这样的内容可能没有太多诱人之处,但是对于选手来说,这个鼓励选手打造个人品牌的联盟有着不小的吸引力。

另外,由于联盟由俱乐部们共同运营,并非是赛事运营方的一言堂,这就保证了俱乐部在职业赛事中生存的可持续性,联盟出现的一些运营错误也能够被俱乐部快速修正,方便对症下药。

从目前看来,ESL联盟中的顶级俱乐部数量较多,竞赛水平相对较高,并不利于CS:GO项目对其他项目俱乐部进行拉新,这也成为FLASHPOINT发展的一个优势。不久之前,获得英雄联盟S9冠军的俱乐部FPX宣布将收购Heroic的CS:GO战队正式进入FLASHPOINT联盟,成为创始俱乐部之一。显然,相较于群英荟萃的ESL,FLASHPOINT对于其他项目领域的顶尖俱乐部更加友好。

从这一方面来看,虽然ESL在目前的局势中稳占上风,但是FLASHPOINT似乎能够为整个CS:GO职业生态注入更大的活力,其长远影响对行业也更具意义。



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不管是ESL还是FLASHPOINT,当曾经相对稳定的第三方赛事划分为两个阵营,那么整个职业生态势必会受到冲击。由于两个特许经营联盟几乎前后脚成立,而且赛程也有着极大的重叠,那么整个CS:GO项目的职业力量将会被两大联盟分化,同时分化的还有项目流量。这一结果对于双方来说都不是个好消息。

但是换个角度去思考,两虎相争并非是坏事。作为游戏运营商,V社对任何CS:GO赛事都有着绝对的话语权,不管是ESL或是FLASHPOINT,都必须依靠V社“赏饭”。如果两大联盟的出现会导致整个CS:GO职业生态出现混乱,V社自然不会袖手旁观,后者显然也能够看到两大联盟对抗带来的长远利好。

比如在两大联赛之外,V社主办的Major赛事将成为两大联盟势力直接对抗的舞台,对观众来说,这样划分阵营的强强对话可能也更具看点。

同时,如今两大联盟为了争抢俱乐部资源都在抛出一些十分诱人的价码,而最终的受益者便是参与其中的俱乐部与选手,这样的做法无异为更多其他项目的电竞俱乐部、更多实力较弱的俱乐部提供了入局的大好机会,也会令整个CS:GO的生态增添更多的活力。

更重要的是,由于FLASHPOINT走了一条最为民主的道路,就像张麻子口中喊着“我来鹅城只办三件事,公平,公平,还是他妈的公平”的口号,不仅给从业者带来了更大的福音,同时也对ESL的“独裁”造成了不小的冲击,避免了CS:GO在一棵树上吊死的可能性。

总而言之,虽然现在看来,ESL在这次“交火”中占据了上风,但是“张麻子”究竟能不能斗得过ESL这个“黄老爷”,俱乐部自主办赛这条道路究竟走不走得通,还需要“让子弹飞一会儿”。


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