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每10个视觉小说游戏玩家心中就有21个老婆?-浅谈视觉小说游戏

视觉小说游戏,作为一种相对小众的电子游戏,是冒险游戏的分支游戏类型之一。作为有声读物(Audio book)的衍生产物。可以将视觉小说理解为电子书,但其含有的声音和图片远远丰富于电子书,然而声音和图片却并非视觉小说的核心。因此,视觉小说是介于冒险游戏和电子书的中间产物。

恰逢Steam视觉小说类游戏特卖(3月4日2时-3月7日2时),今天我们就来讲讲视觉小说游戏的特点、魅力与缺陷到底在哪里。



视觉小说游戏分类

说起视觉小说游戏,许多人会觉得这个名词陌生。但如果提起galgame,那么不少人就会露出恍然大悟的表情,甚至有些人会露出意味深长的笑容。Galgame,又称美少女恋爱游戏,顾名思义,是一种玩家可以与动画美少女进行互动、恋爱的电子游戏,其受众主体是男性。不少galgame为了吸引玩家,会加入18禁内容,甚至于发展到后来,steam上涌现了一大批纯粹以18禁内容为卖点的“黄油”。

很多galgame会加入不同性格属性的女主角让玩家挑选攻略


Galgame严格来说并不与视觉小说游戏划等号,虽然其大多数游戏的类型是视觉小说,但是也有交互式等其他游戏类型。同时,视觉小说游戏的题材其实也远不止galgame这类。但由于galgame在宅友圈的影响力与其庞大的数量,很多人往往会把galgame用来指代视觉小说游戏。


Steam视觉小说类游戏特卖中,以美少女为封面的galgame占了绝大多数


另一方面,在galgame的类型与市场扩展过程中,游戏受众主体也开始不局限于男性,最为大家熟知的例子就是17年国产开发的手机恋爱游戏《恋与制作人》,引得无数女生掏金喊老公。


谁说只有宅男的钱好赚?


事实上,视觉小说游戏作为一种将小说游戏化的产物,根据其小说剧本类型的不同,直接会导致游戏题材的不一样。除了恋爱题材,悬疑推理题材也有不少佳作,比如卡普空的经典《逆转裁判》,放飞小高的《弹丸论破》系列。还有广受好评的赛博朋克风格的《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》,科幻题材的《命运石之门》系列——视觉小说游戏作为动画,幻灯片,小说,游戏的结合,其类型比很多人想象的要丰富得多。

《命运石之门》是很多玩家心中的经典


视觉小说游戏的魅力

许多人在评价游戏的时候,会把“剧情”和“玩家代入感”作为一个很重要的衡量指标。而视觉小说游戏在这方面天生就具有“种族优势”。前文提到,声音和图片并非视觉小说的核心,那么其核心到底是什么?无非就是优秀的剧情与深入人心的角色刻画。在其他类型的游戏中,由于要顾及许多其他的游戏机制与元素,使得剧情讲述必须合理安排在游戏进行过程中,节奏与占比合理,诸多限制下,讲好一个故事并不是那么容易。例如受到诸多赞誉的CRPG《神界:原罪2》,尽管其有着庞大的文本量与背景描述,但由于玩家大部分精力都分散在任务剧情中,主线故事讲述过于零碎,不少快节奏的玩家玩到后期也不一定能弄清几大势力的关系。

《神界:原罪2》受到了诸多赞誉,但这其中并不包括讲好主线故事


视觉小说游戏则不同。其形式本身就是为了增强游戏的剧情与代入感而服务的,而游戏的过程,也基本是阅读剧情对话。这就保证了视觉小说游戏叙述剧情的流畅与完整。



代入感方面,许多3A大作会选择用逼真的场景渲染与优秀的游戏打击感来提升代入感;而对于视觉小说游戏,则是采用一个第一人称的“空白人格”视角。在大多数的视觉小说游戏中,我们会以主角的身份去体验游戏,而我们会明显地发现“自己”与游戏其他角色的区别——别的角色大都个性鲜明,甚至鲜明得夸张,我们的角色性格则显得平淡得夸张。实际上,主角的人格不能完全说是“空白”的,面对事情也都会有反应,但基本都可以用善良、被动、怂等词概括。这种平淡无比的“空白人格”,却是大多数游戏受众都具有或经历过的一面,因此在我们游玩视觉小说的过程中,就不会觉得游戏的主角和自己的人格是分离的——换言之,我们就会不自觉地把自己带入主角之中,也就是代入感。


这也就是为什么许多视觉小说游戏下面都会有一大群人挥臂大喊“XXXX是我老婆”“只要你喜欢XXXX,我们就是异父异母的兄弟”。由于视觉小说游戏强烈的代入感,游戏中与主角有过美好故事的女生,也往往会让玩家心跳不已。同样的,游戏中主角的悲欢喜怒,只要刻画与叙述优秀,也比别的类型游戏更容易打动人心。


“wdnmd,我老婆没了,我不玩了”


视觉小说游戏的不足与其应对

比起视觉小说游戏的魅力,其不足就显得很明显了。

首先就是其游戏性的不足。对于很多视觉小说游戏,其游戏性可以说近乎为0,游戏体验几乎完全来自于剧情对话。很多游戏开发者也意识到了这一点,并尝试着做出突破与改变。

《弹丸论破》的学籍裁判中最经典的莫过于用“言弹”以射击的形式反驳别人,尝试了在视觉小说游戏中得到“打击感”。同时,后续的系列中还加入了许多别的小游戏形式,比如逻辑深潜、闪耀字谜、脑内兜风等。这些小游戏形式得到的反馈毁誉参半,喜欢的粉丝觉得丰富了游戏的可玩性,厌恶的则认为游戏形式与内容割裂,强行拖沓时间还影响游戏氛围营造。

推理的时候一言不合就开始滑滑板的日向创


许多小黄油也不仅仅满足于制造剧情内容,以《Mirror》为代表的三消小游戏几乎是一大批小黄油的标配。

为什么旁边那个女的老是发出奇怪的声音打扰我玩三消


其次便是游戏剧情的拖沓。前文也提到过游戏与小说的不同,游戏往往是要体现主角完整的生活,一切都以主角的视角来呈现剧情。这就导致游戏中会出现大量的“垃圾时间”。“垃圾时间”是指与剧情推动无关,却又不得不安排以填充主角生活的时间片段。举个例子,视觉小说游戏往往在每天的开始与结束都会重复主角睁开了眼睛起床、主角爬上床闭上眼睛睡觉的描述。换言之,小说写作原则中的“详略得当”,在游戏中很难实现。而面对日常生活中的“垃圾时间”,许多游戏开发者选择用“自由活动”来增加玩家的新鲜感。在自由活动中,玩家可以提升自己的属性或攻略其他角色,甚至加入一些其他角色的特殊剧情以加深对人物的形象刻画。

白天主要剧情过后的活动选择在视觉小说游戏中很常见


最后则是视觉小说游戏的质量。不同于别的游戏,视觉小说游戏中包含的元素很少,但这些包含的元素,画面、剧情、人设、配音、配乐,每个都对游戏至关重要。一款优秀的视觉小说游戏,这些关键元素无一不是经过精心打磨的。但这也导致了视觉小说游戏的瑕很难掩瑜,一旦出现短板,游戏体验便会直线下降。尤其是恋爱题材的galgame,每个人都有自己的喜好,面对众多的视觉小说游戏时,挑选一款“不踩雷”的心头好,也不是一件容易的事。


大家好嗷,我是快乐的杰尼龟,希望这篇文章在正值Steam视觉小说游戏大促的时候让大家对这种类型的游戏有更深入的了解,在玩累了开放的RPG世界或枪火连天的FPS战场的时候,潜入视觉小说的世界中体验一场甜甜的恋爱或紧张的冒险故事也是不错的选择。如果喜欢的话点个关注收藏点赞就最好了,我们下期再见,杰尼杰尼o( ̄▽ ̄)d。

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