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最恐怖的不是游戏,而是这些恐怖事件来自现实



《港诡实录》

一款完整的游戏可以反应出创作者的阅历和其背后的地方色彩,《港诡实录》让人另眼相看的原因,我想也是源于香港团队+恐怖题材这种相得益彰的组合。香港的恐怖片基底太厚,连我这个对恐怖片不那么感冒的普通观众也能随口叫出很多名字。而恐怖片善用的选材中,都市传说和封建迷信占据了半壁江山。碟仙、鬼撞墙、孤魂女鬼这些取材很有意思,对于国内玩家来说,这种文化同源的取材应该比欧美或日系更有亲近感,而这也是《港诡实录》引起我兴趣的其中一个原因。


游戏评测


游戏内容

港诡实录 丨 Paranormal HK

开发商:Ghostpie Studio

发行商:Ghostpie Studio, Gamera Game

发售日:2020年1月6日

平台:PC(Steam)

属性:恐怖

我觉得恐怖游戏始终有一种套路,操作视角身临其境的玩家,总是被设计师玩弄于鼓掌之中。吓人的细节和段落是经过反复推敲的,而优秀的设计师总能想到一些别出心裁的诡计,在放松警惕的时候拍打你的心脏。我得说自己的心脏还算是很强大的,但《港诡实录》依然能有一些地方把我吓到。

在我刚开始体验游戏时,吸走我注意力的并不是这些吓人的桥段,而是一种基于环境渲染出的氛围。这种氛围与其他恐怖游戏给我的感受有所不同,我想这里存在一个文化相通的前提。游戏中所塑造的环境让我觉得似曾相识,它用了偏向写实的风格,用真实的人物照片加强这种印象。帮助塑造氛围的不光是汉字,还有一些更为我熟知的元素。比如“鬼”的设计,当她出现时,那种恐怖感不是异形怪物,而就是存在于我们印象中的、耳濡目染的样子。



流程短短三小时,吓人的桥段不少。其中大多数归属于Jump scare的范围,细思极恐的部分与刺激的动作戏码两两相当。当然不是说这个游戏的吓人桥段没有新意,Jump scrae基本上是恐怖题材的试金石,它也是分三六九等的。很多时候这是一种猜拳的心里,你大概以为眼前这扇门会突然打开并且冲出一个女鬼对你大吼一声,而其实它有另一种方法来呈现这个过程。我觉得《港诡实录》在这里有一些自己的想法来避免恐吓疲劳,不至于把玩家放在某一种惊吓效果的反复循环之中。


我相信对这款游戏感兴趣的玩家,有很多是冲着充满传奇色彩的九龙城寨而来的,开发者们的确还原了拥挤、狭窄的街市,你也能够在肮脏的墙壁角落看到很多十分接地气的广告、招牌等等。

  似乎是由于开发成本的原因,我们也能够看到大量重复应用的素材,这本身是可以理解的事情,但开发商却有些不走心的将这些素材堆放到一起,让游戏场景看上去有些掉价。

如果你可以忍受这些粗糙的部分,想要专注于故事,那么接下来你可能会发现,这个男主为了救女主逃离鬼屋的简单故事,似乎可以套用于任何主题的恐怖游戏中。尽管故事中出现了相关传统戏曲、中元节等中国传统文化的特色元素,但这些元素在剧情中的存在感颇为有限,最抢戏的反倒是一个被诅咒的DV摄像机……我们可以对比一下《纸人:第一章》中的中国传统元素,那些元素不论是对于推动剧情还是解谜都是不可或缺的。

另外《港诡实录》高潮部分的叙事节奏还算紧凑,几场追逐战也颇有压迫感。不过最后的一场驾驶戏却掉了链子——驾驶手感和车辆碰撞的效果极其廉价,导致了这场驾驶戏的体验大打折扣。总的来说,我们能够看到开发商想要将自己的想法表现出来,但是可能受限于开发成本、开发周期以及团队规模等各方面的因素,《港诡实录》在画面和恐怖设计上的表现比较平庸。


小高总结

《港诡实录》是一部容易凭概念吸引住玩家的恐怖游戏。它的创作者有想法,并付出实践,用经典恐怖游戏元素建造了一座小巧的恐怖屋。值得一提的是,在短小流程的遮盖下,它的故事表现出强大的可挖掘性,足以让其赢得此类游戏核心玩家的赞誉。作为价格低廉的小成本作品它也有一些硬件方面的局限性问题,而这直接影响到一些重要桥段的表现力。据说该游戏中的故事都是由真实事件改编,都可以从现实中找到原型,这似乎才是最恐怖的样子~

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