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游戏首班车:年度最佳虐人小游戏:这款游戏凭什么那么多人追捧?

还记得2014年火遍大江南北的这个游戏吗?

别踩白块儿,一款地区免费游戏榜登顶榜首。一款荣登全球游戏下载总榜第一宝座。

一款经典的国产大作。一款下载量超过亿的休闲益智游戏。

锦城丝管日纷纷,半入江风半入云

这款游戏是结合了音乐元素的,每一个黑键都会按出一个音符,组成一首婉转的曲子,如果你熟悉这首曲子,那么你肯定会得高分,—你知道应该在什么时候敲击黑键,这样才有条不紊,因此得到高分。

该作完美的采用了当下流行的虐心玩法,并将廉价画面完全抛弃,新作梦幻般画面及重新创作的经典曲目让玩家有种扣人心弦的美妙感受。

游戏名就是游戏规则

没错,别踩白块这就是这个游戏的一个规则。

我们只需要不断踩着黑色方块前进即可。

也许你认为很简单吧,谁都可以会玩,但并不是谁都能玩得很好,随着音乐的加速,黑键移动的速度也会随之加快,就像温水煮青蛙远离相同,到最后你就会眼花缭乱,“手忙脚乱”都是毫不为过。

虽然玩法听起来不复杂,但这类反应力游戏都是易学难精, 一首《 Flappy Bird 》已经把我“踩”得晕头转向。尤其是画面不断下落的街机模式,非常难!第一次能过100分可以说明你的反应力超出常人的强大了。

初始版本,钢琴声只是7个音阶依次变化;后来的版本,其功能逐渐优化,每次游戏都会按照一首歌的音符播放,节奏随玩家游戏速度变化,乐曲随机切换。

这样一款体验糟糕的小游戏为何能成功?利用了人们的好胜心而已。越无法通过就越想要继续尝试,越是看起来简单就越想要征服,看来阮哈东不仅是一个出色的游戏开发者,还有点心理学知识。

举个栗子:

《抓住神经猫》也是一个经典案例,用户通过点击神经猫脚下的圆点将其围住,点击的次数越少则分数越高,游戏结果可直接分享至朋友圈中。这款游戏同样制作水平不高,但是人物造型和配乐都堪称“魔性”,有种让人停不下来的吸引力。在融入了社交元素之后,更是激发了这种攀比的心理,由此也就不断的继续抓猫了。

这种虐心小游戏有个共同的特点:简单,没有更多的关注点,让玩家全心全意的投入到竞技当中。

《火柴人》、《疯狂伐木工》等等都是一个道理。

这么喜欢被虐,是不是脑子有问题?

但真相可能并不是这样,在某种程度上喜欢被虐甚至代表了你脑子“非常健康”。这背后是长久以来,人类在适应环境的过程中身体所形成的自卫机制。

简单来说,当你在游戏中来回被虐时,大脑会默认你处在某种不利的环境中,此时身体会本能地进入紧张状态;但是之后大脑发现这只是游戏,会传递信号给身体,让身体放松下来,从而你会得到一种正面的情绪反馈,俗称“虚惊一场”。

这和挠痒痒会笑的原理类似。人类为了能在复杂的环境中顽强的生存,从而进化出了相当敏感的神经系统进行危险警报,对于他人或其他物体对我们身体的接触时,我们的大脑会自动发出一种危险的信号来引起我们的警觉。

然而当我们意识到挠痒痒是无害的接触时,身体的警报解除,产生轻松的心理状态,从而发出本能的反应—笑。

恐怖片也是如此,人们不是单纯地追求恐怖片的“刺激”,而要的是刺激以后那种“放下心来”的正面心理反馈。

但对于有的人来说,这类刺激还是太强烈了,虽然这种经历确实会满足某种爽点,但毕竟还是要被虐一次。这时,看别人受虐就成了更好的选择。没有自虐与惊吓,你生理和心理上得到的只有正向反馈,这也就是为什么相比自己去玩,我们更喜欢隔着一个屏幕,看主播们受虐。

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