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游戏首班车|类宝可梦游戏《Temtem》体验报告与入坑指南

游戏《Temtem》于本月21日发行,一经推出就收获了巨大反响,直接登顶当周的steam一周销量榜。《Temtem》打着类宝可梦游戏的旗号,宣称是:“合法范围内最像宝可梦的游戏”,而与后者相比,其最显著的特征则是支持宝可梦系列所不能的联机。由于高度类似宝可梦,游戏在热卖的同时也遭受了众多非议。在13小时的体验后,我想可以和大家聊聊,这款类宝可梦游戏,究竟香不香。



游戏大观

《Temtem》是一款类宝可梦游戏。“宝可梦”相信大家都相当熟悉,与其相同,在《temtem》中,玩家们可以抓捕野生腾兽、训练它们并和它们建立牢固的羁绊,阻止游戏内的邪恶组织。游戏包含一定完整的进化系统和属性克制系统,或许也将包含房屋布置、人物换装等功能。宝可梦系列的玩家很轻易便可上手本游戏,游戏的战斗机制与UI均沿袭前者的设计——游戏中的腾兽同样可在战斗中使用四个技能,技能的分类也与宝可梦类似,游戏中为“攻击、特殊攻击(由精灵的攻击属性与特殊攻击属性决定)”。其与宝可梦区别不仅在于联机,可以不用道具便可回忆学过的技能。但目前来说属性不及宝可梦丰富,且属性间的小循环也比较混乱。

游戏结合了美漫画风与日式色彩,画面色彩鲜艳,总体看来比较养眼。战斗场景较单调,腾兽技能释放效果虽然特效简约但也算酷炫。值得一提的是游戏背景音乐,相对于游戏中看起来像是半成品的大部分元素,音乐十分出彩。



游戏内容少但潜力十足

按照官方的说法,游戏目前仅开放了50%的内容,许多部分即使已推出也都处在待完善、待加工的阶段,可以说确实只是个半成品游戏。但作为一款可联机的类宝可梦游戏,我们可以看到他身上潜藏着无限的潜力。

腾兽目前版本仅有141只腾兽(包括进化后的腾兽在内),少于初代宝可梦精灵数量。登场的每只腾兽都拥有独特的叫声配音,设计偏萌系。但关于腾兽更深层次的文化设定则几乎没有,更不用提各个种族的历史故事与性格特色。关于腾兽能力的挖掘也几乎没有——风系腾兽的飞翔能力、水系腾兽的潜水能力等等都没有得到体现。可以说目前腾兽仅有数值,只是战斗工具



岛屿:现在开放了三座岛屿的内容,每座岛屿的风土人情皆有巨大差别,岛上所生存的腾兽属性也有不同。同样的,存在与腾兽相类似的问题:深层内容缺失。对于各个岛屿人文地理、自然地理的刻画严重不足,目前仅仅停留在建模差异的层次而已。

世界观:这是一个漂浮于天际的岛屿群,每个岛屿有不同的腾兽生活。起初人类劳作都依靠着驯服的腾兽,随着数码腾兽的诞生,人类生产力得以大大上升,腾兽逐渐退出生产环节,主要为人类对战服务。作为类宝可梦游戏,游戏中世界观的矛盾不外乎:人与自然的矛盾、好人与坏人的矛盾。目前各个势力的模样可初见端倪,有执着于改善腾兽生存环境与地位的腾兽解放运动组织,也有利用腾兽无恶不作的邪恶组织。可能还会有侦探事务所、腾兽饲养员之类的职业(有点《摩尔庄园》+《赛尔号》的味道了)。这些都亟待完善了。

社交:虽然游戏相较于宝可梦系列最大特色是可联机,但社交功能实际上少得可怜,如果没有小伙伴一起玩无异于单机。组队条件极端苛刻——需要二人距离相近,除了“交易”无聊天框,更无世界频道。首先应当完善的就是社交功能,若无法及时完善,无异于失去了其最大的竞争力

虽然现在的游戏是个仅有部分主干的半成品,但可以想象这些内容一经完善,游戏体量与可玩性会如何增强。目前游戏售价109元,以现在的内容来说定价是偏高的,建议再观望一段时间再体验。以现有游戏内容就足以让玩家沉迷30小时左右,相信完整版推出必定收获更大热度。

目前被诟病的问题

  • 游戏服务器

诚实来说,确实不够稳定,但也没有想象中那么糟糕。夜晚稍差。白天单人游戏很少出现卡顿,双人组队容易出现加载时间较长、读图较长的问题。服务器时不时会崩溃、重启,但总的来说问题不大,重启游戏后便可回到奔溃前的正常画面(不论战斗中还是战斗外)。如果卡在“点击任意画面进入游戏”,是游戏服务器正在进行维护,维护结束后便可正常游戏。另外不需要开加速器,开了加速器反而会导致黑屏。

  • 恶性Bug

bug表现为双排战斗中卡在战斗画面,无法战斗、无法退出战斗、重启游戏、重下游戏都无法修复,为目前最严重的的bug(遇到的概率极低,祈祷大家都不要遇到)。遭遇这个bug只能等待服务器维护,维护后便可继续游戏。在遭遇bug后可至官方论坛反馈,基本上一天内会得到回复。官方论坛链接见文章评论区。


永远被困在战斗中


  • 组队表示该玩家正忙

目前游戏社交系统极其简陋,组队需要两人靠近方可组队,否则则会显示“正忙”。不仅如此,不要说游戏内置语音,游戏甚至尚未加入对话聊天框功能。可以说社交性极少,若要体验联机乐趣,建议与可另外连麦的小伙伴一起游戏。

  • 无法避免与NPC对战

这应当是初次游玩游戏的玩家最难以接受的设计,很多时候走几步路就会触发与npc的对战,且不论选择什么对话都无法避免战斗。玩家在做主线过程中将遇到一大批“杠精”NPC,不论玩家怎么说都要战斗。这样的游戏模式极度延长了玩家的游戏时间,很容易让人感到疲惫,但不可否认也是玩家获得经验值与金币的最快渠道之一。在双排的情况下可以大大减少与NPC的对战时间,还可吐槽npc收获快乐,因此建议玩家与小伙伴一起推图。(但要注意,夜间双排不稳定,容易遭遇恶性bug。)



此外还存在大量尚待完善的内容,在游戏中很可能给玩家带来不便:无比简陋的任务系统、缺少名称标识的地图、

小结与入坑建议

说了这么多,《Temtem》究竟好玩吗?对我而言是相当好玩!相信喜欢类宝可梦游戏的玩家一定也会深深沉迷其中。

然而《temtem》作为一个测试中的半成品,不可避免存在许许多多十分影响体验的缺点与BUG,而他的诸多功能都仍然需要时间孕育,至于时间长短还是个未知数(发售后有大量资金注入,我们或许可以持乐观态度)。此时游戏定价较高,玩家如果希望上手就是一款完善的游戏,那这里不建议立即购买,推荐再等待一段时间。

对于那些决定购买的玩家,建议加入一些有老玩家常驻的组织,如贴吧与Q群,在里面你们能收获新人需知的大部分建议(也可以在评论区留言,我会解答知道的问题),能够保证在探索阶段少走弯路。当服务器维修时也可尽早收到消息。此外目前大部分的腾兽排名表都不建议当真,游戏刚刚推出,排名表大多缺少验真,主观性较强。无需为了他人的排名放弃某一只精灵。



游戏虽然潜力巨大,但实话实说要想运营好这样一款游戏需要一个能力极强的游戏策划:日益膨胀的腾兽交易市场亟需官方管理与制约,而其中包裹着众多人的利益,一步走错便会导致大量玩家流失;竞技模式开放后腾兽数值、能力的调整牵一发而动全身,新腾兽的出场更是深受瞩目。如何做好一个市场和谐运行、玩家粘度高、兼顾新老玩家利益、平衡腾兽能力的游戏,这是完善游戏内容之后制作公司需要作答的难题。现在游戏尚在开发,给出一款完整的游戏、解决层出不穷的bug是当务之急,这款类宝可梦游戏究竟能否细水长流或是毁于一旦,就让我们拭目以待。

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