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「游戏时局图」骑砍的解构与重制:《部落与弯刀》潜力到底几何?

作为一款"上古"级别的游戏,《骑马与砍杀》直到其已经成为业界"时间单位"的续作发售之前都没有任何一款游戏能对其实现真正的代替——大部分游戏要么只有战斗部分要么只有策略的部分,基本没有像样地把两者合二为一的,十几年来一款都没有。

但近日引起了各大视频制品制作者们官方广泛关注的,国产小品级游戏《部落与弯刀》就被广泛地誉为《骑砍》的精神继承者。这款使用了大量2D绘制内容的游戏看上去和《骑砍》八竿子打不着,更像是一款做工更加精细的GAL,然而其大地图与小战斗兼顾的游戏玩法还是令人眼前一亮。

然而,实际上手操作之后不难发现,这款游戏目前的情况和去年大火一段时间的国产游戏《修仙模拟器》一样,实力仅限于令人眼前一亮。游戏中处于技术力的原因,或者干脆只是没想到的地方经常会让玩家产生"这里应该可以这样吧……啊,果然没有"的遗憾感。

而很多已经设计到的功能却因为各种各样的原因发挥不了原本的优势:有些是因为根本用不少,有些则是完全因为操作的时候根本顾不少按按键。而游戏中的持续发展机制也缺乏打磨:无论拥有多少资源,玩家们都不得不面对如同虫海一样的电脑火星兵,即便构建城市之后玩法也没有显著提升反而让体验变得更差了。

总之都是小品级游戏的通病,没有一大段时间的更新维护根本达不到原本预想的水平,更何况游戏目前还是抢鲜体验版。不过无论如何,大漠之上的武侠启示录,从任何角度来说都是一个非常有意思的题材,这些构想出一出生就已经非常的吸引人了,游戏中也确实在字里行间讲述了不少有趣的往事。

玩家个人的成长机制也比较有意思,可自定义的部分和角色本身的技能契合的非常不错,对成长资源的管控也成为提升角色实力的重要部分。但正如之前所说的,这些条件让游戏更适合培养一个无敌强的角色而不是带一群人打仗,这和游戏宗旨几乎完全背道而驰了。


到了今天(1月22日),游戏制作组发布了mod制作指南。看来是将游戏的完善工作寄希望于玩家们勤劳的双手了,但说真的……《部落与弯刀》的发展潜力非常巨大,未来也能向手机和NS这样的平台上发展,但现阶段这款还在"抢鲜测试阶段"游戏真的值得mod制作者不辞辛苦地制作拓展内容吗?


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