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游我推荐:《帕斯卡契约》——手机上的单机魂Like游戏

“游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。

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注:本文截图皆iPhone 7下最高画质

介绍


《帕斯卡契约》(以下简称契约),由TipsWorks开发,巨人网络发行。尽管是一款西方黑暗风格的Soul-Like游戏,但《契约》是根正苗红的中国制造。尽管TapTap中开发者提到整个游戏都非常的“不传统”,在我看来这游戏相当的传统——《契约》抛开了国内已经成熟的手游市场那套游戏免费,道具付费的获利方式,作为一款纯单机买断制的游戏登录了AppStore。


画面,优化,良好的手柄支持


泰伦斯

《契约》的画面称不上优秀,即使在iPhone 7(4.7英寸)上仍能看出角色建模的棱角分明(在iPad的屏幕下则更为明显),放到PC上来说大概是08,09年的水准,但放到3D手游中则是上游水准。优化还算不错,将画质开到“iPhone 11”(最高)后游戏帧数虽然到不了60帧,但稳定性较高,只有在我开着录屏打BOSS时短暂卡过1s,此外并未出现掉帧、卡顿现象。


如何将PS4或Xbox One手柄连接到装有iOS13的iPhone或是IPad上

苹果在iOS13中加入了对PS4和Xbox One手柄的支持,以上是《契约》手柄连接到iPhone的教程。需要注意的是,想要使用手柄游玩《契约》必须将手机系统升级到iOS13。

《契约》对手柄的支持相当完美,所有操作都可用手柄完成,比较可惜的是设置的呼出需要连按两次“START”键,对长按的判断也过于宽松,我常在角色满怒气的情况下触发需要长按的攻击,手柄的镜头移动也有粘滞感。不过比起触屏手柄也有优势:除了实物手感,游戏中进行偷袭(游戏有慢步走,以接近敌人背刺或是施展蓄力攻击)在使用摇杆时,也能更准确地把握从走到跑之间的度。


4名可操作角色,独特的成长系统


维奥拉

与一般的魂Like游戏不同,《契约》有4名可随流程深入解锁的角色(正常流程会在5-7小时时解锁最后一个角色):泰伦斯,诺伍德,维奥拉,贝妮塔。每次进入地图可以选择泰伦斯以外的其中一位同行,这也造就了游戏的换人及死亡机制——玩家仅可在非战斗状态切换人物,其中一名角色死亡后并不会立刻触发死亡惩罚,而是会换上另一位队友。

泰伦斯:初期角色,就设计上来说是最不像魂Like的角色,出招速度快,两次闪避(泰伦斯的闪避有无敌帧)。

诺伍德:轻攻击为拳击,轻攻击除了积攒怒气外同时会积攒“秽灵”,重攻击则会消耗“秽灵”使用背后的棺木进行攻击,角色只能翻滚一次(很慢,不确定是否有无敌帧),可以防御大部分的攻击,是最有魂味的角色。

维奥拉:性感的大姐姐,枪使,轻攻击为近战,重攻击为远程攻击,远程攻击会消耗子弹,一个弹夹6发,有流血和近战2种特殊子弹,除了各自填满的弹匣以外还有共用的12发弹匣,普通子弹备弹无限,但威力较低。对于魂Like算是相当特殊的角色,相比起低风险的远程攻击,维奥拉的近战攻击伤害非常高,同时血量及防御的属性及成长都非常低(举个例子,泰伦斯受到200伤害,那么维奥拉受到的伤害则将近为角色血量的3/5).

贝妮塔:是你,防火女!盲眼圣女角色,攻击(包括空挥)会消耗血量获得“净血”,消耗净血回复生命,此外,是唯一一个可以给自己上BUFF的角色,一种提供护盾,一种增强精力回复速度。


玩家可以通过在祭坛贡献骨粒来获得经验值,升级时所有角色都会获得属性点。每个角色的成长不同,比如维奥拉的敏捷属性可以增加攻击,暴击率,暴击伤害甚至是防御,但投资给强韧获得的防御则相当低,这种角色有所区分的成长属性也让每个角色都有着自己发挥的场合。

天赋系统没有使用通用的骨粒而是使用“秽石”也让玩家的成长不会超过地图设计的强度,对于那些积极探索地图的玩家来说,更多的天赋也可视作奖励,当然,到了一定阶段后秽石都是可以刷怪掉落的。

《契约》也有着类似于装备的系统,名为“战利品”,玩家可以使用原石及特定材料合成,使用BOSS素材合成的战利品不仅有着多条属性还有额外效果,另外某些怪物也会掉落战利品。玩家可以重铸战利品获得额外属性,或者消耗“黑水石屑”强化。


怪物,BOSS,难度设计


即使是动作游戏新手稍加练习也可轻松躲避

《契约》的怪物设计都是西方黑暗风格,在某些怪物上也会出现克苏鲁神话元素。怪物可分为3类,人形,野兽,污秽。其中只有人形怪物能进行背刺。游戏中的大部分怪物仅有2-3种攻击模式,如上图的怪物会扑2下,在掌握了攻击节奏后非常好躲,不过就算是同一种怪物在后面的地图出现时也可能有着新的攻击模式,上图的怪物在第二张地图中会扑3下。


仔细看,黄光旁边有一只怪

另外魂Like典型的角落杀和高处杀在游戏中也有所体现。探索时也要时刻注意调整镜头角度。


崩溃后,整个画面也会变红

除了第一个BOSS,《契约》的BOSS动作都比较快,所以泰伦斯+维奥拉很多时候是最优解(当然,缺乏有效远程攻击的BOSS也可以使用诺伍德防御趁空挡进行攻击)。

而要牵扯到BOSS难度的话还有游戏独特的“理智”系统,角色在战斗时理智会不断下降,理智降低到一定程度之后会陷入异常状态,如泰伦斯为“回避变成一次翻滚,距离变短;生命上限降低30%;造成伤害提升10%”,可以看出异常状态是把双刃剑。陷入崩溃时会出现角色的幻影攻击玩家,在BOSS战时进入崩溃状态则会让BOSS获得新的攻击动作,而且血量也会恢复到50%。因此如何控制好理智也成了游戏的一门必修课。


总结

《契约》的地图设计是在一个比较小的空间里塞入垂直结构。游戏的任务设计也是环环相扣,像是第三张图的支线任务可以帮助玩家更好的理解主线,魂系经典的纸条中塞故事也有所体现。《契约》可以说是一款学习了魂系游戏精髓又有着自己想法的国产精品游戏。之后也有计划推出DLC增加新的角色及剧情,游戏本体也提供了超过20小时的丰富内容,完全对得起《契约》45元的售价。

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