很多设计类游戏都有一个特殊的机制,那就是组队时,如果你的队友被敌人击杀了,并不会第一时间被淘汰,而是会留够充足的时间,用各种方式让你去拯救队友。
这个机制能够很好的促进自己与队友间的互动,但是也给玩家们带来一个问题,旧了会让自己卷入危险之中,而不就却又容易被人说无情无义,那么究竟是救还是不救呢?其实这个问题归根到底,并不是由队友决定的,而是要看你所面对的敌人。
难言和柔柔是好朋友,他们经常双排。就在最近这一场对局中,一名敌人出乎了他们的预料,柔柔这才发现,原来队友被击倒时还有更好的选择。
难言由于打法十分激进,因此被敌人发现后击倒了,难言原本料想敌人不会贸然前进将他淘汰,于是便叫柔柔在远处埋伏敌人,然而敌人这个举动却出乎了他的意料,他没有攻击柔柔,而是依靠着自己血量优势,强行把难言补掉,然后逃之夭夭。
事后柔柔分析总结了一下,才明白在双排时两个人组队还想蹲敌人,这个想法是多么愚蠢。不仅没有人数碾压优势,而且还容易被反杀。这次还好只来了一个敌人,要是来了两个敌人根本处理不了。遇到这样的对手,就应该主动出击,这样队友才有可能获救,而不是坐以待毙。
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