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高分独立游戏《阿瑞斯病毒》:爱收集才能更好生存

Winter Is Coming——《冰与火之歌》狼家家训

引言

2018年8月,B站游戏中心上架了由青瓷数码出品的名为《阿瑞斯病毒》的独立游戏。在游戏的简介中,开发者提到:这款游戏在玩法方面借鉴了《这是我的战争》和《饥荒》,而画面风格则借鉴了《12 is better than 6》和《l am alive》。

从宣传片的内容看,蜂拥的变异尸潮表示这是一款末日生存类游戏,而独特的上帝视角确实和《12 is better than 6》类似。再加上干净的圆珠笔画风,和双摇杆设定、蓄力进攻的操作模式,都预示着这是一款不一样的末日生存类游戏。

圆珠笔画风很好的表现了末日的凄凉感

那么,在实际游戏中,《阿瑞斯病毒》又有什么样的表现呢?

Ⅰ·并不紧张的末日生存

一打开《阿瑞斯病毒》,背景中的新闻播报就表明,游戏是发生在病毒肆虐的末日中。

二战后,因为对“核弹危机”及未知危险的恐惧心理,末日幻想的思潮日益兴盛,而这种末日幻想在游戏领域的表现,就是产生了各种“末日题材”的优质游戏。通常来说,这类游戏给人的体验是:随时出现的生存危机、探索未知区域的紧张感、生存物资缺少的紧迫感……

而在《阿瑞斯病毒》中,这些紧张感被刻意削弱了。

游戏中仅有的两个和“生存”有关的属性

游戏只有生命值和饥饿值这两个数值,饥饿值达到160则每30秒回复10点生命,所以真正重要的只是饥饿值一项。较少的关键数值减轻了玩家的生存压力,只需要在饥饿值不足时补充即可。而且制作食物的相当一部分材料,是可以不通过战斗即可得到,“生存”这个目标实现起来并没有难度。

用游戏制作者自己的话说就是“既不打破“生存”的核心玩法又不会让玩家有强烈挫败感”。这样一来,没了紧张感的《阿瑞斯病毒》,更多的游戏体验是收集装备和欣赏剧情。

Ⅱ·颇有争议的画面风格

《阿瑞斯病毒》的画面给人的第一印象就是干干净净,这也是很多高分独立游戏的共性。与那些红红绿绿按钮布满屏幕的游戏不同,《阿瑞斯病毒》从背景到按钮都采用了同一的配色,这种极其克制的用色方式,也在某种程度上增加了游戏的“高级感”。

游戏使用的圆珠笔画风,一方面很好的表现了末日的凄凉感,另一方面也大大增加了这个游戏的逼格。

在操作视角上,《阿瑞斯病毒》采用了上帝视角。但游戏画面虽看上去很平面,但有压痕的枕头、随风飘落的树叶以及人物留下的脚印,都可以看出制作团队在细节上的用心。游戏中对话框也设计为类似社交软件的展开方式,双方互相对话后,点击结束按钮推进剧情。

社交软件式对话框

也正是因为这种上帝视角,让《阿瑞斯病毒》陷入争议之中。如果你玩过《12 is better than 6》这款游戏,那么你可能会认为《阿瑞斯病毒》的画面抄袭了《12 is better than 6》。游戏制作者说的是“借鉴”,但在游戏设计领域,“借鉴”和“抄袭”一直没有一个明确的界限。一个新游戏,到底要多么相似,才能不称为“借鉴”而是“抄袭”呢!

《12 is better than 6》

我不知道,在这里也不做讨论!

Ⅲ·爱收集才能更好生存

前面说过,削弱了紧张感的《阿瑞斯病毒》,更多的游戏体验是收集装备和欣赏剧情。在实际游戏中,玩家的游戏体验也是“刷图攒材料攒了材料做装备做了装备过图看剧情”。而游戏本身还算不错的剧情,也因为长时间刷图流程被削弱了连贯度,玩家将剧情串联起来就很困难。

总之,不停收集不停变强才是这游戏的主要体验。

1.并不困难的战斗系统

游戏采用的双摇杆设定、蓄力进攻的操作方式,初看让人眼睛一亮。然而最初的新鲜感之后,你很快就会发现所有的战斗都是“攻击-闪避-攻击”的固定套路,不同的仅仅是攻击范围和攻击力的区别。

教学关卡的套路,在整个游戏中都没有改变

战斗的套路没法改变,能改变的就只有自身的装备了,所以收集制作成为了重中之重。

2.庇护所=铁匠铺

在游戏中有很多装备制造平台,分别对应着不同的装备,同样的解锁这些平台也需要相应的材料。这样的设计和《饥荒》类似。

不过和《饥荒》想在哪儿造就在哪儿造的自由度,以及功能各异的制作物来说。《阿瑞斯病毒》的这些平台不仅固定在庇护所,而且“装备”的丰富度也差了一点,装备的升级往往只是数值上的。

“四位一体”的铁匠铺

不过,通过这些平台打造出的装备,确确实实能让你有变强的感受。

3.大地图=副本

和一般末日生存游戏的开放大地图不同,《阿瑞斯病毒》的“野外”更像是一个个副本。一个个小地图边上的星星,代表着这个地图的难度,星级越高的地图越危险,但产出的材料也就越高。

随着剧情的推荐,小地图将不断开放

这也就意味着,我们想要挑战高难度副本,必须先在低难度副本刷出一套“基本装备”。然后进入高难度副本,再刷出一套“高级装备”去挑战更高难度副本,如此循环。

就像狼家的那句“Winter Is Coming”,你必须在更大的危险来临之前做好准备,在《阿瑞斯病毒》中这个准备就是“收集”。

总评

综上所述,《阿瑞斯病毒》是一款非典型的末日生存类游戏,游戏的主要体验就是“刷刷刷”。同时游戏的上帝视角和蓄力攻击机制,可能会带给你不一样的战斗体验。如果你有时间的话,那么这么一款高逼格性冷淡画面的游戏,也许会适合你。

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