2007年的7月31日,藏宝阁横空出世,成为了官方认可的游戏线下交易平台。其宣称的目的是为了满足玩家对线下交易的需求,同时保障大家可以远离骗子,并打击盗号者销赃行为。但我们都知道,良心的游戏厂商大多是无利不起早,藏宝阁的产生也是如此。
先从《阴阳师》这款游戏说起,这类游戏内交易市场是不存在的,你想得到一个道具,只能自己不懈的肝,如果肝不出来就得氪金。但你氪金得到的道具是不可以转让的,包括在游戏中和游戏外。
藏宝阁的好处不仅仅在于账号的击鼓传花,它还暗示消费者氪金玩够了还可以回血。对于每个愿意充值的玩家来说,可以交易的账号是他们随时离场的安慰剂,每次充值就当存钱了,自己还收获了游戏体验,即使亏一点也就无所谓了。
但是还有一类玩家,他们是真的喜欢这个游戏,从游戏剧情到对战模式,都让这些玩家充满了快乐。他们认为买来的账号是没有灵魂的,不是自己玩出来的账号有啥意思?这是一个游戏成功的魅力,这种玩家越多,游戏公司就越能赚得盆满钵满。
每个游戏公司设计游戏的侧重点肯定还是可玩性,但想让游戏历久弥新,光光可玩性还是不够的,必须让玩家容易入场方便离场,这就是网易的本事。
一个2003年的回合制网游,到了2020年依旧排在PC游戏利润第四名,这就非常有趣了,到底为什么这款游戏能够活到现在?
保值率在这种游戏里非常重要,一种道具如果能够固定消耗和产出,道具价格就会趋于稳定。如果只会一直产出而不会消耗,那势必会贬值。如果一个道具少量产出后需求激增,这个道具就会大量升值。这种游戏通常会吸引商人进入,玩家寻找的是游戏的乐趣,商人则想的是如何从游戏中赚钱。而对于游戏运营方来说,商人的加入既增加游戏的活力,也可以通过鼓励和制裁商人的行为维持游戏经济的平衡。
无级别武器的产生也是随机的,在游戏中有种商人打造未被鉴定的武器,鉴定之后有一定几率获得特性,这些商人把这些武器定价几百元,一旦效果不理想,这个武器就是废品,而打造武器所需的材料费基本都进了网易的腰包。
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