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自由交易最为致命 藏宝阁既是网易的收割机 也是玩家的钱包榨干器

2007年的7月31日,藏宝阁横空出世,成为了官方认可的游戏线下交易平台。其宣称的目的是为了满足玩家对线下交易的需求,同时保障大家可以远离骗子,并打击盗号者销赃行为。但我们都知道,良心的游戏厂商大多是无利不起早,藏宝阁的产生也是如此。

一方面它让虚拟的网络数据变成了被认可的资产,也成为了网易硬核自己的游戏产品推出的赚钱工具。那么藏宝阁究竟是如何刺激玩家钱包的呢?

先从《阴阳师》这款游戏说起,这类游戏内交易市场是不存在的,你想得到一个道具,只能自己不懈的肝,如果肝不出来就得氪金。但你氪金得到的道具是不可以转让的,包括在游戏中和游戏外。

所以每一个账号就是一个独立的个体,就像是大家都在玩单机游戏,每个人都有自己的存档。换言之,所有账号独立不能交易的游戏,我们划分为藏宝阁的第一游戏类型。这种 游戏充值或者玩到一定的程度,就会达到一个阶段性的目标,就像英雄联盟的英雄数量与皮肤数量一样。

如果一个游戏很火,这个阶段性的目标达成的人一定会很多,其中有人不再想玩这个游戏,想把手中账号出手的人也不少。相应你的游戏成果就会因为这些人的离场而贬值,所以大部分充值几万的账号最后只能出售几千块。

藏宝阁的好处不仅仅在于账号的击鼓传花,它还暗示消费者氪金玩够了还可以回血。对于每个愿意充值的玩家来说,可以交易的账号是他们随时离场的安慰剂,每次充值就当存钱了,自己还收获了游戏体验,即使亏一点也就无所谓了。

有些玩家不喜欢充钱玩游戏,这样他们在氪金手游中的游戏体验会大幅下降。这时一个弃坑玩家的账号既可以让网易赚取手续费,又能让这种活跃玩家留下来,简直是万全之策。

但是还有一类玩家,他们是真的喜欢这个游戏,从游戏剧情到对战模式,都让这些玩家充满了快乐。他们认为买来的账号是没有灵魂的,不是自己玩出来的账号有啥意思?这是一个游戏成功的魅力,这种玩家越多,游戏公司就越能赚得盆满钵满。

每个游戏公司设计游戏的侧重点肯定还是可玩性,但想让游戏历久弥新,光光可玩性还是不够的,必须让玩家容易入场方便离场,这就是网易的本事。

说到网易的本事,就不得不说藏宝阁第二种游戏类型。这种游戏拥有自由交易市场,《梦幻西游》无疑是其中的龙头产品。

一个2003年的回合制网游,到了2020年依旧排在PC游戏利润第四名,这就非常有趣了,到底为什么这款游戏能够活到现在?

保值率在这种游戏里非常重要,一种道具如果能够固定消耗和产出,道具价格就会趋于稳定。如果只会一直产出而不会消耗,那势必会贬值。如果一个道具少量产出后需求激增,这个道具就会大量升值。这种游戏通常会吸引商人进入,玩家寻找的是游戏的乐趣,商人则想的是如何从游戏中赚钱。而对于游戏运营方来说,商人的加入既增加游戏的活力,也可以通过鼓励和制裁商人的行为维持游戏经济的平衡。

一个成型的游戏市场,还需要很多概率的道具,道具都有机会中大奖,又不太会被人为操作。对于那些价值200万的无级别武器,在《梦幻西游》里身上穿的装备有种特性叫做无级别限制,1级也可以带150级的武器。

无级别武器的产生也是随机的,在游戏中有种商人打造未被鉴定的武器,鉴定之后有一定几率获得特性,这些商人把这些武器定价几百元,一旦效果不理想,这个武器就是废品,而打造武器所需的材料费基本都进了网易的腰包。

随着接力棒的传递,各大主播的炒作,个别无级别武器的价格被卖到了200万以上,有人觉得这是坑钱,但这更像是游戏玩家的狂欢。武器价格超出了本身价值,虽然泡沫会有破碎的一天,但游戏中的泡沫应该并不重要,重要的是那个人花了200万买到了这个武器。这个武器存在的价值甚至不如被摧毁来得传奇,仅仅是个谈资而已。


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