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DOTA地图开发血泪史:用爱发电的冰蛙

DOTA地图开发血泪史:用爱发电的冰蛙

作者:林夫人的猫

1998年,在当时红遍全球的即时战略游戏“星际争霸”里,名为Aeon64的MOD制作者利用地图编辑器做出了一个名叫“Aeon Of Strife”的地图,今天我们熟知的推塔类游戏的核心玩法也是源自于“Aeon Of Strife”,玩家在地图中可以控制一名强力的英雄单位,在三条路的其中一条与电脑控制的敌人战斗,最终的目的就是攻破敌人的主基地。

但可惜的是,这张地图在当时并未取得很大的反响,随着时间来到2002年,暴雪发型了新的即时战略游戏“魔兽争霸3”,同样的,暴雪也在游戏中加入了地图编辑器的功能,此时名叫Eul的MOD制作者以“Aeon Of Strif”作为蓝图,创造出了“Defence Of The Anciente”(远古遗迹保卫战)。

初代的DOTA参考了“Aeon Of Strife”在三条路线上与电脑控制的小兵对战,以及攻破地方主基地的核心玩法,不同的是游戏以5V5的玩家对战为主,玩家在游戏中操控一名英雄,击杀小兵或是地方英雄来赚取金钱与经验,金钱能拿来购买装备强化角色,经验使角色升级获得更强力的技能。

最终你与你的四名队友要与敌方玩家进行激烈的战斗,获得胜利才能推进并攻破敌方主基地,这种角色扮演元素更为强烈的游戏模式也使得DOTA非常有趣,迅速获得了大量的人气。

2003年“魔兽争霸3”的资料片“冰封王座”发行,暴雪也在这次更新中为地图编辑器加入了更多的功能,Eul也用它制作了一个新版本的DOTA地图——“DOTA2 Thirst For Gamma”,但遗憾的是,他并没有成功的替代原本的DOTA地图,而此后不久,Eul便消失了,不过他离开前将地图资源公之于众,让其他制作者能利用这些资源制作相关地图。

值得一提的是,Eul也成为了DOTA游戏中一个装备的名字——“Eul的神圣法杖”,DOTA玩家喜欢称呼这件装备为风杖。

当时许多制作者做出了各种各样风格的DOTA地图,不过这些地图的品质都参差不齐,这里插一句题外话,像是中文社群玩家很喜欢的经典魔兽地图“信长之野望”、“真三国无双”、“澄海3C”等等地图,都是参考DOTA制作出来的。

各类型的DOTA地图百花齐放,直到两位制作者“Meian”和“Ragnor”在2004年2月3日发布了一张品质非常高的DOTA地图——“DOTA Allstars”,就是“DOTA全明星”,全明星的命名来自于他们把当时市面上各种类DOTA地图中受欢迎的英雄都加入到了“DOTA Allstars”当中。

“DOTA Allstars”也被当时的社群评为最佳的DOTA地图系列,就在一个月后,名为“Guinsoo”的制作者接管了地图的发展,与Eul同样在DOTA里也有这么一个装备,是以Guinsoo的名字命名的,这件物品叫做“Guinsoo的邪恶镰刀”,玩家们也称呼这件物品为羊刀。

在2004年3月的“DOTA Allstars”V3.0发布,在地图发布后的一个月,DOTA的开发团队成立,里面有着羊刀Guinsoo、冰蛙Icefrog、Pendragon、Neichus等成员,几个月内开发团队把大量的元素加入到了DOTA当中,比如现在著名的野外BOSS“ROSHAN”,据说命名就是来自于羊刀的保龄球。

随着游戏中道具与英雄的增加,复数物品可以合成一个道具的道具合成机制也被加入到了游戏当中,这些元素也被所有推塔游戏沿用至今,2004年10月14日,Pendragon建设了名为“DOTA-allstars”的网络论坛,成为了DOTA玩家社群的集结地。

DOTA玩家可以在论坛里交流,提供各种各样有趣的意见以及对地图的反馈,短短一年的时间,这个网站从一开始的3万用户成长到了每月拥有100万的访问者,一天内有一百万次点击的网站,当时这个论坛就是DOTA社群玩家的核心,所有的更新以及改动都会在这里公布。

DOTA虽然在当时已经是一款非常受欢迎的游戏,但当时的DOTA开发团队到网站的维护人员都是无偿为游戏做出贡献,没有任何金钱利益的存在,这件事也有着正反两面,没有金钱的约束力也就代表着人员容易离开,在2005年初期,“DOTA Allstars”的6.0系列发布后,羊刀宣布了他的离开,而小编我觉得这里,其实情有可原。

而Neichus与冰蛙接管了DOTA地图的制作,据Neichus在Reddit上的一篇贴文所说,当时羊刀离开前他就已经对DOTA地图的开发失去了兴趣,在羊刀离开后,Neichus作为领导者持续为地图更新了数个月,也添加了许多DOTA著名的英雄,可惜的是他因为地图开发的负担使他变得非常的疲惫,最终也选择了离开。

在把工作转交给冰蛙之后,从此就从社交网络上面消失,而冰蛙可以说是DOTA历史中最重要的一个人,拥有专业变成知识的他修复了地图内的大量BUG,与风杖或是羊刀的短时间效力不同,他日以继夜的更新着地图,认识他的Neichus曾说道:Icefrog是他见过最热衷于工作的人,他一天只睡不到4个小时,当时他每天除了读取玩家寄来的信件就是在修正地图。

而这些劳动在当时也完全没有为冰蛙个人带来任何的收益,也因为几年内冰蛙都致力于DOTA地图的更新,新的英雄、平衡性的修正、大量的修复BUG、无偿的为游戏付出,DOTA本身的平衡性与精彩的团队对抗也把自身推上了巅峰,2005年DOTA成为了当时暴雪嘉年华正式比赛的独立锦标赛项目。

而之后DOTA更是成为了各种电竞比赛的正式项目,从当时的世界大赛ESWC、WCG再到各种大小比赛都有着DOTA的身影,DOTA也在全世界各地大受欢迎,至此DOTA走上正轨,如果不是冰蛙坚持初心用爱发电,那么我们也就看不到未来的DOTA2,也看不到各式各样精彩的比赛了,谢谢大家!


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