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炉石传说战旗:宁玩恶魔自爆不玩鱼人吃鸡?曾大热的鱼人流怎么了

炉石传说酒馆战棋的出现可谓是开创了自走棋模式的新纪元,即便目前酒馆战棋中随从牌的种类和数量还处于一个较低的水平,但依然衍生出了许多不同的流派和玩法。而曾经灭绝天下的鱼人流,在16.0.5补丁削弱后也发生了天翻地覆的变化,甚至玩家之间流传着一种叫做“宁玩恶魔自爆不玩鱼人吃鸡”的说法,那么曾经大热的鱼人流到底怎么了呢?今天我们就来分析一下。

首先我们从削弱补丁针对的方向来看,在16.0.5补丁中有两点变化对鱼人流影响较大,一是梦魇融合怪被移出了酒馆,二则是寒光先知从2星移回到了3星。在匹配页面我们经常会看到官方这样一句提示语,鱼人流可以在前期可以掌控较高的战力,而寒光先知的增费使鱼人流前期的血量明显下滑,即便有领军在场,充其量战力也只能和老鼠+小妈的组合相媲美,前期掉血量不可忽视。

梦魇融合怪的移除同样使鱼人流遭受了较大的前期压力,3/4的属性使梦魇融合怪的身材相当扎实,而且还能被各种Buff加持,配合寒光智者的加血往往能够以一挑三。与其他流派相比,梦魇融合怪在鱼人流中的收益明显更高。因此双管齐下之下,除了比较糊的局势鱼人流在前期基本上没有优势可言。

其次我们再从鱼人流自身的特点分析,其最大的优势同样体现在两方面,一是“剧毒鱼人”的存在,使鱼人流完全可以无视一些“大屁股随从”也就是高血量随从的威胁,二就是巨壳龙带来的群体进化效果,使鱼人成为了唯一可以同时拥有圣盾+剧毒属性的种族,即便对手也有圣盾属性最多也只能和鱼人一换一。

但如此高的强度是建立在大后期的环境和一定的偶然性上的,如果运气不好巨壳龙不断进化属性成长和风怒也是无可奈何的事情。联系到寒光先知的增费稳不住前期节奏,空有剧毒属性但没有血量支持的鱼人流后期容错率显著下降。

因此我们整体来看一下鱼人流在当前酒馆战棋中所处的地位,在恶魔制霸的大环境下,圣盾+剧毒满状态的鱼人流基本上是可以稳定吃鸡的,也就是说它的上限是极高的。但考虑其前期血量带来的战力低下和后期的不稳定性,下限同样是极低的。而这高上限和低下限之间使鱼人流成为了一类较考验运气的流派,胜率较低也是理所应当了。不知道大家是如何认为的呢?

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