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那个因玩不下去而不想给《死亡搁浅》打分的媒体,今天终于通关了

在两个月前,英国老牌游戏杂志《EDGE》的编辑Nathan Brown曾发推表示,下一期的《EDGE》杂志中不会有《死亡搁浅》的评分。


因为编辑们实在玩不下去了,而要给一个游戏评分的硬性标准就是要通关,所以《死亡搁浅》的评分只能暂时搁置。

而到了今天,他们终于将《死亡搁浅》通关了,并给出最终评分——6分。


同期的还有《莎木3》等作品,但这个铃木裕老爷子的全新力作,也只获得了6分的评价。

IGN的6.8分,Gamespot的9分,再加上《EDGE》居然因玩不下去而打不了分。这次的《死亡搁浅》可以说把单机圈搞得够热闹了。


一会儿给低分的IGN成了野鸡媒体,一会儿给高分的Gamespot又不专业,大家吵得可是不可开交。仅看这一点,小岛秀夫也算是满足他的心愿——做一款让人深思的游戏。

不过就笔者来看,这次媒体们的众说纷纭,并非暴露了哪家媒体不专业,甚至可以说恰恰相反。


这次所有参与评价《死亡搁浅》的媒体,他们都在这个时代证明了游戏评分的作用,算得上是游戏媒体人的榜样。

在想游戏的媒体评分到底合不合理前,我们需要先知道“游戏评分”的意义是什么。


就像现在我们看电影会查豆瓣评分,订外卖会看店铺评分,玩游戏也是一样的。而这样做的原因也很简单,我们不想吃亏,哪怕是第一次尝试也不想。


买到自己并不心仪的商品,无论怎么粉饰,那都是很不爽的体验。


而评分的作用,就是让我们在购买前更加清晰地了解商品的属性,降低后悔的可能性。

让我们假设一下,如果《死亡搁浅》全是好评会怎么样?


没错,相信会有很大一部分玩家在购买后都会大失所望。


《死亡搁浅》的玩法不是任何人都能接受的,媒体要是清一色好评,那就会有大量根本就不了解这游戏的玩家盲目购入,最后对《死亡搁浅》的声讨将会越发严重。


如果《死亡搁浅》全是差评呢?


《死亡搁浅》无论是画面演出还是细节设计上都是一等一的优秀,而且还传递了不少正能量。游戏中互帮互助的机制,可是让许多猛男都货真价实地流过泪呢。


这么一个游戏,媒体要是清一色都给个6分差评,最后玩家必然会对媒体失望透顶。

所以综合来看,如今《死亡搁浅》评价的两极分化,可以说是最完美的情况。


大家不会像是其他高分神作那样无脑买,也不会像那些垃圾游戏一样,甚至都不愿意尝试。取而代之的,是花更多的时间,更加细致地去了解《死亡搁浅》,看它是否真的适合自己。


如果你真的能Get到岛哥哥的想法,这款佳作你并不会因为媒体评价而错过。


反之,如果你完全搞不明白小岛秀夫,看到IGN详细列举的那些缺点,相信你也不会购入了。


《死亡搁浅》的媒体评分做到了尽可能让所有玩家都不后悔,这就是“评分”的意义。

希望游戏媒体人都能铭记19年11月1日到11月7日的这七天。这七天中,IGN、EDGE等媒体不惧小岛秀夫的大牌形象,愿意为《死亡搁浅》打下差评;而Gamespot、游民星空等媒体,他们愿意静下心细细品味,给予《死亡搁浅》近乎满分的高评价。


这,就是游戏媒体的初心。

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