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玩家搞不懂剧情,可能是制作人自己也不太懂(下)

游戏开发者没明白自己的游戏在讲什么,这个事儿听起来很荒谬,但现实中已经不知发生了多少次。

​上一篇我们讲了《王国之心》、《黑暗之魂》、《死亡搁浅》、《半衰期》(半条命)和《魔兽世界》这5个例子,本篇来讲一些比较特殊的。

《光环》系列

这里举光环的例子,并不是说制作人不懂游戏剧情,而是不懂玩家。

很多粉丝还记得Bungie工作室开发光环的那个美好年代,除了游戏本体,还有近50个小说和漫画作品扩充了这个士官长所在的世界观,然而到了343工作室,游戏的宇宙扩充方向发生了很大的变化。

《光环4》还算过得去,但《光环5》的剧情重心很多偏向了新角色“洛克”的身上,这让长期喜爱士官长的粉丝无法接受。在之后的一次采访中,“福爸”Frank O'Connor就大胆承认了这个方向性错误。

“我们在《光环5》中挖掘了一些故事情节,这绝对值得一看,但我们也清楚地意识到,很多粉丝想在《光环5》中看到更多士官长的剧情,结果《光环5》让他们彻底失望了……

在过去15年里,粉丝们对士官长产生了依赖,这种情感很大程度上对游戏进行了补充,我们的《光环5》低估了这个东西。”

《命运》系列

讲一个关于Bungie的正面故事。

Bungie的《命运1》是第一次尝试做大型MMORPG,想要搞一些创新可以理解,但不知是谁出的主意,把《命运1》的剧情故事放在了官方网站上,而不是放在游戏里。

在被粉丝批评后,《命运2》就老实了很多,把世界观和剧情重新嵌入到游戏中供玩家感受,同时还对这个世界观进行了规模扩大。

当然,一些错误和矛盾之处也就更多了。这和相继离职的世界观构建师Joseph Staten以及首席编剧 Joshua Rubin两个人也有很大关系,工作室可能不知道该怎么把剧情“编”下去了。

不过,Bungie工作室非常善于听取核心玩家的建议,经常在游戏社区里与大家交流,修正游戏世界观上的BUG。

所以说,《命运》系列的世界观很大程度上是依靠粉丝的力量变得更严谨、更完整的。

《底特律:成为人类》

底特律所取得的成就完全超出了所有人的预料,它被游戏领域外的更多人所关注,它所讲述的仿生机器人的故事也被各地延伸解读,比如暗讽人类社会,深度讨论“人权”等政治意味的问题。

当然,大家最想从它的编剧大卫凯奇那里,挖掘到游戏背后真正的意义到底是什么。

从这方面来讲,David Cage似乎让人有点失望。在2017年的E3上,大卫凯奇接受了美国科技媒体The Verge的采访,然后说了这样一番话:

“人们玩《底特律:成为人类》时会觉得,哦,这是讲机器人的,但老实说,我不这样认为。我认为这是一个关于人类的,关于我们的游戏。作为人类意味着什么。它是关于身份,关乎公民权利的故事。”

然而,就在同一周,他在kotaku的采访时说了另一番话:“底特律就是讲机器人的,讲他们萌生情感和追求自由的故事,如果别人想引申别的意思,这和我没关系,我的故事就是单纯的机器人追求自由”。

也就相隔了几天时间,大卫凯奇的发言前后自相矛盾,这不禁让人怀疑他的立场到底是什么,会不会是外界的因素临时改变了他的“初衷”,反正底特律到底想讲什么,只能靠我们自己猜了。

《合金装备》系列

上一篇说了《死亡搁浅》,这里就聊一下让粉丝“痛苦”了数十年的MGS。

岛学家出现的好处之一,就是能帮一脸懵逼的普通MGS粉丝好好梳理一下这个系列的前因后果。

有时候小岛秀夫推特上随意发的一张照片,或者随便说的一句无关紧要的话,都可以被联想到游戏当中,不过小岛在《合金装备4》发售后也曾说过这些话:

“我个人其实对《合金装备》整个故事线和时间线也感到困惑,尤其是当你在创造好了未来,然后回到过去的时间点创造新事物时,经常会让一些东西对不上”。

然后到了《合金装备5》,原本该有的章节剧情因为一些原因被砍掉了,导致这个系列戛然而止,一些矛盾和未解之谜就此没有了答案。

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