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《全面战争:三国》的美中不足!三国有的武将是必须要加的

不知不觉间,2019年的时间所剩无几,在这一年涌现出了很多优秀的游戏作品,比如说今年上半年获得了世界范围内玩家认可的SLG游戏《全面战争:三国》。从2000年第一部全战系列开始,中国玩家终于等来了第一部三国题材的作品。不过,这部作品也有一些美中不足的地方,比如说郭嘉、庞统这样的武将在第一次上线的时候并没有同步推出,而是在之后的更新中加入的。对于三国迷来说,没有郭嘉、庞统这样富有传奇色彩的武将,总觉得这个游戏缺少了一些东西,为什么这么说呢?

我们以郭嘉为例,在民间,一直都有这样一句话叫做"郭嘉不死,卧龙不出。"这是对于郭嘉才能的一种肯定,但肯定也有诸葛亮的粉丝表示不服,从初出茅庐到天下三分,诸葛亮的成就在三国中不可谓不耀眼。既然在现实历史中,我们不能看到这两人谁对于当时局势的影响力更大,在游戏中比拼一番总是可以的。此外,《三国演义》中,曹操在赤壁大战之后说出了一句名言:"郭奉孝在,不使孤至此",那么游戏中有郭奉孝的情况下,我们就可以看到曹营能否大胜孙刘联军,成就帝业。

庞统的存在也是这样一个道理,英年早逝让很多人对于他的才气表现出了怀疑或者夸大,凤雏卧龙同在的情况下,蜀汉又能取得多少的成就。这些都是玩家们希望在游戏中看到的场景,这些武将在游戏中扮演者非常重要的角色。

除了《全战三国》之外,像经典的SLG游戏《三国志》系列将武将的设计看得非常重要,甚至连很多我们在历史和演义中没有见到过的武将也在《三国志》中有所登场,这样一来,大家在游戏中的选择会更多,乐趣也会丰富。

《九州劫》作为一款双沙盘设计的SLG手游,在武将的设计上面同样有出彩的地方。首先就是武将的来源,游戏中的武将来自中国三国时期和日本战国时期,玩家们可以体验不同时代,不同文明下的武将在同一时空下对战的"大乱斗"乐趣。其次就是组合技能的设计,虽然处于不同的时代,但是通过"组合技能"的设计,游戏中各个武将又巧妙地连接在了一起。

比如说,司马懿和德川家康并没有什么关系,但是因为他们都有相似的经历,所以在《九州劫》中他们可以组成"黄雀在后"的技能组合。当然,那些我们熟知的典故在组合技能中也有很多的体验,比如说"三分天下"、"五虎上将"、"桃园结义"等等。

总之,在SLG游戏中,武将可以说是游戏的核心部分,玩家们需要通过他们来体会到游戏中的战斗激情和战斗策略。不知道各位小伙伴对于SLG游戏又有什么样的看法呢?

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